Tam kurallar
Cuatrola kuralları: nasıl oynanır
Cuatrola, İspanyol destesinin yirmi puanlama kartı (As, üçlü, Papaz, Şövalye ve Vale) kullanılarak ikişerli gruplar halinde dört kişiyle oynanır.
Cuatrola, İspanyol destesindeki en hızlı ortaklı oyundur: yirmi kart, oyuncu başına beş kart ve iki dakikadan kısa sürede sonuçlanan bir el. İşte kuralların tamamı, puanların nasıl sayılacağı ve Solo ya da Cuatrola demeden önce kontrol etmen gerekenler.
4 oyuncu (2 çift)
Cuatrola nedir?
Güneydoğu İspanya'dan sadece yirmi puanlama kartıyla oynanan bir ortaklık oyunu. Oyuncu başına beş kart, ilk elden itibaren zorunlu oyun ve Solo veya Cuatrola deme şansı.
Deste ve kart değerleri
Kırk kartlık İspanyol destesiyle oynanır, ancak sadece puan getiren yirmi kart kullanılır: oros (para), copas (kupa), espadas (kılıç) ve bastos (Sopa)'un (baston) as, tres (üç), rey (kral), caballo (atlı) ve sota (vale) kartları. Geri kalan kartlar (ikiler, dörtler, beşler, altılar ve yediler) dağıtmadan önce ayrılır ve oyunda yer almaz.
Bir renk içindeki sıralama en güçlüden en zayıfa şöyledir: as, tres, rey, caballo, sota. Bu sıralama puan sırasıyla aynıdır, yani en yüksek kart aynı zamanda en değerli olandır: Escoba'daki yedi veya diğer oyunlardaki dokuz gibi sürprizler yoktur.
Değerler şöyledir: as on bir puan, tres on, rey dört, caballo üç, sota iki. Yirmi kartın tamamı toplam yüz yirmi puan eder; son eli kazanmanın on puanı da eklendiğinde (her zaman masada), her elde toplam yüz otuz puan dağıtılır. Birisi cantes (puan getiren bir kombinasyon) duyurursa, toplam puan her bir cante için yirmi veya kırk artar, ancak bu her elde gerçekleşmez.




















Masa ve dağıtım
Karşılıklı iki ortaklıkta dört oyuncu: ortağın tam karşında oturur ve rakipler yan taraflarda yer alır. Oyun hakkında konuşmaya izin verilir ancak elindeki kartlar hakkında konuşmak yasaktır.
Dağıtıcı her oyuncuya beş kart verir, tek tek veya geleneğe göre ikişerli ve üçerli gruplar halinde. Son kart dağıtıcı içindir ve bunu masaya gösterir: bu kozdur (*triunfo*), ve herkes en başından beri dağıtıcının tam olarak bu karta sahip olduğunu bilir.
Mano (başlayan oyuncu) dağıtıcının sağında oturur. İlk önce o konuşur ve ilk kartı oynar. Sıra, neredeyse tüm İspanyol kart oyunlarında olduğu gibi saat yönünde ilerler ve dağıtıcının konumu aynı şekilde döner.
İlk kart oynanmadan önce, her oyuncu pas geçebilir, Solo (ortağının yardımı olmadan, ortağın dışarıda kaldığı bir el) veya Cuatrola duyurabilir. Kimse bir şey demezse, el normal şekilde oynanır. Sadece teklifi yükseltebilirsin, asla düşüremezsin: pas, Solo, Cuatrola ve Quintola varyantında Quintola.
Büyük teklifi oynamanın iki yolu vardır. Quintola olmadan, Cuatrola beş elin tamamını kazanmayı gerektirir ve dört puan değerindedir. Quintola ile, Cuatrola beş elin dördünü gerektirir ve yine dört puan değerindedir; Quintola ise beş elin hepsini gerektirir ve beş puan değerindedir. Sitede varyantı seçenekler penceresinden, maç uzunluğu ile birlikte seçersin.








Adım adım nasıl oynanır
Cuatrola, İspanyol destesinin yirmi puanlama kartı (As, üçlü, Papaz, Şövalye ve Vale) kullanılarak ikişerli gruplar halinde dört kişiyle oynanır.
- 1
Yirmi kartlık desteyi hazırla
İspanyol destesinden puan getirmeyen kartları çıkararak geriye yirmi kart bırak: her takımdan As, üçlü, Papaz, Şövalye ve Vale. Her oyuncuya beş kart dağıtılır ve çekilecek kağıt kalmaz.
