完全なルール

Cuatrola(クアトロラ)のルール:遊び方

Cuatrola(クアトロラ)は4人が2組に分かれてプレイし、スペインのトランプの20枚の得点カード(エース、3、キング、ナイト、ジャック)を使用します。

Cuatrola(クアトロラ)は、スペインのトランプを使った最も速いパートナーシップゲームです。20枚のカードを各プレイヤーに5枚ずつ配り、2分足らずで手札が決まります。ここでは完全なルール、得点計算方法、そしてSolo(ソロ)やCuatrola(クアトロラ)を宣言する前に確認すべき点をご紹介します。

4人(2組)

Cuatrola(クアトロラ)とは

スペイン南東部発祥のパートナーシップゲームで、点数となる20枚のカードのみを使用します。プレイヤーは5枚のカードを持ち、最初のトリックからスートの強制があり、ソロまたはCuatrola(クアトロラ)を宣言する機会があります。

デッキとカードの価値

スペインの40枚のデックを使用しますが、得点となる20枚のカードのみを使います:oros(金貨)、copas(聖杯)、espadas(剣)、bastos(棍棒)のスートのas(エース)、tres(3)、rey(キング)、caballo(ナイト)、sota(ジャック)。残りのカード(2、4、5、6、7)は配る前に除外され、ゲームには登場しません。

各スート内での強さの順位は、強い方からas、tres、rey、caballo、sotaです。これは点数の順位と一致しており、最も強いカードが最も価値の高いカードとなります。Escoba(エスコバ)の7や他のゲームの9のような意外なカードはありません。

点数は:asが11点、tresが10点、reyが4点、caballoが3点、sotaが2点です。20枚のカード全てを合わせると合計120点になり、最後のトリック(常に場に出ている)に勝つと10点が加算され、各手札で合計130点が分配されます。誰かがcantes(特定の組み合わせの宣言)を行った場合、各cantesごとに20点または40点が加算されますが、全ての手にcantesがあるわけではありません。

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Lascuarenta.es(ラス・クアレンタ)のBaraja Antiguaにおけるスペインのデッキの4人のキング。各スートには12枚のカードがあり、絵札はソータ(ジャック)、カバロ(ナイト)、レイ(キング)です。
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
金貨(Oros(金貨))とカップ(Copas(聖杯))のエース、スリー、キング:Cuatrola(クアトロラ)では、これらがトリックとポイントを数える際に最も重いカードです。

テーブルとディール

2組のパートナーシップで4人のプレイヤーが対面して座ります。パートナーはあなたの向かいに座り、対戦相手は両隣に座ります。ゲームについて話すことは許されますが、手札のカードについて話すことは決して許されません。

ディーラーは各プレイヤーに5枚のカードを、1枚ずつ、または慣習に従って2枚と3枚ずつ配ります。最後のカードはディーラーのもので、それをテーブルに見せます。それが切り札(trump suit)となり、全員が最初からディーラーがそのカードを持っていることを知ります。

mano(最初にリードするプレイヤー)はディーラーの右隣に座ります。彼らが最初に発言し、最初にリードします。ターンは時計回りに進みます。これはほとんど全てのスペインのカードゲームと同じで、ディーラーの位置も同じように時計回りに回ります。

最初のカードがプレイされる前に、各プレイヤーはパスするか、Solo(パートナーの助けなしに手札をプレイし、パートナーはゲームに参加しない)を宣言するか、Cuatrola(クアトロラ)を宣言することができます。誰も何も宣言しない場合、手札は通常通りプレイされます。入札は上げることはできますが、下げることはできません:パス、Solo、Cuatrola、そしてクイントラ(quintola)のバリアントではQuintolaです。

大きな入札をプレイする方法は2つあります。クイントラなしの場合、Cuatrola(クアトロラ)は5つのトリックすべてに勝つ必要があり、4点分の価値があります。クイントラありの場合、Cuatrolaは5つのトリックのうち4つに勝つ必要があり、依然として4点分の価値があり、Quintolaは5つすべてに勝つ必要があり、5点分の価値があります。サイトでは、オプションウィンドウでバリアントと試合の長さを選択します。

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
4つのスートのカバロ(ナイト):スペインのデッキにはクイーンがなく、ソータ(ジャック)とキングの間にカバロがいます。

