Ikasi jokatzen
Brisca tutoriala: praktikatu pausoz pauso
Brisca tutorial
Espainiar sortarekin truko-joko errazena: hiru karta, joko librea eta trunfoa mazoaren azpian gordeta. Lau jokaldi trunfoa noiz gastatu ikasteko.
Ez gastatu triunforik bi puntugatik
Brisca jokoan hiru karta dituzu eta nahi duzuna joka dezakezu: ez dago paloari erantzuteko, montatzeko edo triunfoa botatzeko obligaziorik. Triunfoa oros da eta aurkari batek bastos-eko Sota bota du, 2 puntu besterik balio ez dituena.
Jada jokatutako kartak
Zure eskuan · sakatu jokatu nahi duzun karta
Tutorialak eta ordenagailuaren aurkako jokoek ez dituzte inoiz zure estatistika publikoak aldatzen.
Gakoak
de la Brisca jokoaren funtsezkoak
Hiru karta eta etengabeko hartzea
Jokalari bakoitzari hiru karta banatzen zaizkio. Baza bakoitzaren ondoren denek hartzen dute karta bat, irabazletik hasita, mazoa amaitu arte; azkenak hartzen duenak trunfoa eramaten du.
Joko librea
Tute edo Cuatrola ez bezala, edozein karta joka daiteke: ez dago paloari jarraitzeko, irabazteko edo trunfoa botatzeko obligaziorik.
Formatuak
Banan-banan, hiru jokalarirekin (orosetako bikoa kentzen da kartak koadratzeko), lau jokalari denak denen aurka, edo 2 vs 2 bikoteka.
Zalantzak
Tutorial honi buruzko zalantzak
Jatorria
Barajaren historia
Karta-sortaren jatorria
40 kartako espainiar baraja XIV. mendean iritsi zen penintsulara eta bere lau makilak —oros, copas, espadas eta bastos— ezarri zituen erdi aroko estamentuen ikur gisa.
Tute
Europako erdialdeko Marriage-ren oinordekoa, Tute-k 20 eta 40ko canteak zabaldu zituen eta mahaigaineko zein tabernako joko nagusia bihurtu zen.
La Cuatrola
Penintsulako hego-ekialdeko bikoteen aldaera. Puntuatzen duten 20 kartekin bakarrik jolasten da (As, 3, Rey, Caballo eta Sota): denak banatzen dira, 5 jokalari bakoitzeko, eta triunfo banatzailearen kartetako bat da, mahaiari erakusten diona. Cuatrola abestera ausartzen dena bost bazak bakarrik irabaztera konprometitzen da.








Arau osoak
Joko bakoitzaren arauak, idatziz
Kontsultatu baraja eta bere balioak, banaketa, txanda nola garatzen den, puntuak, estrategia, ohiko akatsak, eskualdeko aldaerak eta mahaiko hiztegia.