Oynamayı öğren

Cuatrola öğreticisi: hamle hamle pratik yap

Cuatrola eğitimi

Zorunlu takip, otomatik cante'ler ve Solo ile Cuatrola bahislerinde ustalaşmak için yedi sabit hamle. Oynayacağın karta dokun: yanlış yaparsan nedenini açıklıyoruz.

Adım 1 / 7
Triunfooros (Altın)

Sadece puan kazandıran kartlar

Cuatrola 20 puanlık kartla oynanır: As (11), Üçlü (10), Rey (4), Caballo (3) ve Sota (2). Eli sen açıyorsun, koz oros (Altın) ve masa boş. Koz olmayan bir seriyle başla.

Sen başlıyorsun: masa boş

Senin elin · oynayacağın karta dokun

Doğru: 0

Öğretici ve bilgisayara karşı oyunlar asla kamuya açık istatistiklerini etkilemez.

Anahtar noktalar

de la Cuatrola için temel bilgiler

Puanlar ve eller aynı değildir

Puanlar kartlardan (As 11, Üçlü 10, Rey 4, Caballo 3, Sota 2) artı cante'ler ve son el bonusundan gelir. Eli kazanmak tabelaya 1 puan yansıtır; Solo ise 2, Cuatrola ile 4 ve dahil edilen varyantta Quintola ile 5 puan kazandırır.

Sıra sağa doğru ilerler

Eli açacak kişi dağıtanın sağında oturur ve ilk o konuşup oynar. Bir sonraki elde, önceki açan kişi dağıtır ve yeni açan kişi onun sağındaki olur.

Cante'ler kendiliğinden tetiklenir

Aynı seriden Rey ve Caballo'ya sahipsen, sen veya partnerin bir el kazandığı anda cante otomatik olarak sayılır: 20 puan veya o seri koz ise 40 puan.

As'ının altındaki kartla asla başlama

Elinde bir serinin As'ı varken o seriden daha düşük bir kartla başlamak, o kartı kaybetmek ve asla el kazanamayacak bir As ile kalmak demektir. Bunu sadece o seri o elde zaten oynanmışsa veya elinde o seriden çok kart varsa yap.

Sadece kazanabileceğinde kozları topla

As veya Üçlü olmadan kozla başlamak kontrolü rakibine verir. Bu, koz As'ı yerdeki gösterge kartında görünüyorsa ve partnerine aitse yapılabilir.

Rakibini koz çakmaya zorla

Koz As'ı olmadan, zaten oynanmış bir seriyi oynamak daha iyidir: o seriden kartı olmayan kişi koz çakacak ve ileride ihtiyacı olacak bir kartı boşa harcayacaktır.

Takip ederken, As'a karşı As oyna

Takip etmek ve geçmek zorunda olduğunda geri durma: sakladığın As genellikle zaten kapılır. Sadece o seriden üç veya daha fazla kartın varsa ve arkandaki oyuncu ona koz çakabilecekse sakla.

Sorular

Bu öğretici hakkında sorular

Kökenler

Destenin tarihi

Destenin kökeni

40 kartlık İspanyol destesi 14. yüzyılda yarımadaya ulaştı ve dört serisini —oros (Altın), copas (Kupa), espadas (Kılıç) ve bastos (Sopa)— orta çağ sınıflarının sembolleri olarak belirledi.

El Tute

Orta Avrupa Marriage oyununun mirasçısı olan Tute, 20 ve 40 cante'lerini popüler hale getirdi ve mükemmel bir yemek sonrası ve meyhane oyunu oldu.

La Cuatrola

Yarımadanın güneydoğusuna özgü eşli bir varyant. Sadece puan getiren 20 kartla (as, 3, rey, caballo ve sota) oynanır: her oyuncuya 5 kart dağıtılır ve koz, dağıtıcının masaya gösterdiği kartlardan biridir. Cuatrola yapmaya cesaret eden, beş elin tamamını tek başına kazanmayı taahhüt eder.

Sota de Oros de una baraja de Lascuarenta.esSota de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Sota de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esSota de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Baraja Antigua'daki dört rengin sotas'ı (uşaklar), 20. yüzyıl başı desteleri tarzında.

Tam kurallar

Her oyunun kuralları, yazılı olarak

Desteyi ve değerlerini, dağıtımı, bir turun nasıl geliştiğini, puanlamayı, stratejiyi, yaygın hataları, bölgesel varyantları ve masa terminolojisini kontrol et.