完全なルール

Pumba(プンバ)のルール:遊び方

Pumba(プンバ)は2~6人でスペインのトランプでプレイします。スートまたは数字で一致するカードをディスカードの山の一番上に置き、最初に手札を空にした人が勝ちます。

Pumba(プンバ)はスペインのトランプの排出ゲームです。スートや値が一致するカードを連鎖させ、特殊カードはドローを強制したり、ターンをスキップさせたり、プレイの順序を逆転させたりします。最初に手札を空にした者が勝ちです。

2人から6人

Pumba(プンバ)とは

スペインデッキを使った素早い捨て札ゲーム、別名「chúpate 2」:スートまたは数字が一致するカードを出し、ツーを連鎖させ、ジャックでスートを変え、残り1枚になったら「Pumba(プンバ)!」と叫びます。

デッキとカードの価値

40枚のスペインのデック。厳密な得点価値はありません。重要なのは、各特殊カードが何をするか、そして手札に残っているカードの枚数です。

各テーブルで独自の特殊ルールを合意できます。このサイトでは、ゲーム開始前にそれらが定義され表示されるため、途中で新しいルールを発見する人はいません。

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Lascuarenta.es(ラス・クアレンタ)のBaraja Antiguaにおけるスペインのデッキの4人のキング。各スートには12枚のカードがあり、絵札はソータ(ジャック)、カバロ(ナイト)、レイ(キング)です。
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
金貨(Oros(金貨))とカップ(Copas(聖杯))のエース、スリー、キング:Pumba(プンバ)では、これらがトリックとポイントを数える際に最も重いカードです。

テーブルとディール

2人から6人のプレイヤーで、全員が各自でプレイします。各プレイヤーに数枚のカードが配られ、山札は裏向きに置かれ、その一番上のカードが表向きにされて捨て札の山が始まります。

自分のターンには、一番上のカードのスートまたは値と一致するカードをプレイしなければなりません。できない場合、またはしたくない場合は、山札からカードを引き、ターンが終了します。

特殊カードは効果を連鎖させます。ドローを強制したり、次のプレイヤーをスキップさせたり、プレイの方向を逆転させたり、スートを指定したりします。テーブルが許せば、効果は積み重ねられます。

手札が1枚になったら、それを宣言しなければなりません。黙っていて見破られた場合、ペナルティカードを引くことになります。

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
4つのスートのカバロ(ナイト):スペインのデッキにはクイーンがなく、ソータ(ジャック)とキングの間にカバロがいます。

遊び方、ステップバイステップ

Pumba(プンバ)は2~6人でスペインのトランプでプレイします。スートまたは数字で一致するカードをディスカードの山の一番上に置き、最初に手札を空にした人が勝ちます。

  1. 1

    5枚と4枚のカードを配る

    スペインの40枚のトランプを使用し、ハンドを開始するプレイヤーには5枚、残りのプレイヤーには4枚のカードが配られます。山札の一番上のカードがめくられてディスカードの山が始まります。

  2. 2

    スートまたは数字を合わせる

    自分の番になったら、ディスカードの山の一番上にあるカードとスートまたは数字が一致するカードをプレイします。ジャックはいつでもプレイでき、ワイルドカードとして機能します。

  3. 3

    最大2回まで引く

    プレイできない場合 — またはカードを残しておきたい場合 — 山札から引きます。1ターンに2回以上引くことはできません。その後はプレイするかパスしなければなりません。

  4. 4

    スペシャルカードを使用する

    エースは相手にカードを引かせます。ツーは次のプレイヤーに2枚引かせ、他のツーとスタックできます。セブンはプレイ方向を反転させます。ジャックはスートを変更するワイルドカードです。ナイトは次のプレイヤーの番をスキップさせます。キングはもう一度プレイできます。

  5. 5

    「Pumba(プンバ)!」とコールする

    2番目に少ないカードをプレイする前 — 手札が1枚だけになる前 — に「Pumba(プンバ)!」とコールしなければなりません。忘れた場合、2枚のペナルティカードを引きます。

  6. 6

    得点と排除

    手札を空にした人は5点を減点します。残りのプレイヤーは残りのカードの価値を合計します(ツー、ジャック、キングは10点、ナイトは9点、残りはその数字の点数)。合意された制限に達したプレイヤーは排除され、最後に残ったプレイヤーが勝ちます。

スコアリングとラウンドの終了

手札を空にした者がラウンドに勝ちます。他のプレイヤーは手札に残ったカードの点数を獲得します。

ゲームは、誰かが合意された点数制限(着席前に設定)に達すると終了し、点数が少ない者が勝ちます。

戦略:より多くの手を勝つ方法

終盤のためにペナルティカードを温存する

相手が残り1枚のカードだと宣言したとき、強制ドローカードはさらに2枚を相手の手札に戻します。1枚温存しておくことは、早く使うよりも有用です。

様々なスートを混ぜて手札に保持する

5枚のoros(金貨)しか持っていないと、結局カードを引かざるを得なくなります。選択肢があるうちに、あるスートの余分なカードを捨ててください。

各プレイヤーがどのスートを呼ぶかを見る

相手が可能な限りスートを変える場合、そこに彼らの強みがあります。そのスートが山札の一番上に残るのを避けてください。

良いカードを永遠に持ち続けない

最高の特殊カードをゲーム中ずっと温存し、その間に10枚のカードを引いてしまうのは割に合いません。ドローを回避できるときにいつでも使ってください。

初心者が犯すよくある間違い

最後のカードを宣言し忘れる

これは最も一般的なペナルティであり、最も避けやすいものです。2枚目のカードをプレイした瞬間に宣言してください。

必要ないのに引く

引く前に、一番上のカードのスートと値を確認してください。多くのプレイヤーは、完璧に有効なプレイができるにもかかわらず引いてしまいます。

絵札をため込む

もしテーブルが手札に残ったカードに点数をつける場合、誰かがクローズしたときにreyやcaballoを保持していると、すぐに制限に達してしまいます。

テーブル用語集

Pila
カードがプレイされる中央の山。一番上のカードのみが重要。
Especial
効果を持つカード:ドローを強制する、ターンをスキップする、方向を逆転させる、スートを指定する。
Encadenar
ペナルティカードに別の対応するカードで対応し、効果を次のプレイヤーにパスすること。
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Pumba(プンバ)に関するよくある質問

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