Laboratoire de jeux

Marqueur de Chinchón

En fermant une main, chaque joueur additionne les points des cartes qu'il n'a pas pu combiner. Celui qui ferme sans cartes isolées soustrait 10 points. Celui qui dépasse 100 est éliminé et le dernier en lice gagne. Faire chinchón (sept cartes consécutives de la même suite) gagne la partie immédiatement.

Comment ce marqueur compte les points

En fermant une main, chaque joueur additionne les points des cartes qu'il n'a pas pu combiner. Celui qui ferme sans cartes isolées soustrait 10 points. Celui qui dépasse 100 est éliminé et le dernier en lice gagne. Faire chinchón (sept cartes consécutives de la même suite) gagne la partie immédiatement.

Les règles de score changent selon la zone et la table. Ce marqueur utilise la forme la plus répandue et vous permet d'ajuster les options ; si chez vous on joue différemment, modifiez-les avant de commencer.

Tout est enregistré uniquement sur cet appareil. Vous n'avez pas besoin de compte et nous n'envoyons rien à aucun serveur.

Questions fréquentes

Est-ce que je perds la partie si je ferme le navigateur ?

Non. La partie en cours est sauvegardée sur l'appareil et réapparaît telle quelle au retour.

Puis-je changer les règles ?

Oui. Avant de commencer, vous pouvez ajuster l'objectif et les options de chaque jeu pour qu'ils correspondent à ceux de votre table.

Et si je me trompe en notant une manche ?

Appuyez sur « Annuler la dernière manche » et notez-la à nouveau.

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