Vollständige Regeln
Regeln von Tute: Wie man spielt
Tute wird von vier Personen in Paaren mit den vierzig Karten des spanischen Blatts gespielt, zehn pro Spieler, mit Zwanziger- und Vierziger-Cantes und zehn Punkten für den letzten Stich.
Tute ist das am weitesten verbreitete spanische Kartenspiel im Land: vierzig Karten, die an vier Spieler verteilt werden, Farbzwang vom ersten Stich an und die cantes von zwanzig und vierzig als Rückgrat der Punktzahl. Dies sind die vollständigen Regeln für Tute in Partnerschaften, wie es hier gespielt wird.
4 Spieler (2 Paare)
Was ist Tute
Das klassische Partnerspiel mit dem spanischen Blatt: zehn Karten pro Person, Ansagen von zwanzig und vierzig, zehn für den letzten Stich und der Tute aus Königen oder Caballos, der die Partie sofort entscheiden kann.
Das Deck und die Kartenwerte
Vollständiges spanisches Blatt mit vierzig Karten. Die Zweien, Vieren, Fünfen, Sechsen und Siebenen bringen keine Punkte, werden aber trotzdem gespielt: Man muss die Farbe bedienen, sie werden zum Abwerfen verwendet und sie gewinnen Stiche, sobald eine Farbe aufgebraucht ist.
Die Rangfolge innerhalb jeder Farbe ist as, tres, rey, caballo, sota, sieben, sechs, fünf, auer, zwei. Das as schlägt alles, und das tres verliert nur gegen das as derselben Farbe oder gegen einen Trumpf.
Die Werte sind: as elf, tres zehn, rey vier, caballo drei, sota zwei. Die vierzig Karten des Blattes ergeben einhundertzwanzig Punkte, plus zehn für den letzten Stich und die cantes.




















Der Tisch und das Geben
Vier Spieler in zwei Partnerschaften, die sich gegenüber sitzen. Jeder Spieler erhält zehn Karten und es bleibt kein Stapel übrig: Das gesamte Blatt ist von Anfang an auf der Hand.
Der Geber enthüllt den Trumpf: Es ist die letzte Karte, die er sich selbst gibt. Wie bei Cuatrola gehört diese Information dem gesamten Tisch.
Die mano rechts vom Geber spielt zuerst aus, und die Züge verlaufen im Uhrzeigersinn. Zehn Stiche werden gespielt und die Punkte anschließend gezählt.
Cantes werden beim Gewinn eines Stichs angesagt: Wer rey und caballo derselben Farbe hält, kann zwanzig cante ansagen, oder vierzig, wenn es die Trumpffarbe ist. Auf der Website wird der cante automatisch angeboten, sobald er gültig wird.








Wie man spielt, Schritt für Schritt
Tute wird von vier Personen in Paaren mit den vierzig Karten des spanischen Blatts gespielt, zehn pro Spieler, mit Zwanziger- und Vierziger-Cantes und zehn Punkten für den letzten Stich.
- 1
Die vierzig Karten austeilen
Zehn Karten werden an jeden der vier Spieler verteilt, die in zwei gegenüberliegenden Paaren spielen. Es gibt keinen Nachziehstapel.
- 2
Den Trumpf aufdecken
Der Geber zeigt seine letzte Karte: Diese Farbe ist der Trumpf für die gesamte Hand.
- 3
Die Bedienpflicht einhalten
Das Bedienen der Farbe ist obligatorisch; wenn du eine höhere Karte hast, musst du sie spielen (stechen), und wenn du keine Karte der Farbe hast, musst du trumpfen, wenn du kannst.
- 4
Zwanzig und Vierzig ansagen
König und Ritter derselben Farbe in der Hand zu halten, zählt zwanzig Punkte, und vierzig, wenn diese Farbe Trumpf ist. Der Cante wird gewertet, wenn man einen Stich gewinnt.
- 5
Auf Tute gehen
Nach dem Gewinn eines Stichs ermöglicht das Sammeln aller vier Könige oder aller vier Ritter, Tute anzusagen, während man ausspielt, und das Spiel sofort zu gewinnen.
- 6
Die Hand zusammenrechnen
Kartenpunkte (Ass elf, Drei zehn, König vier, Ritter drei, Bube zwei) plus Cantes und zehn für den letzten Stich. Wer am meisten sammelt, gewinnt die Hand.
Punktwertung und Ende der Runde
Jeder Stich geht an die höchste Karte der ausgespielten Farbe oder an den höchsten Trumpf, falls jemand getrumpft hat. Die gewonnenen Karten werden vor der Partnerschaft gestapelt.
Am Ende der Runde werden die Punkte der gefangenen Karten, die angesagten cantes und die zehn für den letzten Stich zusammengezählt. Einhundertdreißig Punkte sind im Spiel, und das Erreichen von einhunderteins gewinnt die Runde.
