Regole e concetti
Subastao (tute all’asta): storia, regole, varianti e strategia
Il Subastao, o tute subastado (tute all’asta), è una variante tradizionale del tute (tutti), molto radicata in Aragona, Murcia e Andalusia. Si gioca normalmente in tre, con un mazzo spagnolo da 36 carte, e prima di ogni mano si tiene un’asta: chi promette più punti sceglie la briscola e gioca da solo contro gli altri due.
Di Adrián Muñoz
· 5 min di lettura






In questo articolo
Storia ed evoluzione
Il tute appartiene alla famiglia dei giochi di presa in cui l’as (asso) e il tres (tre) sono le carte di maggior valore, imparentata con la brisca (briscola) e con giochi italiani dal nome simile (puoi approfondire leggendo i cugini italiani del tute, della brisca e dell’escoba (scopa)). Si diffuse in Spagna nel XIX secolo e, come tanti giochi praticati attorno al tavolo domestico, si tramandò oralmente. Da questa tradizione nacquero numerose varianti locali, tra cui il tute subastado, che aggiunge una fase di contrattazione e trasforma ogni mano in una piccola sfida di calcolo.
Regole del Subastao
Mazzo e distribuzione
Si usa il mazzo spagnolo da 40 carte senza i quattro doses (due): restano 36 carte, nove per seme. Si gioca in tre e si distribuisce tutto il mazzo, dodici carte a testa, in senso antiorario. A molti tavoli non si mescola a fondo tra una mano e l’altra, favorendo distribuzioni con semi lunghi e semi mancanti.
L’asta
Parla per primo il giocatore alla destra del mazziere (il primo di mano). A turno, ciascuno può passare oppure annunciare quanti punti pensa di realizzare, in multipli di cinque e normalmente a partire da 60. Ogni offerta deve superare la precedente (65, 70, 75…). Chi passa esce dall’asta. Se nessuno fa un’offerta, si raccolgono le carte e si distribuiscono di nuovo.
Il giocatore che fa l’offerta più alta è l’aggiudicatario: sceglie il seme di briscola e gioca da solo; gli altri due formano la difesa. A differenza del tute ordinario, non si scopre alcuna carta per indicare la briscola.
Lo svolgimento della mano
Le prese seguono le regole abituali del tute: bisogna rispondere al seme e superare la carta più alta, se possibile; se non si hanno carte del seme, si taglia con una briscola e, se nella presa è già presente una briscola, bisogna superarla quando possibile. Chi vince una presa apre la successiva. Non rispettare questi obblighi costituisce una renonce, punita con la perdita della mano.
Valore delle carte e dichiarazioni
CartaPunti As11 Tres10 Rey (re)4 Caballo (cavallo)3 Sota (fante)2 7, 6, 5 e 40Le carte valgono complessivamente 120 punti, e l’ultima presa ne assegna altri 10 (i dieci dell’ultima): 130 in totale. Inoltre, chi possiede re e cavallo dello stesso seme può fare una dichiarazione dopo aver vinto una presa: venti punti in un seme qualsiasi e quaranta punti nel seme di briscola. Nella forma più diffusa, solo l’aggiudicatario può fare dichiarazioni.
Punteggio
Alla fine della mano si contano i punti dell’aggiudicatario. Se raggiunge quanto promesso, segna il valore della propria offerta; se non ci riesce, lo segnano gli avversari (oppure se lo dividono, secondo le consuetudini del tavolo). Vince la partita chi raggiunge per primo il punteggio concordato.
Varianti regionali
- Classica a tre: uno contro due, 36 carte e asta a partire da 60.
- A quattro con censore: il mazziere non partecipa alla mano, ma può «censurare» l’offerta vincente alzandola di 10 per aggiudicarsela.
- A coppie: due contro due con il mazzo da 40 carte; la coppia che vince l’asta deve rispettare l’impegno assunto insieme.
- A coppie con segnali: durante l’asta, i compagni possono indicarsi determinate carte o combinazioni mediante espressioni concordate.
Strategia di base e avanzata
Il segreto è fare bene i conti prima di offrire. Somma innanzitutto i punti sicuri: avere in mano la combinazione da quaranta significa disporre di 40 punti quasi garantiti, se riesci a vincere una presa per dichiararla. Poi valuta assi e tre, soprattutto del seme che pensi di scegliere come briscola, e la lunghezza di quel seme. Con poche briscole conviene essere prudenti; con un seme lungo e qualche dichiarazione si può rilanciare.
Durante il gioco, tieni il conto delle carte uscite e dei punti accumulati. Se sei l’aggiudicatario, gioca presto le briscole per impedire alla difesa di tagliare e conserva una carta vincente per l’ultima presa. Se sei in difesa, collabora con il compagno: carica punti quando vince lui e costringi l’aggiudicatario a consumare briscole tagliando i suoi semi lunghi.
Errori comuni
- Offrire troppo. Promettere più di quanto la mano possa rendere è l’errore più frequente. Nel dubbio, passa.
- Dimenticare le dichiarazioni. Non considerare re e cavallo dello stesso seme porta a offrire troppo poco all’asta.
- Dimenticare i dieci dell’ultima. Quei 10 punti decidono molte mani combattute.
- Commettere una renonce. Non rispondere al seme, non superare o non tagliare quando è obbligatorio costa l’intera mano.
- Scegliere male la briscola. Un seme lungo di solito vale più di uno con poche carte alte.
Curiosità
«Subastao» è la forma colloquiale di «subastado», molto comune nel parlato dell’est e del sud della penisola. La figura del censore nella partita a quattro è piuttosto singolare tra i giochi di carte spagnoli: qualcuno che non partecipa alla mano ma può sottrarla agli altri. E l’abitudine, diffusa a molti tavoli, di mescolare poco tra una mano e l’altra dà al Subastao la fama di produrre mani «strane», con semi molto lunghi.
Glossario
- Asta: giro di offerte in cui ogni giocatore propone il numero di punti che pensa di poter realizzare.
- Primo di mano: giocatore che parla per primo all’asta.
- Aggiudicatario: chi vince l’asta e gioca da solo.
- Difesa: i due giocatori che si alleano contro l’aggiudicatario.
- Briscola: seme scelto dall’aggiudicatario, che prevale su tutti gli altri.
- Fare una dichiarazione: annunciare re e cavallo dello stesso seme (venti o quaranta).
- Tute: riunire i quattro re o i quattro cavalli; il suo valore dipende dalle regole del tavolo.
- Renonce: non rispettare l’obbligo di rispondere al seme, superare o tagliare.
- Dieci dell’ultima: i 10 punti dell’ultima presa.
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Fonti consultate
Domande frequenti
Il Subastao è uguale al tute ordinario?
No. Usano lo stesso mazzo e le stesse regole di presa, ma nel Subastao c’è un’asta iniziale che decide chi gioca da solo e quale seme è briscola.
Si può giocare in quattro?
Sì: con un censore che può alzare l’offerta vincente di 10 punti, oppure a coppie con il mazzo da 40 carte.
Che cosa succede se tutti passano all’asta?
Si raccolgono le carte e si distribuiscono di nuovo; nessuno segna punti.
Chi può dichiarare venti e quaranta?
Nella forma più diffusa, solo l’aggiudicatario, dopo aver vinto una presa.
Che cosa succede se l’aggiudicatario non raggiunge la propria offerta?
I punti dell’asta vengono segnati dagli avversari, oppure divisi tra loro secondo le consuetudini del tavolo.