遊び方、ステップバイステップ

Cuatrola(クアトロラ)は4人が2組に分かれてプレイし、スペインのトランプの20枚の得点カード(エース、3、キング、ナイト、ジャック)を使用します。

  1. 1

    20枚のデッキを準備する

    スペインのトランプから得点カード以外のものを取り除き、20枚(各スートのエース、3、キング、ナイト、ジャック)を残します。各プレイヤーに5枚のカードが配られ、山札はありません。

  2. 2

    切り札を公開する

    ディーラーが最後に配るカードが切り札となり、テーブルに公開されるため、全員がディーラーの手札の一枚を知ることになります。

  3. 3

    フォアハンドが最初に話す

    フォアハンドはディーラーの右側に座り、最初に発言します。パス、ソロ(パートナーなしでプレイ)、またはCuatrola(クアトロラ)を選択します。クイントラがない場合、クアトロラは5トリックすべてを取ることを約束します。クイントラがある場合、4トリックで十分であり、クイントラは5トリックすべてを要求します。

  4. 4

    強制フォローでプレイする

    リードされたスートに従わなければなりません。もし可能なら、一番高いカードで勝たなければなりません。そのスートのカードがなければ切り札を出さなければなりません。これは最初のトリックから適用されます。

  5. 5

    カードの点数を数える

    エースは11点、3は10点、キングは4点、ナイトは3点、ジャックは2点です。これに加え、同じスートのキングとナイトのカンテごとに20点(切り札スートなら40点)、最後のトリックを取ると10点です。

  6. 6

    ハンドを採点する

    より多くの点数を獲得したペアがハンドに勝ち、1点を獲得します。ソロがコールされた場合は2点、Cuatrola(クアトロラ)では4点、クイントラでは5点です。試合は11ハンドまで、またはロング形式では20ハンドまで続きます。

スコアリングとラウンドの終了

各トリックは、リードされたスートの最も高いカードに与えられます。ただし、誰かが切り札を切った場合は、最も高い切り札が勝ちます。獲得したカードは裏向きに置いて、手札の終わりに数えられます。

パートナーシップは、獲得したカードの点数に加えて、同じスートのreyとcaballoのcantesごとに20点、そのスートが切り札の場合は40点、そして最後のトリックに勝った場合は10点を加算します。

獲得したトリックごとに宣言できるcantesは1つだけで、cantesはパートナーシップに属します。もし両パートナーがcantesを持っている場合、1つだけが宣言され、もう1つはパートナーシップが別のトリックに勝つまで待ちます。複数のcantesがある場合、40点のcantesが20点のcantesよりも先に宣言されます。

点数の多いパートナーシップがスコアボードに1点を加算します。Soloが宣言された場合、その手札は2点分の価値があります。Cuatrola(クアトロラ)では4点、Quintolaでは5点です。宣言した側がそれを達成できなかった場合、その点数は代わりに相手のパートナーシップに与えられます。

試合は、パートナーシップが合意された点数(通常は3点か5点)に達すると終了します。サイトでは、テーブルに設定された手札数をプレイします。クイックマッチでは11手札、対人プレイヤーまたはカスタムテーブルでは11手札または20手札です。

戦略:より多くの手を勝つ方法

何よりもまず切り札を数える

場に出ているカードが20枚しかないため、5枚の切り札はほぼ全ての情報です。もしあなたが3枚持っていれば、その手札はあなたが仕切ることができます。低い切り札を持っていれば、パートナーの点数を守り、最後のトリックの10点を与えないことがあなたの仕事です。

強い場合は切り札をリードする

切り札をリードすることで、相手に切り札を使わせ、他のスートのasやtresの道を切り開きます。切り札のasやtresをサポート付きで持っている場合の定石です。

自分のasより低いカードをリードしない

もしあるスートのasを持っているなら、そのスートの低いカードをリードしないでください。誰でもそれを奪い、あなたのasはトリックを失います。そのスートがすでにこの手札でプレイされている場合、またはそのスートのカードをあまりにも多く持っていてそれらを捨てたい場合にのみこれを行います。

切り札で勝てる場合にのみリードする

asやtresを持たずに切り札をリードすると、コントロールを相手に渡してしまいます。相手がトリックを取り、手札を仕切ります。ディーラーのカードとして切り札のasが示され、パートナーがそれを持っている場合は例外です。その場合、リードはパートナーの道を切り開きます。

