遊び方を学ぶ

Cuatrola(クアトロラ)のチュートリアル:プレイごとに練習

クアトロラチュートリアル

フォーストフォロー、自動カンテ、ソロやCuatrola(クアトロラ)といった賭けをマスターするための7つの固定プレイ。あなたがプレイするカードをタップしてください。間違えた場合は、その理由を説明します。

7のステップ1
切り札oros(金貨)

得点カードのみ

Cuatrola(クアトロラ)は、エース(11点)、スリー(10点)、キング(4点)、ナイト(3点)、ジャック(2点)の20枚の得点カードでプレイします。あなたはフォアハンドで、切り札はコイン(oros(金貨))です。場は空です。切り札以外のスートでリードしてください。

あなたがリードします:テーブルは空です

あなたの手札・プレイしたいカードをタップ

正解:0

チュートリアルとコンピュータとの対戦は、公開統計に影響しません。

重要ポイント

de la Cuatrola(クアトロラ)の要点

得点とハンドは同じではない

得点はカード(エース11点、スリー10点、キング4点、ナイト3点、ジャック2点)にカンテと最後のトリックボーナスが加算されます。ハンドに勝つとボード上で1点、ソロの場合は2点、Cuatrola(クアトロラ)で4点、そのバリアントでキンターラがある場合は5点です。

ターンは右に進む

フォアハンドはディーラーの右側に座り、最初に発言し、プレイします。次のハンドでは、前のフォアハンドがディーラーとなり、新しいフォアハンドはその右側のプレイヤーになります。

カンテは自動的に発動する

同じスートのキングとナイトを持っている場合、あなたかパートナーがトリックに勝った瞬間にカンテは自動的にスコアされます。20点、そのスートが切り札の場合は40点です。

エースの下でリードしない

あるスートのエースを持っているのに、そのスートのより低いカードでリードすると、それを失い、トリックに決して勝てないエースが残ってしまいます。これは、そのスートがすでにこのハンドでプレイされているか、そのスートのカードをたくさん持っている場合にのみ行います。

勝てるときだけ切り札を引く

切り札のエースなしで切り札をリードすると、主導権が相手に渡ってしまいます。これは、切り札のエースが表示されているカードで、それがパートナーのものである場合にのみ可能です。

相手に切り札を使わせる

切り札のエースなしでは、すでにプレイされたスートをプレイする方が良いです。そのスートを持っていないプレイヤーは切り札を使い、後で必要になるカードを無駄にするでしょう。

従う際は、エースにはエースを出す

従わなければならず、勝たなければならない場合、ためらわないでください。温存したエースは結局奪われることが多いものです。そのスートのカードを3枚以上持っていて、後ろのプレイヤーが切り札で取れる場合にのみ温存してください。

質問

このチュートリアルに関する質問

起源

デッキの歴史

デッキの起源

40枚のスペインのデッキは14世紀に半島に伝わり、その4つのスート(コイン、カップ、剣、棍棒)を中世の社会階級の象徴として確立しました。

Tute(トゥテ)

中央ヨーロッパのMarriageゲームの継承者であるTute(トゥテ)は、20と40の宣言を普及させ、卓上ゲームや居酒屋の定番ゲームとなりました。

La Cuatrola(クアトロラ)

イベリア半島南東部でプレイされるペアのバリアント。得点となる20枚のカード(エース、3、キング、騎士、ジャック)のみでプレイされます。全カードが配られ、各プレイヤーに5枚。切り札はディーラーのカードの1枚で、ディーラーがテーブルに公開します。「Cuatrola(クアトロラ)を歌う」と宣言する者は、5つのトリックすべてを単独で獲得することを約束します。

Sota de Oros de una baraja de Lascuarenta.esSota de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Sota de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esSota de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Baraja Antiguaにおける4つのスートのソータ(ジャック)。20世紀初頭のデッキスタイル。

完全なルール

すべてのゲームのルール(文章)

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