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Cuatrola(夸特罗拉) 教程:一步步练习

Cuatrola(夸特罗拉)教程

七个固定的牌局,掌握强制跟打、自动Cantadas以及Solo和Cuatrola(夸特罗拉)的叫牌。点击你想打出的牌:如果你打错了,我们会解释原因。

第 1 步,共 7 步
王牌oros(金币)

只计分牌

Cuatrola(夸特罗拉)只使用20张计分牌:Ace(11分)、三(10分)、King(4分)、Knight(3分)和Jack(2分)。你是首出玩家,王牌是金币,桌上是空的。打出一张非王牌花色的牌。

您领牌:牌桌是空的

您的手牌 · 轻触您想出的牌

正确: 0

教程和与电脑对战的游戏绝不会影响您的公开统计数据。

要点

de la Cuatrola(夸特罗拉) 要领

分数和赢局不是一回事

分数来自牌(Ace 11,三 10,King 4,Knight 3,Jack 2)加上Cantadas和最后一轮奖励。赢一局得1分,如果是Solo得2分,Cuatrola(夸特罗拉)得4分,如果包含Quintola则得5分。

轮次向右移动

首出玩家坐在发牌者右侧,第一个叫牌和出牌。下一局,由上一个首出玩家发牌,新的首出玩家是他们右边的那位。

Cantadas自动触发

如果你手中有同花色的King和Knight,只要你或你的伙伴赢得一轮,Cantada就会自动计分:20分,如果该花色是王牌,则为40分。

不要在Ace以下首出

手里有Ace时,首出该花色中比Ace小的牌意味着失去它,并留下一张永远赢不了牌轮的Ace。只有当该花色已在本局打出,或者你有很多该花色的牌时才这样做。

只有在你确定能赢时才抽王牌

没有Ace或三张牌就首出王牌,会将控制权交给对手。只有当王牌Ace在明牌中可见且属于你的伙伴时才能这样做。

强制对手用王牌

在没有王牌Ace的情况下,最好打出已经打过的花色:没有这种花色的玩家将不得不打王牌,浪费一张他们以后需要的牌。

跟打时,用Ace对Ace

当你必须跟打并赢牌时,不要保留:你保留的Ace通常最终还是会被抓走。只有当你持有该花色三张或更多牌,并且你后面的玩家可能会用王牌赢牌时才保留它。

问题

关于本教程的问题

起源

牌组历史

牌的起源

40张牌的西班牙牌组在14世纪传入半岛,并将其四种花色——钱币、酒杯、宝剑和棍棒——确立为中世纪社会阶层的象征。

Tute(图特)

作为中欧Marriage游戏的继承者,Tute(图特)推广了20和40的宣言,并成为卓越的桌面和酒馆游戏。

La Cuatrola(夸特罗拉)

伊比利亚半岛东南部的双人变体。只使用20张计分牌(A、3、K、骑士和J):全部发完,每位玩家5张,庄家的一张牌为王牌,并将其展示给牌桌。敢于“唱Cuatrola(夸特罗拉)”的人承诺独自赢得所有五墩牌。

Sota de Oros de una baraja de Lascuarenta.esSota de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Sota de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esSota de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Baraja Antigua 中四种花色的 sotas (侍从),风格类似于 20 世纪初的牌组。

完整规则

每个游戏的书面规则

查看牌组及其价值、发牌、一轮如何进行、得分、策略、常见错误、地区变体和牌桌词汇。