Oynamayı öğren

Chinchón öğreticisi: hamle hamle pratik yap

Chinchón eğitimi

Chinchón el alarak değil, elindeki kartları birleştirerek oynanır. İşte kart çekme, atma ve eli kapatma anahtarları; ardından bot'a karşı pratik yap.

Anahtar noktalar

del Chinchón için temel bilgiler

Gruplar ve seriler

Grup aynı değerde üç veya dört karttır; seri aynı seriden ardışık üç veya daha fazla karttır. Joker, eksik olan herhangi bir kartın yerine geçebilir.

Kart çekme ve atma

Sıran geldiğinde desteden veya ıskarta yığınının üstünden bir kart çek ve başka birini bırak. Ne attığına dikkat et: solundaki oyuncu onu iyi değerlendirebilir.

Kapatma ve puanlama

Elin tamamen birleştiğinde ve boşta kart kalmadığında kapatırsın. Geri kalanlar ellerinde kalanları sayar: figür kartları on, joker yirmi beş ve diğerleri kendi sayıları kadar. Belirlenen sınırı geçen elenir.

Chinchón

Tüm elini aynı seriden tek bir dizide birleştirmek chinchón'dur: masaya oturmadan önce seçtiğin varyanta göre oyunu anında kazandırır veya kırk puan düşürür.

Sorular

Bu öğretici hakkında sorular

Kökenler

Destenin tarihi

Destenin kökeni

40 kartlık İspanyol destesi 14. yüzyılda yarımadaya ulaştı ve dört serisini —oros (Altın), copas (Kupa), espadas (Kılıç) ve bastos (Sopa)— orta çağ sınıflarının sembolleri olarak belirledi.

El Tute

Orta Avrupa Marriage oyununun mirasçısı olan Tute, 20 ve 40 cante'lerini popüler hale getirdi ve mükemmel bir yemek sonrası ve meyhane oyunu oldu.

La Cuatrola

Yarımadanın güneydoğusuna özgü eşli bir varyant. Sadece puan getiren 20 kartla (as, 3, rey, caballo ve sota) oynanır: her oyuncuya 5 kart dağıtılır ve koz, dağıtıcının masaya gösterdiği kartlardan biridir. Cuatrola yapmaya cesaret eden, beş elin tamamını tek başına kazanmayı taahhüt eder.

Sota de Oros de una baraja de Lascuarenta.esSota de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Sota de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esSota de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Baraja Antigua'daki dört rengin sotas'ı (uşaklar), 20. yüzyıl başı desteleri tarzında.

Tam kurallar

Her oyunun kuralları, yazılı olarak

Desteyi ve değerlerini, dağıtımı, bir turun nasıl geliştiğini, puanlamayı, stratejiyi, yaygın hataları, bölgesel varyantları ve masa terminolojisini kontrol et.