Ikasi jokatzen
Tute tutoriala: praktikatu pausoz pauso
Tute tutoriala
Lau jokaldi arrastrea baraja osoarekin praktikatzeko: hiltzea, laguntzea, triunfoarekin hiltzea eta Rey-eta-Caballo kanteak bikotea hautsi gabe kokatzea.
Montatzea nahitaezkoa da
Tute jokoan 40 kartak banatzen dira, hamar jokalari bakoitzeko. Triunfoa oros da eta aurkari batek copas-eko Reya atera du. Copas dituzu eta irabaz dezakezu: karta bota beharrak irabaztera behartzen zaitu.
Jada jokatutako kartak
Zure eskuan · sakatu jokatu nahi duzun karta
Tutorialak eta ordenagailuaren aurkako jokoek ez dituzte inoiz zure estatistika publikoak aldatzen.
Gakoak
del Tute jokoaren funtsezkoak
Baraja osoa eskuan
40 karta guztiak banatzen dira, hamar jokalari bakoitzari, eta banatzaileak triunfoa erakusten du. Ez dago stock-ik: baza bakoitza duzunarekin jokatzen da.
20 eta 40ko kanteak
Palo bereko Rey-a eta Caballo-a 20 puntu balio dute, eta 40 palo hori triunfoa bada. Baza bat irabazi ondoren, lau Rey-ak edo lau Caballo-ak biltzeak tute kantatzea ahalbidetzen dizu esku hartu eta jokoa irabazteko.
Arrastrea lehen bazatik
Jokatutako paloa lagundu behar duzu, irabazten dagoen kartari irabazi ahal badiozu, eta triunfoarekin hil palorik ez baduzu.
Zalantzak
Tutorial honi buruzko zalantzak
Jatorria
Barajaren historia
Karta-sortaren jatorria
40 kartako espainiar baraja XIV. mendean iritsi zen penintsulara eta bere lau makilak —oros, copas, espadas eta bastos— ezarri zituen erdi aroko estamentuen ikur gisa.
Tute
Europako erdialdeko Marriage-ren oinordekoa, Tute-k 20 eta 40ko canteak zabaldu zituen eta mahaigaineko zein tabernako joko nagusia bihurtu zen.
La Cuatrola
Penintsulako hego-ekialdeko bikoteen aldaera. Puntuatzen duten 20 kartekin bakarrik jolasten da (As, 3, Rey, Caballo eta Sota): denak banatzen dira, 5 jokalari bakoitzeko, eta triunfo banatzailearen kartetako bat da, mahaiari erakusten diona. Cuatrola abestera ausartzen dena bost bazak bakarrik irabaztera konprometitzen da.








Arau osoak
Joko bakoitzaren arauak, idatziz
Kontsultatu baraja eta bere balioak, banaketa, txanda nola garatzen den, puntuak, estrategia, ohiko akatsak, eskualdeko aldaerak eta mahaiko hiztegia.