Regeln und Begriffe

Subastao (Versteigerungs-Tute): Geschichte, Regeln, Varianten und Strategie

Subastao (Versteigerungs-Tute), auch tute subastado (versteigertes Tute), ist eine traditionelle Variante von tute (spanisches Stichspiel), die besonders in Aragón, Murcia und Andalusien verwurzelt ist. Meist spielen drei Personen mit einem spanischen Blatt aus 36 Karten. Vor jeder Runde wird gereizt: Wer die meisten Punkte verspricht, bestimmt die Trumpffarbe und spielt allein gegen die beiden anderen.

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Rey de oros (Münzen)Caballo de oros (Münzen)As de copas (Kelche)
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Geschichte und Entwicklung

Tute gehört zur Familie der Stichspiele, bei denen As (Ass) und Tres (Drei) die wertvollsten Karten sind. Es ist mit brisca (spanisches Stichspiel) und italienischen Spielen mit ähnlichen Namen verwandt. Mehr dazu erfährst du unter die italienischen Verwandten von Tute, Brisca und Escoba (spanisches Sammelkartenspiel). Im 19. Jahrhundert wurde Tute in Spanien populär und wie viele Spiele am gemütlichen Wohnzimmertisch mündlich weitergegeben. Aus dieser Tradition entstanden zahlreiche örtliche Varianten, darunter Tute subastado: Hier kommt eine Bietphase hinzu, die jede Runde zu einer kleinen Rechenaufgabe macht.

Die Regeln von Subastao

Karten und Austeilen

Gespielt wird mit dem spanischen Blatt aus 40 Karten, allerdings ohne die vier Doses (Zweien). Damit bleiben 36 Karten, neun je Farbe. Drei Personen spielen mit, und das gesamte Blatt wird gegen den Uhrzeigersinn verteilt: Jeder erhält zwölf Karten. An vielen Tischen wird zwischen den Runden nicht gründlich gemischt. Dadurch kommen häufiger lange Farben und farbfreie Hände zustande.

Das Reizen

Der Spieler rechts vom Geber beginnt; er heißt mano (Vorhand). Reihum kann jeder passen oder ansagen, wie viele Punkte er voraussichtlich erzielen wird. Geboten wird in Fünferschritten, normalerweise ab 60. Jedes Gebot muss das vorherige übertreffen (65, 70, 75…). Wer passt, scheidet aus der Bietrunde aus. Bietet niemand, werden die Karten eingesammelt und neu ausgeteilt.

Der Höchstbietende ist der subastador (Alleinspieler): Er bestimmt die Trumpffarbe und spielt allein. Die beiden anderen bilden die contra (Gegenpartei). Anders als beim gewöhnlichen Tute wird keine Karte aufgedeckt, um Trumpf festzulegen.

Der Ablauf einer Runde

Für die Stiche gelten die üblichen Tute-Regeln: Man muss die angespielte Farbe bedienen und nach Möglichkeit eine höhere Karte spielen. Wer die Farbe nicht hat, muss mit Trumpf stechen. Liegt bereits Trumpf im Stich, muss man ihn nach Möglichkeit übertrumpfen. Wer einen Stich gewinnt, spielt zum nächsten aus. Ein Verstoß gegen diese Pflichten heißt Renuncio (Bedien- oder Stichpflichtverstoß) und führt zum Verlust der Runde.

Kartenwerte und Meldungen

KartePunkte As11 Tres10 Rey (König)4 Caballo (Reiter)3 Sota (Bube)2 7, 6, 5 und 40

Die Karten ergeben zusammen 120 Punkte. Für den letzten Stich gibt es weitere 10, die diez de últimas (zehn Punkte für den letzten Stich): insgesamt also 130. Wer Rey und Caballo derselben Farbe hält, kann außerdem nach einem gewonnenen Stich eine Meldung ansagen: las veinte (die Zwanzig) in einer Nichttrumpffarbe und las cuarenta (die Vierzig) in Trumpf. In der verbreitetsten Spielform darf nur der Alleinspieler melden.

Wertung

Am Ende der Runde werden die Punkte des Alleinspielers gezählt. Erreicht er sein versprochenes Ergebnis, wird ihm sein Gebot gutgeschrieben. Schafft er es nicht, erhalten seine Gegner diese Punkte; je nach Tischregel werden sie auch unter ihnen aufgeteilt. Wer zuerst die vereinbarte Punktzahl erreicht, gewinnt die Partie.

