Vollständige Regeln
Regeln von Chinchón: Wie man spielt
Chinchón wird von zwei bis vier Spielern gespielt: Ziehe und wirf ab, bis du deine Hand zu Sätzen und Folgen kombiniert hast, und wer schließt, lässt den Rest mit dem zurück, was übrig bleibt.
Chinchón ist das Kombinationsspiel des spanischen Blattes: ziehen, abwerfen und Schluss machen, sobald deine Hand sauber ist. Es wird mit zwei bis vier Personen gespielt, wer das Punktelimit überschreitet, scheidet aus, und ein Chinchón – sieben aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe – gewinnt das Spiel sofort.
2 bis 4 Spieler
Was ist Chinchón
Ein Kombinationsspiel für zwei bis vier Personen: ziehen und ablegen, bis die Hand aus Sätzen und Folgen besteht. Wer ohne lose Karten schließt, lässt die anderen auf ihren Resten sitzen.
Das Deck und die Kartenwerte
Spanisches Blatt mit vierzig Karten, plus Joker, falls ihr mit ihnen spielt. Werte für lose Punkte sind: as ein Punkt, zwei bis sieben ihr aufgedruckter Wert, und sota, caballo und rey jeweils zehn Punkte.
Folgen werden mit aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe gebildet. Da das spanische Blatt von der Sieben zur sota springt, setzt sich die Sequenz sieben, sota, caballo, rey fort: Es gibt keine Acht oder Neun dazwischen. In Spielen gegen das Haus oder in einem benutzerdefinierten Raum kannst du das 48-Karten-Blatt wählen, dann passen 8 und 9 ganz normal hinein (sieben, ocho, nueve, sota). Mit zehn Karten pro Spieler werden ab 3 Spielern zwei Blätter kombiniert (oder ab 4 mit dem 48-Karten-Blatt); in diesem Fall darf eine Gruppe nicht zwei Karten derselben Farbe halten.
Gruppen sind drei oder vier Karten desselben Wertes in verschiedenen Farben: drei reyes, vier Fünfen. Jede Karte kann nur zu einer Kombination gehören.




















Der Tisch und das Geben
Zwei bis vier Spieler, jeder für sich. Jedem Spieler werden sieben Karten gegeben, der Stapel wird verdeckt platziert und seine oberste Karte wird offen umgedreht, um den Abwurfstapel zu beginnen.
Wenn du an der Reihe bist, ziehst du eine Karte – vom Stapel oder von oben vom Abwurfstapel – und wirfst dann eine ab. Deine Hand kehrt immer zu sieben Karten zurück.
Du darfst Schluss machen (*cerrar*), sobald deine sieben Karten Kombinationen bilden, die nicht mehr als fünf lose Punkte übrig lassen (das übliche Limit). Die anderen Spieler punkten dann mit den verbleibenden Punkten, die sie nicht kombiniert haben.
Wer mit null losen Punkten Schluss macht, zieht Punkte von seinem eigenen Punktekonto ab, und wer einen Chinchón sammelt – sieben aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe –, gewinnt das Spiel sofort.








Wie man spielt, Schritt für Schritt
Chinchón wird von zwei bis vier Spielern gespielt: Ziehe und wirf ab, bis du deine Hand zu Sätzen und Folgen kombiniert hast, und wer schließt, lässt den Rest mit dem zurück, was übrig bleibt.
- 1
Sieben oder zehn Karten austeilen
Mit dem vierzig-karten spanischen Blatt plus Jokern erhält jeder Spieler sieben Karten (oder zehn in der langen Variante). Der Rest bildet den Vorrat, wobei eine Karte offen als Ablagestapel aufgedeckt wird.
- 2
Ziehen und Abwerfen
In deinem Zug ziehst du entweder vom Stapel oder die oberste Karte des Ablagestapels und wirfst dann eine andere Karte ab, wobei du immer die gleiche Anzahl an Karten auf der Hand behältst.
- 3
Sätze und Folgen bilden
Sätze sind drei oder vier Karten des gleichen Wertes; Folgen sind drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten der gleichen Farbe. Der Joker kann jede Karte ersetzen.
- 4
Die Runde schließen
Du schließt, wenn deine gesamte Hand kombiniert ist, indem du deine letzte Karte ablegst. Du kannst auch mit ein paar losen Punkten schließen, abhängig von den Hausregeln.
- 5
Die losen Punkte werten
Die anderen Spieler zählen zusammen, was sie nicht kombiniert haben: Bildkarten zählen zehn, der Joker fünfundzwanzig und der Rest seinen Zahlenwert. Wer schließt, punktet null.
