Tam kurallar

Guiñote kuralları: nasıl oynanır

Guiñote, 40 kartlık İspanyol destesiyle, her oyuncuya altı kart verilerek oynanır ve koz kartı destenin altında gösterilir. 101 puana veya 51 buenas'a ulaşmak bir puan kazandırır ve 3 puana ilk ulaşan taraf coto'yu kazanır.

Guiñote, İspanyol destesinin büyük Aragon oyunlarından biridir: oyuncular ilk aşamada desteden çekerler ve zorunlu takip ancak deste tükendiğinde başlar. Bu iki aşamalı yapı, cantes ve muestra değişimiyle birleştiğinde, oyunu bir masa sanatı olduğu kadar bir hafıza oyunu haline getirir.

4 oyuncu (2 çift) veya 2 oyuncu

Guiñote nedir?

İspanyol destesiyle geleneksel Guiñote: Oyuncu başına altı kart, destenin altındaki açık kart, yirmi ve kırk beyanları, yedili değişimi ve deste bittiğinde zorunlu oyun. Çiftler halinde veya teke tek, 101 puana veya 51 temiz puana oynanır.

Deste ve kart değerleri

Kırk kartlık İspanyol destesi. Bir renk içindeki sıralama: as, tres, rey, sota, caballo, yedi, altı, beş, dört, iki. Değerler: as on bir, tres on, rey dört, sota üç, caballo iki; geri kalanı hiçbir şey kazandırmaz.

Kartlarda yüz yirmi puan, son el için on puan ve yirmi ile kırk puanlık cantes bulunur. Diğer oyunlardan farkı sadece değerlerde değil, kartların eline nasıl ulaştığında ve zorunlu takibin ne zaman başladığındadır.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Lascuarenta.es (Kırk)'in Baraja Antigua'sından İspanyol destesinin dört papazı. Her rengin on iki kartı vardır ve resimli kartlar sota (uşak), caballo (şövalye) ve rey'dir (papaz).
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Oros (paralar) ve copas (kupalar) asları, üçlüleri ve papazları: Guiñote oyununda, bunlar elleri ve puanları sayarken en çok ağırlığı taşıyan kartlardır.

Masa ve dağıtım

Ortaklı (dört oyuncu) veya başa baş (iki) oynanır. Her oyuncuya altı kart verilir ve destenin geri kalanı ortada kalır, koz kartı altında açık bir şekilde durur.

Genel dağıtım üçer kartlık iki turdur. Dağıtıcının sağındaki oyuncu olan mano başlar ve sıra masada devam eder.

İlk aşama: zorunlu takip yok. Herhangi bir kart oynanabilir ve her elden sonra, onu kazanan kişiden başlayarak herkes desteden bir kart çeker. Bu, cantes'lerin hazırlandığı ve gücün gizlendiği zamandır.

Deste tükendiğinde, ikinci aşama zorunlu takip ile oynanır: rengi takip et, yapabiliyorsan eli al ve o renkten kartın yoksa koz kullan (ve birisi zaten koz kullandıysa daha yüksek bir koz kullan); sadece elinde işe yarar bir koz yoksa serbestçe oynayabilirsin. Sota, caballo'yu yener. Son altı el tamamen hafızadan oynanır.

Kozun yedilisi (siete), tarafın bir el kazandıktan sonra ve muestra hala görünürken destedeki koz kartıyla değiştirilebilir. Eğer muestra'nın kendisi yediliyse, değişim aynı rengin ikilisiyle (dos) yapılır.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Dört rengin caballos'u (şövalyeler): İspanyol destesinde kız (dam) yoktur ve sota (uşak) ile papaz arasında caballo yer alır.

Adım adım nasıl oynanır

Guiñote, 40 kartlık İspanyol destesiyle, her oyuncuya altı kart verilerek oynanır ve koz kartı destenin altında gösterilir. 101 puana veya 51 buenas'a ulaşmak bir puan kazandırır ve 3 puana ilk ulaşan taraf coto'yu kazanır.

  1. 1

    Altı kart dağıt ve kozu aç

    40 kartlık İspanyol destesiyle, her oyuncuya üçerli iki turda toplam altı kart dağıtılır. Bir sonraki kart destenin altına yüzü yukarı gelecek şekilde yerleştirilir: Bu koz kartıdır ve tüm elin koz rengini belirler.