切り札をリードする代わりに、falloを強制する

切り札のasがない場合、切り札をリードする代わりに、すでにこの手札でプレイされているスートをプレイします。それを持っていないプレイヤーはfallar(切り札を出す)を強いられ、後で必要になるカードを使わせることになります。

絵札の40点を分断する

ディーラーが切り札のreyやcaballoを示し、あなたがそれに合う不足しているカードを持っている場合、ディーラーが40点をcantesする可能性が高いです。もしあなたがリードする場合、たとえsotaであっても切り札をプレイしてください。彼らにペアを使わせることでcantesを分断します。

asで続くときは、asをプレイする

フォローする番で勝てる場合、小さい絵札でダックすると、結局後でasが取られてしまうことが多いです。3枚以上のそのスートのカードを持っていて、あなたより後にプレイする相手が切り札でfallarしそうな場合にのみ、手控えてください。

誰かがすでに切り札を切った場合、自分の切り札を無駄にしない

すでにテーブルにあり、あなたが勝てない切り札がある場合、自分の切り札を使う必要はありません。それを温存し、まだプレイされていないスートのasも温存してください。それらのそれぞれが、すでに半分獲得しているトリックだからです。

相手のスートのasを温存する

もし相手がしつこくあるスートをプレイしていることに気づいたら、そこに点数があるからです。そのスートのasを温存して相手のtresを奪うことは、序盤の小さなトリックに勝つよりも価値があります。

捨てるカードでシグナルを送る

トリックに勝てない場合、あなたが捨てるカードは、パートナーにあなたの強みがどこにあるかを伝えます。あるスートのsotaを捨てることは、通常、そこに何も価値がないことを意味します。代わりに切り札を切ることは、コントロールを維持したいというシグナルです。

Soloは切り札で宣言されるのであって、点数で宣言されるのではない

多くのプレイヤーは、単にいくつかのスートのasとtresを持っているというだけでSoloを宣言します。実際に単独で手札に勝つのは、高い切り札と、使い切るためのきれいなスートがある場合です。少なくとも3枚の良い切り札がなければ、その宣言は崩壊します。

Cuatrola(クアトロラ)はほとんど宣言されない

5つのトリック全てに勝つには、切り札の完全なコントロールと、露出していないスートが必要です。4点分の価値がありますが、失敗すると相手に点数を与えてしまいます。これは試合終盤、あなたが劣勢で全てが必要な時に行うプレイです。

初心者が犯すよくある間違い

フォローと切り札を切る義務を忘れる

Cuatrola(クアトロラ)では、最初のトリックからスートに必ず従い、勝てる場合はトリックに勝ち、そのスートのカードがない場合は切り札を切らなければなりません。これはオプションではありません。良いカードを後で温存することは、戦術ではなく違法な動きです。

切り札を確認せずにcantesを宣言する

reyとcaballoのcantesは20点の価値がありますが、それが切り札スートの場合は40点です。多くの初心者は、ディーラーがどのスートを公開したかを確認せずに20点を失います。

最後のトリックを放棄する

最後のトリックの10点は、多くの接戦の手札を決めます。5番目のトリックのために小さな切り札を温存することは、sotaを奪うために早く使うよりも通常は価値があります。

自分のパートナーに不利なプレイをする

もしパートナーがすでにトリックに勝っている場合、asでそれを打ち負かす必要はありません。代わりにその上に点数を重ねてください。あなたの高いカードでパートナーのカードを打ち負かすことは、弾薬を無駄にするだけです。

テーブル用語集

Arrastre
リードされたスートに従い、勝てる場合はトリックに勝ち、そのスートのカードがない場合は切り札を切る義務。
Triunfo
他の全てのスートに勝つ切り札のスート。ディーラーが自分自身に配る最後のカードで決まる。
Cante
同じスートのreyとcaballoを持っていること。20点、切り札スートの場合は40点の価値がある。
Mano
ディーラーの右隣に座り、最初に発言し、最初にリードするプレイヤー。
Solo
パートナーの助けなしに手札をプレイするという宣言。その手札の価値は2倍になる。
Últimas
その手札の最後のトリックに勝った場合に与えられる10点。
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Cuatrola(クアトロラ)に関するよくある質問

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