- 2
Koz kartını aç
Dağıtıcının dağıttığı son kart koz olur ve masaya gösterilir, böylece herkes dağıtıcının kartlarından birini öğrenmiş olur.
- 3
İlk oyuncu konuşur
Dağıtıcının sağındaki oyuncu ilk konuşandır ve pas geçmeyi, Solo (ortak olmadan oynamak) veya Cuatrola demeyi seçer. Quintola yoksa, Cuatrola tüm elleri kazanmayı taahhüt eder; quintola varsa, dört el yeterlidir ve Quintola tüm elleri ister.
- 4
Zorunlu takiple oyna
Atılan rengi takip etmeli, yapabiliyorsan en yüksek kartı geçmeli ve rengin sende yoksa koz çakmalısın. Bu kural ilk elden itibaren geçerlidir.
- 5
Kart puanlarını hesapla
As on bir, üçlü on, Papaz dört, Şövalye üç ve Vale iki puan değerindedir; ayrıca aynı renkten Papaz ve Şövalye cante'si için yirmi puan (koz ise kırk) ve son eli almak için on puan eklenir.
- 6
Elleri puanla
Daha fazla puan toplayan taraf eli kazanır ve bir puan alır; Solo denmişse iki, Cuatrola ile dört ve Quintola ile beş puan kazanılır. Maçlar on bir ele, uzun formatta ise yirmi ele kadar sürer.
Puanlama ve turun sonu
Her el, oynanan rengin en yüksek kartına gider; eğer birisi koz kullandıysa, en yüksek koz kazanır. Kazanılan kartlar yüzü aşağı bakacak şekilde kenara konur ve elin sonunda sayılır.
Ortaklık, yakaladığı kartların puanlarını toplar; ayrıca aynı renkten rey ve caballo cantesi için yirmi, eğer o renk koz ise kırk puan eklenir ve son eli kazanmak için on puan verilir.
Kazanılan her el için sadece bir cante duyurulabilir ve cante ortaklığa aittir: eğer her iki ortak da bir cante tutuyorsa, sadece biri duyurulur ve diğeri, ortaklık başka bir el kazanana kadar bekler. Birden fazla cante olduğunda, önce kırk olan duyurulur.
Daha fazla puanı olan ortaklık, puan tablosunda bir puan alır. Eğer Solo denildiyse, el iki puan değerindedir; Cuatrola ile dört, Quintola ile beş puan. Teklifi yapan taraf bunu yerine getiremezse, o puanlar rakip ortaklığa gider.
Maç, bir ortaklık kararlaştırılan puana ulaştığında (genellikle üç veya beş) sona erer. Sitede, masa için belirlenen sayıda el oynarsın: hızlı bir maçta on bir, bilgisayara karşı veya özel bir masada on bir veya yirmi el.
Strateji: nasıl daha fazla el kazanılır
Önce kozları say
Oyunda sadece yirmi kart varken, beş koz eldeki bilginin neredeyse tamamıdır. Eğer üç tane tutuyorsan, eli yönetmek sana düşer; eğer düşük bir kozun varsa, görevin ortağının puanlarını korumak ve son elin on puanını bedavaya vermemektir.
Güçlüysen koz oyna
Koz oynamak, rakipleri kendi kozlarını harcamaya zorlar ve diğer renklerdeki as ve üçlülerin için yolu açar. Kozun as veya tres'ini destekle tutuyorsan, bu ders kitabı niteliğinde bir hamledir.
Asının altından asla oynama
Eğer bir rengin asını tutuyorsan, o renkten daha düşük bir kart oynama: herkes onu yakalayabilir ve asın elini kaybeder. Bunu ancak o renk o elde zaten oynandıysa veya o renkten kurtulman gereken çok fazla kart tutuyorsan yap.
Kozları sadece onlarla kazanabileceksen oyna
As veya tres'i tutmadan koz oynamak kontrolü sadece elden verir: rakip eli alır ve eli yönetir. İstisna, koz asının dağıtıcının kartı olarak gösterildiği ve ortağının onu tuttuğu durumdur; çünkü o zaman oynadığın kart onun yolunu açar.
Koz oynamak yerine fallo'yu zorla
Koz ası sende yoksa, koz oynamak yerine o elde zaten oynanmış bir rengi oyna: o renkten eli boş olan, fallar (koz kullanmak) zorunda kalır ve daha sonra ihtiyaç duyacağı bir kartı harcar.