Regionale Varianten

  • Klassisch zu dritt: Einer gegen zwei, 36 Karten und Gebote ab 60.
  • Zu viert mit Censor: Der Geber spielt die Runde nicht mit, kann das Höchstgebot aber „beanstanden“, indem er es um 10 erhöht und selbst übernimmt.
  • In Partnerschaften: Zwei gegen zwei mit dem Blatt aus 40 Karten. Das Paar, das die Bietrunde gewinnt, muss seine gemeinsame Verpflichtung erfüllen.
  • In Partnerschaften mit Zeichen: Die Partner dürfen während des Reizens mit vereinbarten Ausdrücken bestimmte Karten oder Kombinationen anzeigen.
VarianteSpielerKartenblattBesonderheit Klassisch336 KartenDer Alleinspieler gegen die beiden anderen Mit Censor4 (3 spielen)36 KartenDer Censor darf das Gebot um 10 Punkte erhöhen In Partnerschaften4 (2 gegen 2)40 KartenGemeinsames Gebot je Paar Partnerschaften mit Zeichen4 (2 gegen 2)40 KartenVereinbarte Zeichen während des Reizens

Strategie für Einsteiger und Fortgeschrittene

Entscheidend ist, vor dem Bieten sorgfältig zu rechnen. Zähle zuerst die sicheren Punkte: Mit einer Vierzig auf der Hand sind dir 40 Punkte fast sicher, sofern du einen Stich gewinnst und sie melden kannst. Bewerte danach deine Asse und Dreien, besonders in der vorgesehenen Trumpffarbe, sowie die Länge dieser Farbe. Mit wenigen Trümpfen ist Vorsicht angesagt; mit einer langen Farbe und einer Meldung kannst du höher bieten.

Behalte während des Spiels die ausgespielten Karten und deine Punkte im Blick. Als Alleinspieler solltest du früh Trumpf ziehen, damit die Gegenpartei nicht mehr stechen kann, und eine Gewinnerkarte für den letzten Stich aufheben. Spielst du in der Gegenpartei, arbeite mit deinem Partner zusammen: Lege punktreiche Karten dazu, wenn er den Stich gewinnt, und zwinge den Alleinspieler zum Trumpfverbrauch, indem du seine langen Farben stichst.

Häufige Fehler

  • Zu hoch bieten. Mehr zu versprechen, als das Blatt hergibt, ist der häufigste Fehler. Im Zweifel lieber passen.
  • Meldungen vergessen. Wer Rey und Caballo derselben Farbe nicht berücksichtigt, bietet leicht zu niedrig.
  • Die zehn Punkte für den letzten Stich vergessen. Diese 10 Punkte entscheiden viele knappe Runden.
  • Einen Renuncio begehen. Nicht zu bedienen, nicht zu überstechen oder nicht mit Trumpf zu stechen, obwohl man dazu verpflichtet ist, kostet die ganze Runde.
  • Die falsche Trumpffarbe wählen. Eine lange Farbe ist meist mehr wert als eine mit nur wenigen hohen Karten.

Wissenswertes

„Subastao“ ist die umgangssprachliche Form von „subastado“, also „versteigert“, und besonders im Osten und Süden der Iberischen Halbinsel üblich. Die Rolle des Censor in der Viererrunde ist unter spanischen Kartenspielen ziemlich ungewöhnlich: Jemand spielt zunächst nicht mit, kann die Runde aber an sich ziehen. Weil an vielen Tischen zwischen den Runden nur wenig gemischt wird, ist Subastao außerdem für „seltsame“ Blätter mit sehr langen Farben bekannt.

Glossar

  • Subasta (Reizen): Bietrunde, in der jeder Spieler die Punktzahl nennt, die er zu erreichen glaubt.
  • Mano (Vorhand): Spieler, der beim Reizen zuerst an der Reihe ist.
  • Subastador (Alleinspieler): Wer die Bietrunde gewinnt und allein spielt.
  • Contra (Gegenpartei): Die beiden Spieler, die gemeinsam gegen den Alleinspieler antreten.
  • Triunfo (Trumpf): Vom Alleinspieler gewählte Farbe, die alle anderen Farben schlägt.
  • Cantar (Melden): Rey und Caballo derselben Farbe ansagen, für zwanzig oder vierzig Punkte.
  • Tute (Vierer-Meldung): Alle vier Könige oder alle vier Reiter zusammen auf der Hand halten; der Wert hängt von den Tischregeln ab.
  • Renuncio (Regelverstoß): Die Pflicht zum Bedienen, Überstechen oder Trumpfen verletzen.
  • Diez de últimas (letzter Stich): Die 10 Punkte für den letzten Stich.

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Quellen

Häufige Fragen

Ist Subastao dasselbe wie gewöhnliches Tute?

Nein. Kartenblatt und Stichregeln sind gleich, aber bei Subastao entscheidet eine vorgeschaltete Bietrunde, wer allein spielt und welche Farbe Trumpf ist.

Kann man auch zu viert spielen?

Ja: entweder mit einem Censor, der das Höchstgebot um 10 Punkte erhöhen darf, oder in Partnerschaften mit dem Blatt aus 40 Karten.

Was passiert, wenn beim Reizen alle passen?

Die Karten werden eingesammelt und neu ausgeteilt. Niemand bekommt Punkte.

Wer darf die Zwanzig und die Vierzig melden?

In der verbreitetsten Spielform nur der Alleinspieler, nachdem er einen Stich gewonnen hat.

Was passiert, wenn der Alleinspieler sein Gebot nicht erreicht?

Die Punkte seines Gebots werden den Gegnern gutgeschrieben oder je nach Tischregel unter ihnen aufgeteilt.