Laboratoire de jeux

Marqueur de Continental

On joue sept manches, chacune avec son contrat (brelans et suites de difficulté croissante). À la fin de chaque manche, les joueurs additionnent les points des cartes restantes et celui qui ferme marque 0. Après la dernière manche, celui qui a le moins de points gagne.

Comment ce marqueur compte les points

On joue sept manches, chacune avec son contrat (brelans et suites de difficulté croissante). À la fin de chaque manche, les joueurs additionnent les points des cartes restantes et celui qui ferme marque 0. Après la dernière manche, celui qui a le moins de points gagne.

Les règles de score changent selon la zone et la table. Ce marqueur utilise la forme la plus répandue et vous permet d'ajuster les options ; si chez vous on joue différemment, modifiez-les avant de commencer.

Tout est enregistré uniquement sur cet appareil. Vous n'avez pas besoin de compte et nous n'envoyons rien à aucun serveur.

Questions fréquentes

Est-ce que je perds la partie si je ferme le navigateur ?

Non. La partie en cours est sauvegardée sur l'appareil et réapparaît telle quelle au retour.

Puis-je changer les règles ?

Oui. Avant de commencer, vous pouvez ajuster l'objectif et les options de chaque jeu pour qu'ils correspondent à ceux de votre table.

Et si je me trompe en notant une manche ?

Appuyez sur « Annuler la dernière manche » et notez-la à nouveau.

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