Boya kırkı boz
Dağıtıcı kozların rey veya caballo'sunu gösterdiğinde ve eksik olan eşleşen kart sende olduğunda, kırk cante demeleri çok muhtemeldir. Eğer sıra sendeyse, sadece sota olsa bile koz oyna: onları çifti harcamaya zorlamak cante'yi bozar.
As ile uyman gerekiyorsa, ası oyna
Uymak senin sıran olduğunda ve kazanabiliyorsan, küçük bir figür kartıyla saklamak genellikle asın daha sonra yine de yakalanmasıyla sonuçlanır. Bunu sadece o renkten üç veya daha fazla kartın varsa ve senden sonra oynayan rakibin kozla fallar yapması muhtemelse yap.
Birisi zaten koz kullandıysa, kendi kozunu harcama
Masada halihazırda yenemeyeceğin bir koz varken, kendi kozunu harcamana gerek yoktur: onu tut ve henüz oynanmamış renklerin aslarını da tut, çünkü bunların her biri zaten yarısına sahip olduğun bir eldir.
Rakibinin renginin asını tut
Eğer bir rakibinin ısrarla bir rengi oynadığını fark ettiysen, bunun nedeni puanlarının orada olmasıdır. O rengin asını, tres'lerini yakalamak için saklamak, erken küçük bir el kazanmaktan daha değerlidir.
Attığın kartlarla işaret ver
Eli kazanamadığında, attığın kart ortağına gücünün nerede olduğunu söyler. Bir rengin sota'sını atmak genellikle orada hiçbir şey olmadığını gösterir; bunun yerine koz kullanmak ise kontrolü elinde tutmak istediğini işaret eder.
Solo puanlara değil, kozlara denir
Birçok oyuncu sadece herhangi bir rengin as ve tres'ini tuttuğu için Solo der. Eli tek başına kazandıran şey, yüksek kozlar ve atılacak temiz bir renktir: en az üç iyi koz olmadan, Solo duyurusu çöker.
Cuatrola neredeyse hiç duyurulmaz
Beş elin tamamını kazanmak, kozların tam kontrolünü ve hiçbir açık renk olmamasını gerektirir. Dört puan değerindedir, ancak başarısızlık durumunda puanlar rakiplere gider: bu, geri düştüğünde ve her şeyi riske atman gerektiğinde kullanılan bir maç sonu hamlesidir.
Yeni başlayanların yaptığı yaygın hatalar
Renk ve koz zorunluluğunu unutmak
Cuatrola'da ilk elden itibaren rengi uymalı, yapabiliyorsan eli almalı ve o renkten kartın yoksa koz kullanmalısın. Bu isteğe bağlı değildir: iyi bir kartı daha sonrası için saklamak bir taktik değil, yasadışı bir hamledir.
Kozları kontrol etmeden cante duyurmak
Bir rey ve caballo cante'si yirmi puan değerindedir, ancak koz rengiyse kırk eder. Birçok yeni oyuncu, dağıtıcının hangi rengi gösterdiğini kontrol etmeyerek yirmi puan kaybeder.
Son eli bedavaya vermek
Son el için verilen on puan birçok çekişmeli eli belirler. Beşinci el için küçük bir koz saklamak, onu bir sota'yı yakalamak için erkenden harcamaktan genellikle daha değerlidir.
Kendi ortağına karşı oynamak
Eğer ortağın eli zaten kazanıyorsa, onu asınla geçmene gerek yoktur: bunun yerine puanlarını üzerine at. Onun kartını kendininkinden daha yüksek bir kartla geçmek sadece mühimmat israfıdır.
Masa sözlüğü
- Arrastre
- Renge uyma, yapabiliyorsan eli alma ve o renkten kartın yoksa koz kullanma zorunluluğu.
- Triunfo
- Diğer tüm renkleri yenen koz rengi; dağıtıcının kendisine verdiği son kartla belirlenir.
- Cante
- Aynı renkten rey ve caballo tutmak: yirmi puan değerindedir, eğer koz rengiyse kırk puan eder.
- Mano
- İlk konuşan ve başlayan, dağıtıcının sağında oturan oyuncu.
- Solo
- Eli ortağının yardımı olmadan oynama duyurusu; el bu durumda iki kat değerindedir.
- Últimas
- Elin son elini kazanmak için verilen on puan.
Cuatrola hakkında sıkça sorulan sorular
Diğer oyunların kuralları
Hala genel bir sorun mu var? Şunları kontrol et: sitenin sıkça sorulan soruları veya blog.