- 6
Wer das Limit überschreitet, fliegt raus
Das Spiel geht bis siebzig oder hundert Punkte. Wer diese Gesamtsumme überschreitet, scheidet aus, und der letzte verbleibende Spieler gewinnt. Ein Chinchón (die gesamte Hand als eine Folge) gewinnt das Spiel sofort oder zieht vierzig Punkte ab.
Punktwertung und Ende der Runde
Die nicht kombinierten restlichen Punkte jedes Spielers werden notiert. Schlussmachen mit null losen Punkten zieht normalerweise zehn von der eigenen Punktzahl ab; Schlussmachen mit einigen Punkten zieht nichts ab.
Wenn ein Spieler das vereinbarte Punktelimit überschreitet (normalerweise einhundert), scheidet er aus. Viele Tische erlauben einen einzigen "Wiederkauf" (*recompra*), um mit der Punktzahl des schlechtesten überlebenden Spielers zurückzukehren.
Der letzte Spieler, der unter dem Limit bleibt, gewinnt das Spiel, oder wer einen Chinchón zeigt.
Strategie: Wie man mehr Hände gewinnt
Beobachte, was alle anderen abwerfen
Der Abwurfstapel ist eine öffentliche Information. Wenn jemand ständig copas (Kelche) aufnimmt, gib ihm keine copas: Wirf Karten von Farben ab, die er bereits weggeworfen hat.
Trenne dich früh von Figurenkarten
sota, caballo und rey sind jeweils zehn Punkte wert. Wenn sie in den ersten Runden nicht in eine klare Kombination passen, ist jede Runde, in der du sie behältst, ein Risiko, dreißig Punkte zu kassieren.
Bevorzuge offene Folgen
Eine Fünf und Sechs von espadas (Schwerter) kann mit einer Vier oder einer Sieben vervollständigt werden: zwei nützliche Karten. Ein as und ein tres können nur mit der dos vervollständigt werden. Kombinationen mit zwei Möglichkeiten kommen doppelt so schnell zustande.
Mache früh Schluss, wenn du vorne liegst
Du musst nicht bei null Schluss machen. Wenn du das Spiel anführst, ist es ein besseres Geschäft, mit drei oder vier losen Punkten Schluss zu machen und die anderen mit zwanzig zu belasten, als auf das perfekte Blatt zu warten.
Der Chinchón ist eine Lotterie, kein Plan
Ihn von Anfang an zu jagen bedeutet, viele Runden lang schlechte Karten zu behalten. Verfolge ihn nur, wenn dir das Geben bereits fünf aufeinanderfolgende Karten einer Farbe beschert.
Typische Fehler von Anfängern
Aus Gewohnheit vom Abwurfstapel ziehen
Die sichtbare Karte aufzunehmen verrät jedem, was du aufbaust. Wenn die Stapelkarte dir fast genauso gut dient, ziehe stattdessen blind.
Karten "nur für den Fall" behalten
Eine Karte, die nur in eine unwahrscheinliche Kombination passt, ist eine Karte, für die du bezahlen wirst. Bei Chinchón verlierst du durch Horten, nicht durch spätes Schlussmachen.
Vergessen, dass es keine Acht oder Neun gibt
Die Folge im spanischen Blatt springt von der Sieben zur sota. Spieler, die vom Rommé mit einem französischen Blatt kommen, erwarten oft Karten, die es nicht gibt.
Die Punktetafel nicht im Blick haben
Wenn ein Gegner kurz davor ist, das Limit zu überschreiten, eliminiert ihn ein schnelles Schlussmachen mit wenigen Punkten. Immer auf die gleiche Weise zu spielen, ohne die Punktzahl der anderen zu prüfen, verschenkt Spiele.
Glossar am Tisch
- Chinchón
- Sieben aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe: gewinnt das Spiel sofort.
- Cerrar
- Das Ablegen deiner kombinierten Hand, um die Runde zu beenden.
- Puntos sueltos
- Karten, die zu keiner Kombination gehören und gegen dich gezählt werden.
- Escalera
- Drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe.
- Grupo
- Drei oder vier Karten desselben Wertes in verschiedenen Farben.
- Recompra
- Rückkehr ins Spiel nach Überschreiten des Limits mit der Punktzahl des schlechtesten verbliebenen Spielers.
Häufig gestellte Fragen zu Chinchón
Regeln der anderen Spiele
Hast du noch eine allgemeine Frage? Schau in die häufig gestellten Fragen der Website oder den Blog.