  2. 2

    Serbest ilk aşamayı oyna

    Destede kart kaldığı sürece istediğin kartı oynayabilirsin: Rengi takip etme veya eli geçme zorunluluğu yoktur. Koz atılmadığı sürece atılan rengin en yüksek kartı eli kazanır.

  3. 3

    Her elden sonra kart çek

    Bir el tamamlandığında, o eli kazanan ilk kartı çeker, sonra diğerleri sırayla devam eder. En son çeken, destenin bittiğini simgeleyen koz kartını alır.

  4. 4

    Yirmilikleri ve kırklıkları de

    Aynı renkten Papaz ve Vale yirmi puan değerindedir, bu renk koz ise kırk puandır; "cantar las cuarenta" deyimi buradan gelir. Sadece tarafın bir el kazandıktan sonra cante diyebilirsin ve her renk her el sadece bir kez söylenir.

  5. 5

    Koz yedilisini değiştir

    Eğer elinde koz renginin yedilisi varsa, tarafın bir el kazanmışsa ve koz kartı hala masada görünüyorsa, yedilini o koz kartıyla değiştirip daha güçlü bir koz alabilirsin. Koz kartı yedi ise değişim ikili ile yapılır.

  6. 6

    Zorunlu takipte sağlam dur

    Deste bittiğinde oyun zorunlu takibe geçer: Rengi takip etmeli, geçebiliyorsan geçmeli ve rengin yoksa koz çakmalısın. Eğer ortağın eli zaten alıyorsa, sadece rengi takip etmen yeterlidir. Bu aşama elin sonucunu belirler.

  7. 7

    101 puana veya 51 buenas'a kadar say

    As 11, üçlü 10, Papaz 4, Vale 3 ve Şövalye 2 puandır; ayrıca son eli kazanmak on puan ve cante'lerden gelen puanlar eklenir. Her elin puanı birikir; 101'e (51 buenas) ulaşmak bir puan kazandırır. 3 puana ilk ulaşan taraf coto'yu kazanır.

Puanlama ve turun sonu

Her el, oynanan rengin en yüksek kartına veya birisi koz kullandıysa en yüksek koza gider. Cantes bir el kazanıldıktan sonra duyurulur: aynı rengin rey ve sota'sı için yirmi, eğer o renk koz ise kırk. Kazanılan her el için sadece bir cante'ye izin verilir.

Sonunda, yakalanan kartlar, cantes ve son el için on puan toplanır. Yüz bir puana ulaşan ortaklık bir puan kazanır; buna 51 buenas yapmak da denir, çünkü 50 malas'ı geçer. Eğer kimse oraya ulaşamazsa, başka bir el oynanır ve puanlar devredilir, buna ir de vueltas (tekrar dönmek) denir.

Otuz malas kuralı: puanın ilk elinde yüz bire ulaşmak tek başına yetmez; cantes hariç kartlardan ve son elden en az 30 puan almanız da gerekir. Bu olmadan de vueltas olur. Tute: dört reyin veya dört sotanın hepsini tutan kişi, tarafı bir el kazandıktan sonra bunu duyurur ve puanı o anda alır. Eğer kimse 101'e ulaşamazsa de vueltas olur: puanlar devredilir ve bir taraf 101'e ulaştığı anda el bitmeden puan verilir. Eğer her iki taraf da aynı elde 101'e ulaşır veya geçerse, son eli kazanan puanı alır.

Lascuarenta.es (Kırk)'de, 3 puana ulaşan ilk taraf - yani üç kez 101 puana ulaşan - coto'yu tamamlar ve maçı doğrudan kazanır.

Strateji: nasıl daha fazla el kazanılır

İlk aşamada puanları bedavaya verme

Çekme devam ederken, attığın her as veya tres bir rakibin eline geçebilir. Düşük kartlar oyna ve çekme aşamasını kartları tanımak ve cantes hazırlamak için kullan.

Desteyi say

Kaç kart kaldığını bilmek, zorunlu takibin ne zaman başlayacağını söyler. Eli geriye doğru planla: deste tükendiğinde elinde hangi altı kartın olmasını istersin?

Kozları ikinci aşama için sakla

Son zorunlu takip aşamasında kozlar altındır: rakibin aslarını yakalar ve son eli garantiye alırlar. Onları erkenden önemsiz ellerde harcamak klasik bir hatadır.

