遊び方を学ぶ
Cuatrola(クアトロラ)のチュートリアル:プレイごとに練習
クアトロラチュートリアル
フォーストフォロー、自動カンテ、ソロやCuatrola(クアトロラ)といった賭けをマスターするための7つの固定プレイ。あなたがプレイするカードをタップしてください。間違えた場合は、その理由を説明します。
得点カードのみ
Cuatrola(クアトロラ)は、エース(11点)、スリー(10点)、キング(4点)、ナイト(3点)、ジャック(2点)の20枚の得点カードでプレイします。あなたはフォアハンドで、切り札はコイン(oros(金貨))です。場は空です。切り札以外のスートでリードしてください。
あなたがリードします:テーブルは空です
あなたの手札・プレイしたいカードをタップ
チュートリアルとコンピュータとの対戦は、公開統計に影響しません。
重要ポイント
de la Cuatrola(クアトロラ)の要点
得点とハンドは同じではない
得点はカード(エース11点、スリー10点、キング4点、ナイト3点、ジャック2点)にカンテと最後のトリックボーナスが加算されます。ハンドに勝つとボード上で1点、ソロの場合は2点、Cuatrola(クアトロラ)で4点、そのバリアントでキンターラがある場合は5点です。
ターンは右に進む
フォアハンドはディーラーの右側に座り、最初に発言し、プレイします。次のハンドでは、前のフォアハンドがディーラーとなり、新しいフォアハンドはその右側のプレイヤーになります。
カンテは自動的に発動する
同じスートのキングとナイトを持っている場合、あなたかパートナーがトリックに勝った瞬間にカンテは自動的にスコアされます。20点、そのスートが切り札の場合は40点です。
エースの下でリードしない
あるスートのエースを持っているのに、そのスートのより低いカードでリードすると、それを失い、トリックに決して勝てないエースが残ってしまいます。これは、そのスートがすでにこのハンドでプレイされているか、そのスートのカードをたくさん持っている場合にのみ行います。
勝てるときだけ切り札を引く
切り札のエースなしで切り札をリードすると、主導権が相手に渡ってしまいます。これは、切り札のエースが表示されているカードで、それがパートナーのものである場合にのみ可能です。
相手に切り札を使わせる
切り札のエースなしでは、すでにプレイされたスートをプレイする方が良いです。そのスートを持っていないプレイヤーは切り札を使い、後で必要になるカードを無駄にするでしょう。
従う際は、エースにはエースを出す
従わなければならず、勝たなければならない場合、ためらわないでください。温存したエースは結局奪われることが多いものです。そのスートのカードを3枚以上持っていて、後ろのプレイヤーが切り札で取れる場合にのみ温存してください。
質問
このチュートリアルに関する質問
起源
デッキの歴史
デッキの起源
40枚のスペインのデッキは14世紀に半島に伝わり、その4つのスート(コイン、カップ、剣、棍棒)を中世の社会階級の象徴として確立しました。
Tute(トゥテ)
中央ヨーロッパのMarriageゲームの継承者であるTute(トゥテ)は、20と40の宣言を普及させ、卓上ゲームや居酒屋の定番ゲームとなりました。
La Cuatrola(クアトロラ)
イベリア半島南東部でプレイされるペアのバリアント。得点となる20枚のカード(エース、3、キング、騎士、ジャック)のみでプレイされます。全カードが配られ、各プレイヤーに5枚。切り札はディーラーのカードの1枚で、ディーラーがテーブルに公開します。「Cuatrola(クアトロラ)を歌う」と宣言する者は、5つのトリックすべてを単独で獲得することを約束します。








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