Den Tute zu gewinnen (alle vier reyes oder alle vier caballos), beendet die Runde sofort: Wer ihn zeigt, gewinnt sofort, ohne dass Punkte gezählt werden müssen.
Das Match wird bis zu einer vereinbarten Anzahl von Runden gespielt. Viele Gruppen spielen "Best of Three".
Strategie: Wie man mehr Hände gewinnt
Cantes sind mehr wert als Stiche
Vierzig Punkte aus einem cante entsprechen fast vier gefangenen Assen. Wenn du den rey und caballo der Trümpfe hältst, baut sich die gesamte Runde darauf auf, früh einen Stich zu gewinnen, damit du ihn ansagen kannst.
Schütze deinen cante, bis du ihn ansagen kannst
Gib den rey oder caballo der Farbe, die du cante ansagen willst, nicht aus, auch wenn du versucht bist, einen Stich mit ihnen zu gewinnen. Wenn du einen von beiden verlierst, verschwindet der cante.
Spiele Trümpfe aus, wenn du nach Punkten vorne liegst
Wenn deine Partnerschaft Punkte in gefangenen Karten sammelt, verhindert das Ziehen der Trümpfe der Gegner, dass sie deine Asse und Dreien wegtrumpfen. Es ist der profitabelste Spielzug in der zweiten Hälfte der Runde.
Behalte den Überblick über die gespielten Karten
Da das gesamte Blatt verteilt wurde, kannst du durch Mitzählen der gespielten Asse und Dreien genau wissen, wann dein tres die höchste verbleibende Karte einer Farbe ist.
Wirf Punkte bei deinem Partner ab
Wenn dein Partner den Stich mit einem Trumpf gewinnt, wirf das as oder tres einer Farbe ab, von der du keine mehr hast. Es ist der sauberste Weg, übrige Karten in Punkte zu verwandeln.
Typische Fehler von Anfängern
Tute mit Brisca verwechseln
Bei Brisca gibt es keinen Farbzwang und die Spieler ziehen vom Stapel; bei Tute wird das gesamte Blatt verteilt und man muss die Farbe bedienen. Viele Spieler bringen Brisca-Gewohnheiten in Tute ein und verlieren deshalb die ersten Hände.
Den cante zu spät ansagen
Der cante kann nur nach dem Gewinn eines Stichs und vor dem Ende der Runde angesagt werden. Das Warten auf den perfekten Moment führt oft dazu, dass man am Ende gar keinen cante ansagt.
Hohe Trümpfe für leere Stiche ausgeben
Einen Stich im Wert von zwei und vier Punkten mit dem Trumpf-as zu trumpfen, verschwendet die mächtigste Karte der Runde. Hohe Trümpfe sind dazu da, Punkte zu fangen oder das Ende abzuschließen.
Den Tute vergessen
Vier reyes oder vier caballos gewinnen die Runde sofort. Wenn du reyes sammelst, lohnt es sich, ein Risiko für den vierten einzugehen, anstatt dich mit sicheren Punkten zufrieden zu geben.
Varianten und regionale Namen
Tute in Paaren
Die verbreitetste Version und diejenige, die an unseren Tischen gespielt wird: vier Spieler, zwei gegenüberliegende Paare, zehn Karten pro Person und Bedienpflicht ab dem ersten Stich.
Tute subastado (versteigertes Tute)
Wird einzeln gespielt: Vor dem Start bieten die Spieler, wie viele Punkte sie erzielen wollen, und wer die Auktion gewinnt, spielt allein gegen den Rest.
Tute cabrón
Der populäre Name für die Solo-Version ohne festen Partner, bei der die Allianzen von Hand zu Hand wechseln und jeder für sich selbst punktet. Die genauen Regeln variieren je nach Haus.
Tute für drei Spieler
Damit das Austeilen funktioniert, werden Karten nach Hausbrauch aus dem Deck entfernt, und es wird solo gespielt, jeder gegen jeden.
Lokale Namen
Tute ist je nach Region auch als tute habanero, tute arrastrado oder tute de reyes bekannt, und jeder Ort hat seine eigenen Besonderheiten bei den Cantes und der Wertung.
Glossar am Tisch
- Tute
- Alle vier reyes oder alle vier caballos auf derselben Hand: gewinnt die Runde sofort.
- Cuarenta
- Ein cante aus rey und caballo der Trumpffarbe.
- Veinte
- Ein cante aus rey und caballo einer Farbe, die nicht Trumpf ist.
- Fallar
- Einen Trumpf spielen, wenn man keine Karten der ausgespielten Farbe hat.
- Montar
- Eine höhere Karte spielen als diejenige, die den Stich aktuell gewinnt.
- Ciento uno
- Die Punkte, die zum Gewinn der Runde benötigt werden, von den einhundertdreißig im Spiel befindlichen.
Häufig gestellte Fragen zu Tute
Regeln der anderen Spiele
Hast du noch eine allgemeine Frage? Schau in die häufig gestellten Fragen der Website oder den Blog.