Laboratoire de jeux
Marqueur de Pocha
Avant chaque manche, chaque joueur annonce le nombre de plis qu'il pense faire. S'il réussit, il marque 10 points plus 5 par pli ; s'il échoue, il perd 5 points par pli de différence. À la fin des manches prévues, celui qui a le plus de points gagne. Les valeurs de prime et de pénalité sont modifiables.
Comment ce marqueur compte les points
Avant chaque manche, chaque joueur annonce le nombre de plis qu'il pense faire. S'il réussit, il marque 10 points plus 5 par pli ; s'il échoue, il perd 5 points par pli de différence. À la fin des manches prévues, celui qui a le plus de points gagne. Les valeurs de prime et de pénalité sont modifiables.
Les règles de score changent selon la zone et la table. Ce marqueur utilise la forme la plus répandue et vous permet d'ajuster les options ; si chez vous on joue différemment, modifiez-les avant de commencer.
Tout est enregistré uniquement sur cet appareil. Vous n'avez pas besoin de compte et nous n'envoyons rien à aucun serveur.
Questions fréquentes
Est-ce que je perds la partie si je ferme le navigateur ?
Non. La partie en cours est sauvegardée sur l'appareil et réapparaît telle quelle au retour.
Puis-je changer les règles ?
Oui. Avant de commencer, vous pouvez ajuster l'objectif et les options de chaque jeu pour qu'ils correspondent à ceux de votre table.
Et si je me trompe en notant une manche ?
Appuyez sur « Annuler la dernière manche » et notez-la à nouveau.