Ortağını okumayı öğren

Dürüst bir masada kartlar hakkındaki işaretlerin ve yorumların yeri yoktur. Burada bilgi, oynananlar aracılığıyla gider: bir renkte ısrar etmek güç verir, bir rengi atmak ise o rengin boş olduğunu işaret eder.

Mümkün olduğunda yediliyi değiştir

Koz yedilisini desteden bir as veya tres ile değiştirmek on veya on bir bedava puan ve son için daha güçlü bir koz demektir. Bunu yapmamak için neredeyse hiç neden yoktur.

Yeni başlayanların yaptığı yaygın hatalar

İlk aşamayı uymak gerekiyormuş gibi oynamak

Birçok yeni oyuncu Tute alışkanlığıyla en baştan rengi takip eder. Guiñote'nin ilk aşamasında istediğini oynayabilirsin ve bu özgürlüğü kullanmak maçın yarısıdır.

Cante'yi en kötü anda yapmak

Cante sadece tarafın bir el kazandıktan sonra ve bir sonrakinden önce yapılabilir. Eğer bir kırk varsa, önce o duyurulur; eğer iki yirmi mümkünse, hangisinin sayılacağını dikkatlice seçmen gerekir.

Arrastre'ye kozsuz ulaşmak

İlk aşamayı elinde hiç koz olmadan bitirirsen, son altı el rakip için bir puan geçidi haline gelir.

Destedeki koz kartına bakmamak

O kart bir nedenle açık duruyor: henüz kimsenin tutmadığı bir kozu gösterir ve eğer yüksekse, eline nasıl değer vermen gerektiğini tamamen değiştirir.

Arrastre'de renuncio yapmak

Deste bittiğinde, uyman gerekirken uymamak, eli alabilecekken almamak, sıran dışında oynamak veya kazanılmış bir el olmadan cante yapmak renuncio (yasadışı hamle) sayılır. Gerçek bir masada sana maça mal olabilir; burada ise yasadışı hamle sadece engellenir.

Varyantlar ve bölgesel isimler

Eşli Guiñote

Klasik sürüm ve masalarımızda oynanan tür: Karşılıklı iki eş halinde dört oyuncu, işaretleşmek yasaktır ve ortağın tam karşında oturur.

2 kişilik Guiñote

Teke tek, altışar kart ve el başına yirmi el. Oynanan kartları sadece sen takip ettiğin için zorunlu takip aşamasını okumayı öğrenmenin en iyi yoludur.

Aragon ve Navarra guiñote'si

Aragón, Navarra ve La Rioja'da hala kahvehane oyunlarıyla yakından ilişkilidir. Aragón'da Guiñarte, guiñote'nin Somut Olmayan Kültürel Miras olarak tanınması için çalışmaktadır. Cante'ler, yedi değişimi ve 101 puan bölgeler arasında ortaktır; değişen şey puanlama değerleri ve coto'ların oynanış şeklidir.

Tute ve Brisca ile farklar

Tute tüm kırk kartı dağıtır ve ilk elden itibaren zorunlu takip uygular; Brisca üçer kart dağıtır ve ne cante'lere ne de zorunlu takibe sahiptir. Guiñote ikisinin arasındadır: Altı kart, kart çekmeli serbest aşama ve sonunda zorunlu takip.

Masa sözlüğü

Primera fase
Oyuncuların desteden çektiği ve rengi takip etme zorunluluğunun olmadığı kısmıdır.
Arrastre
Deste tükendiğinde başlayan, rengi takip etmenin, eli almanın ve koz kullanmanın zorunlu olduğu ikinci aşama.
Cambiar el siete
Koz yedilisini muestra ile değiştirmek; eğer muestra yediliyse, ikili ile değiştirilir.
Malas
Hiçbir ortaklığın yüz bire ulaşamadığı ve puanların bir sonraki ele devredildiği durum.
Buenas
Elli puanın üzerindeki puanlar; 51 buenas yapmak, 100 puanı geçmekle aynıdır.
Coto
Kazanılan birkaç bireysel oyun serisi, genellikle üç, dört veya beş.
Renuncio
Arrastre'de rengi takip etmemek veya bir el kazanmadan cante yapmak gibi yasadışı bir hamle.
Cante
Aynı renkten rey ve sota: yirmi puan, eğer koz rengiyse kırk puan.
Tam Guiñote sözlüğünü gör

Guiñote hakkında sıkça sorulan sorular

Diğer oyunların kuralları

Hala genel bir sorun mu var? Şunları kontrol et: sitenin sıkça sorulan soruları veya blog.