完全なルール
Chinchón(チンチョン)のルール:遊び方
Chinchón(チンチョン)は2~4人でプレイされ、ドローとディスカードを繰り返し、手札をセットやランに組み合わせていきます。クローズしたプレイヤーは、残りのプレイヤーが手札に残ったカードを持つことになります。
Chinchón(チンチョン)はスペインのトランプの組み合わせゲームです。カードを引き、捨て、手札がきれいになったら閉めます。2人から4人でプレイされ、点数制限を超えたプレイヤーは脱落し、chinchón(チンチョン)—同じスートの7枚連続のカード—で即座にゲームに勝ちます。
2人から4人
Chinchón(チンチョン)とは
2人から4人でプレイするラミー系のゲーム:手札がセットやランになるまでカードを引いたり捨てたりします。余りカードなしでクローズしたプレイヤーは、残りのプレイヤーに残り物を押し付けます。
デッキとカードの価値
40枚のスペインのデック。ジョーカーを使う場合はジョーカーも加えます。単独の点数は:asが1点、2から7はその額面、sota、caballo、reyはそれぞれ10点です。
ラン(runs)は同じスートの連続するカードで構成されます。スペインのデックでは7からsotaに飛び、その後caballo、reyと続くため、間に8や9はありません。ハウスゲームやカスタムルームでは、48枚のデックを選択でき、その場合8と9が通常通り(seven、ocho、nueve、sota)挿入されます。プレイヤーが3人以上の場合(または48枚デックで4人以上の場合)は2組のデックを組み合わせます。この場合、同じスートのカードを2枚持つことはできません。
グループ(groups)は、異なるスートの同じ値の3枚または4枚のカードです。3枚のrey、4枚の5など。各カードは1つの組み合わせにのみ属することができます。




















テーブルとディール
2人から4人のプレイヤーがそれぞれ独立してプレイします。各プレイヤーに7枚のカードが配られ、山札は裏向きに置かれ、その一番上のカードが表向きにされて捨て札の山が始まります。
自分のターンには、山札から、または捨て札の一番上からカードを1枚引き、その後1枚を捨てます。手札は常に7枚に戻ります。
7枚のカードが組み合わせを形成し、単独の点数(通常5点まで)が5点を超えない場合にクローズできます。他のプレイヤーは、組み合わせに組み込まれていない残りの点数をスコアします。
単独の点数が全くない状態でクローズしたプレイヤーは、自分のスコアから点数を引きます。そして、chinchón(チンチョン)—同じスートの7枚連続のカード—を集めたプレイヤーは、即座にゲームに勝ちます。








遊び方、ステップバイステップ
Chinchón(チンチョン)は2~4人でプレイされ、ドローとディスカードを繰り返し、手札をセットやランに組み合わせていきます。クローズしたプレイヤーは、残りのプレイヤーが手札に残ったカードを持つことになります。
- 1
7枚または10枚のカードを配る
ワイルドカードを含むスペインの40枚のトランプで、各プレイヤーに7枚のカード(またはロングバリアントでは10枚)が配られます。残りは山札となり、1枚のカードがディスカードとして表向きに置かれます。
- 2
ドローとディスカード
自分の番になったら、山札またはディスカードの山の一番上からカードを引き、その後別のカードを捨てます。手札のカードの数は常に同じに保ちます。
- 3
セットとランを形成する
セットは同じ価値のカード3枚または4枚です。ランは同じスートの連続するカード3枚以上です。ワイルドカードはどんなカードの代わりにもなります。
- 4
ラウンドをクローズする
手札全体が組み合わされ、最後のカードを捨てるとクローズします。ハウスルールによっては、いくつかの残りの点数を残してクローズすることもできます。
- 5
残りの点数を数える
他のプレイヤーは、組み合わせられていない残りのカードを合計します:絵札は10点、ワイルドカードは25点、残りはその数字の点数です。クローズしたプレイヤーは何も得点しません。
- 6
制限を超えたプレイヤーを排除する
プレイは70点または100点まで続きます。その合計を超えたプレイヤーは排除され、最後に残ったプレイヤーが勝ちます。Chinchón(チンチョン)(手札全体が1つのラン)は即座にゲームに勝つか、40点を減点します。
スコアリングとラウンドの終了
各プレイヤーの、組み合わせに組み込まれていない残りの点数が記録されます。単独の点数がゼロでクローズした場合、通常自分のスコアから10点が引かれます。何らかの点数がある状態でクローズした場合は何も引かれません。
プレイヤーが合意された点数制限(通常100点)を超えると、そのプレイヤーは脱落します。多くのテーブルでは、1回の「buy-back(買い戻し)」を許可しており、最も低いスコアの生き残っているプレイヤーのスコアでゲームに戻ることができます。
制限を下回っている最後のプレイヤーがゲームに勝つか、chinchónを示したプレイヤーが勝ちます。
戦略:より多くの手を勝つ方法
他のプレイヤーが何を捨てるかを見る
捨て札は公開情報です。誰かがcopas(聖杯)を拾い続けているなら、copas(聖杯)を与えないでください。彼らがすでに捨てたスートのカードを捨ててください。
絵札を早めに手放す
sota、caballo、reyはそれぞれ10点の価値があります。最初の数ラウンドで明確な組み合わせに合わない場合、それらを保持するターンごとに30点を失うリスクがあります。
オープンエンドのランを優先する
espadas(剣)の5と6は4または7で完成できます。これは2つの有用なカードです。asとtresはdosでしか完成できません。2つのアウトがある組み合わせは2倍速く揃います。
リードしている場合は早めにクローズする
ゼロでクローズする必要はありません。ゲームでリードしている場合、3点または4点の単独の点数でクローズし、他のプレイヤーに20点を与えさせる方が、完璧な手札を待つよりも良い取引です。
chinchónは計画ではなく、くじである
最初からそれを追いかけることは、多くのラウンドで悪いカードを保持することを意味します。手札がすでに同じスートの5枚連続のカードを与えている場合にのみ追求してください。
初心者が犯すよくある間違い
習慣で捨て札から引く
表向きのカードを拾うと、自分が何を構築しているかを全員に知らせることになります。山札のカードがほぼ同じくらい役に立つなら、代わりにブラインドで引いてください。
「念のため」カードを保持する
ありそうもない組み合わせにしか合わないカードは、あなたがその代償を支払うことになるカードです。Chinchón(チンチョン)では、遅れてクローズするのではなく、ため込みすぎると負けます。
8や9がないことを忘れる
スペインのデックのランは7からsotaに飛びます。フランスのデックを使ったラミーから来たプレイヤーは、存在しないカードを期待することがよくあります。
スコアボードを見ない
相手が制限に達しそうなとき、少ない点数で素早くクローズすることで相手を排除できます。他のプレイヤーのスコアを確認せずに常に同じようにプレイすることは、ゲームを放棄することになります。
テーブル用語集
- Chinchón(チンチョン)
- 同じスートの7枚連続のカード。即座にゲームに勝つ。
- Cerrar
- 手札を組み合わせて提示し、ラウンドを終了すること。
- Puntos sueltos
- 組み合わせに属さないカードで、あなたに対して点数が付けられるもの。
- Escalera
- 同じスートの3枚以上の連続するカード。
- Grupo
- 異なるスートの同じ値の3枚または4枚のカード。
- Recompra
- 制限を超えた後、最も低いスコアの生き残っているプレイヤーのスコアでゲームに戻ること。
Chinchón(チンチョン)に関するよくある質問
他のゲームのルール
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