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Cuatrola(夸特罗拉) 教程:一步步练习
Cuatrola(夸特罗拉)教程
七个固定的牌局,掌握强制跟打、自动Cantadas以及Solo和Cuatrola(夸特罗拉)的叫牌。点击你想打出的牌:如果你打错了,我们会解释原因。
只计分牌
Cuatrola(夸特罗拉)只使用20张计分牌:Ace(11分)、三(10分)、King(4分)、Knight(3分)和Jack(2分)。你是首出玩家,王牌是金币,桌上是空的。打出一张非王牌花色的牌。
您领牌:牌桌是空的
您的手牌 · 轻触您想出的牌
教程和与电脑对战的游戏绝不会影响您的公开统计数据。
要点
de la Cuatrola(夸特罗拉) 要领
分数和赢局不是一回事
分数来自牌(Ace 11,三 10,King 4,Knight 3,Jack 2)加上Cantadas和最后一轮奖励。赢一局得1分,如果是Solo得2分,Cuatrola(夸特罗拉)得4分,如果包含Quintola则得5分。
轮次向右移动
首出玩家坐在发牌者右侧,第一个叫牌和出牌。下一局,由上一个首出玩家发牌,新的首出玩家是他们右边的那位。
Cantadas自动触发
如果你手中有同花色的King和Knight,只要你或你的伙伴赢得一轮,Cantada就会自动计分:20分,如果该花色是王牌,则为40分。
不要在Ace以下首出
手里有Ace时,首出该花色中比Ace小的牌意味着失去它,并留下一张永远赢不了牌轮的Ace。只有当该花色已在本局打出,或者你有很多该花色的牌时才这样做。
只有在你确定能赢时才抽王牌
没有Ace或三张牌就首出王牌,会将控制权交给对手。只有当王牌Ace在明牌中可见且属于你的伙伴时才能这样做。
强制对手用王牌
在没有王牌Ace的情况下,最好打出已经打过的花色:没有这种花色的玩家将不得不打王牌,浪费一张他们以后需要的牌。
跟打时,用Ace对Ace
当你必须跟打并赢牌时,不要保留:你保留的Ace通常最终还是会被抓走。只有当你持有该花色三张或更多牌,并且你后面的玩家可能会用王牌赢牌时才保留它。
问题
关于本教程的问题
起源
牌组历史
牌的起源
40张牌的西班牙牌组在14世纪传入半岛,并将其四种花色——钱币、酒杯、宝剑和棍棒——确立为中世纪社会阶层的象征。
Tute(图特)
作为中欧Marriage游戏的继承者,Tute(图特)推广了20和40的宣言,并成为卓越的桌面和酒馆游戏。
La Cuatrola(夸特罗拉)
伊比利亚半岛东南部的双人变体。只使用20张计分牌(A、3、K、骑士和J):全部发完,每位玩家5张,庄家的一张牌为王牌,并将其展示给牌桌。敢于“唱Cuatrola(夸特罗拉)”的人承诺独自赢得所有五墩牌。








完整规则
每个游戏的书面规则
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