Tam kurallar
Pumba kuralları: nasıl oynanır
Pumba, 40 kartlık İspanyol destesiyle iki ila altı oyuncu arasında oynanır: Iskartadaki kartın rengine veya sayısına uyan bir kart oyna ve elini ilk bitiren sen ol.
Pumba, İspanyol destesinin el boşaltma oyunudur: kartlar renk veya değer eşleştirilerek zincirlenir ve özel kartlar kart çekmeye, sıra atlamaya ve oyun sırasını tersine çevirmeye zorlar. Kartlarını ilk bitiren kazanır.
2 ila 6 oyuncu
Pumba nedir?
İspanyol destesiyle hızlı kart atma oyunu, «chúpate 2» olarak da bilinir: Renk veya sayıya uygun bir kart oynayın, ikilileri zincirleyin, vale ile rengi değiştirin ve bir kartınız kaldığında «Pumba!» diye bağırın.
Deste ve kart değerleri
Kırk kartlık İspanyol destesi. Puanlama değeri yoktur: önemli olan her özel kartın ne yaptığı ve elinde kaç kart kaldığıdır.
Her masa kendi özel kartlarını kararlaştırabilir; sitede bunlar tanımlanmıştır ve oyun başlamadan önce gösterilir, böylece kimse yolun yarısında yeni bir kural keşfetmez.




















Masa ve dağıtım
Herkes herkese karşı iki ila altı oyuncu. Her oyuncuya birkaç kart dağıtılır, deste yüzü aşağı gelecek şekilde yerleştirilir ve en üstteki kart yığını başlatmak için açılır.
Sıran geldiğinde en üstteki kartın rengiyle veya değeriyle eşleşen bir kart oynamalısın. Yapamıyorsan veya istemiyorsan, desteden çekersin ve sıran geçer.
Özel kartlar etkileri zincirler: kart çekmeye zorlama, bir sonraki oyuncuyu atlama, oyun yönünü tersine çevirme veya bir renk belirleme. Eğer masa izin veriyorsa etkiler üst üste binebilir.
Tek kartın kaldığında bunu söylemelisin. Sessiz kalıp yakalanmak ceza kartları çekmek demektir.








Adım adım nasıl oynanır
Pumba, 40 kartlık İspanyol destesiyle iki ila altı oyuncu arasında oynanır: Iskartadaki kartın rengine veya sayısına uyan bir kart oyna ve elini ilk bitiren sen ol.
- 1
Beş ve dört kart dağıt
40 kartlık İspanyol destesiyle, eli açan kişiye beş, diğerlerine dört kart verilir. Destenin en üstündeki kart ıskarta yığınını başlatmak için açılır.
- 2
Renk veya sayıyı eşleştir
Sıran geldiğinde ıskartadaki kartın ya rengine ya da sayısına uyan bir kart oyna. Vale her zaman oynanabilir ve joker görevi görür.
- 3
İki kereye kadar kart çek
Oynayamıyorsan — veya bir kartı saklamak istiyorsan — desteden kart çekersin. Tur başına en fazla iki kez çekebilirsin: Ondan sonra oynamalı veya pas geçmelisin.
- 4
Özel kartları kullan
As bir rakibe kart çektirir, ikili bir sonrakine iki kart çektirir (diğer ikililerle birikir), yedili yönü değiştirir, Vale rengi değiştirir, Şövalye bir tur atlatır ve Papaz tekrar oynamanı sağlar.
- 5
"Pumba!" de
Sondan bir önceki kartını atmadan önce — yani elinde tek kart kalacakken — "Pumba!" demelisin. Unutursan ceza olarak iki kart çekersin.
- 6
Puanla ve ele
Elini bitiren beş puan düşer; diğerleri ellerinde kalan kartların değerini toplar (İkili, Vale ve Papaz on; Şövalye dokuz; diğerleri sayı değeridir). Belirlenen limite ulaşan elenir ve ayakta kalan son oyuncu kazanır.
Puanlama ve turun sonu
Elini ilk boşaltan turu kazanır. Diğer herkes elinde kalan kartlar için puan alır.
Oyun, birisi kararlaştırılan puan sınırına ulaştığında (oturmadan önce ayarlanır) sona erer ve daha az puanı olan kazanır.
Strateji: nasıl daha fazla el kazanılır
Son el için bir ceza kartı sakla
Bir rakip tek kartı kaldığını duyurduğunda, zorunlu çekme kartı onun eline iki kart daha gönderir. Bir tane saklamak, onu erkenden harcamaktan daha yararlıdır.
Karışık renk yelpazesini koru
Beş oros (Altın) ve başka hiçbir şey tutmamak, kart çekeceğinin garantisidir. Hala seçeneğin varken bir rengin fazlalığından kurtul.
Her oyuncunun hangi rengi istediğini izle
Eğer bir rakip elinden geldiğince rengi değiştiriyorsa, gücü oradadır. O rengi yığının üstünde ona bırakmaktan kaçın.
İyi bir karta sonsuza kadar tutunma
En iyi özel kartını tüm oyun saklayıp yol boyunca on kart yemek kazandırmaz. Seni kart çekmekten kurtardığı her an onu kullan.
Yeni başlayanların yaptığı yaygın hatalar
Son kartını duyurmayı unutmak
En yaygın cezadır ve kaçınılması en kolay olandır. Sondan bir önceki kartını oynadığın anda duyur.
Gerek yokken çekmek
Çekmeden önce en üstteki kartın rengini ve değerini kontrol et: birçok oyuncu elinde mükemmel geçerli bir hamle varken çeker.
Figür kartlarını istiflemek
Eğer masa eldeki kartları puanlıyorsa, bir başkası kapattığında rey ve caballo'ları tutmak sınıra ulaşmanın en hızlı yoludur.
Masa sözlüğü
- Pila
- Kartların oynandığı merkezi yığın; sadece en üstteki kart önemlidir.
- Especial
- Etkisi olan bir kart: çekmeye zorlama, sıra atlama, yönü tersine çevirme veya renk belirleme.
- Encadenar
- Bir ceza kartına eşleşen bir başkasıyla yanıt vererek etkiyi bir sonraki oyuncuya geçirmek.
Pumba hakkında sıkça sorulan sorular
Diğer oyunların kuralları
Hala genel bir sorun mu var? Şunları kontrol et: sitenin sıkça sorulan soruları veya blog.