Vollständige Regeln

Regeln von Brisca: Wie man spielt

Brisca ist das einfachste Stichspiel des spanischen Blatts: drei Karten auf der Hand, ein Trumpfanzeiger und totale Freiheit, jede Karte zu spielen, die du möchtest.

Brisca ist das Spiel, mit dem fast jeder zum ersten Mal das spanische Blatt lernt: Die Spieler ziehen vom Stapel, es gibt keinen Farbzwang und wer die meisten Punkte fängt, gewinnt. Einfach anzufangen, mit mehr Tiefe als es aussieht, sobald man beginnt, den Stapel mitzuzählen.

2 bis 4 Spieler (oder 2 gegen 2)

Was ist Brisca

Ein leicht zu lernendes Stichspiel: drei Karten auf der Hand, ein aufgedeckter Trumpf unter dem Stapel und freie Wahl, welche Karte du spielst.

Das Deck und die Kartenwerte

Spanisches Blatt mit vierzig Karten. Rangfolge innerhalb einer Farbe: as, tres, rey, caballo, sota, sieben, sechs, fünf, vier, zwei. Werte: as elf, tres zehn, rey vier, caballo drei, sota zwei.

Die einhundertzwanzig Punkte des Blattes werden auf die gefangenen Stiche aufgeteilt, plus die zehn Punkte für den letzten Stich, wenn diese Regel verwendet wird.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Die vier Könige des spanischen Kartendecks aus dem Antiken Deck von Lascuarenta.es (Die Vierzig). Jede Farbe hat zwölf Karten, und die Bildkarten sind Sota, Caballo und König.
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Die Asse, Dreien und Könige von Oros (Münzen) und Copas (Kelche): In Brisca sind dies die Karten, die beim Zählen von Stichen und Punkten am meisten zählen.

Der Tisch und das Geben

Zwei bis vier Spieler einzeln oder zwei gegen zwei in Partnerschaften. Jeder Spieler erhält drei Karten und der Rest bleibt im Stapel, mit der Trumpfkarte offen darunter.

Es besteht zu keinem Zeitpunkt Farbzwang: Du darfst jede Karte spielen, die du willst, selbst wenn du Karten der ausgespielten Farbe hältst. Diese Freiheit macht es so zugänglich.

Nach jedem Stich zieht der Gewinner zuerst und die anderen folgen der Reihe nach. Sobald der Stapel leer ist, werden die letzten Stiche mit dem gespielt, was auf der Hand verbleibt.

Die siete der Trümpfe (oder die dos, je nach Hausregel) kann gegen die sichtbare Trumpfkarte getauscht werden, wenn diese höher ist.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Die Caballos der vier Farben: Das spanische Deck hat keine Dame, und zwischen der Sota und dem König sitzt das Caballo.

Wie man spielt, Schritt für Schritt

Brisca ist das einfachste Stichspiel des spanischen Blatts: drei Karten auf der Hand, ein Trumpfanzeiger und totale Freiheit, jede Karte zu spielen, die du möchtest.

  1. 1

    Drei Karten austeilen

    Jeder Spieler erhält drei Karten vom spanischen Blatt. Man kann zu zweit, zu dritt, zu viert jeder gegen jeden oder zu zweit gegen zwei in Paaren spielen.

  2. 2

    Die Trumpfkarte aufdecken

    Eine weitere Karte wird umgedreht und quer unter den Stapel gelegt: Dies ist der Trumpfanzeiger und legt die Trumpffarbe für das gesamte Spiel fest.

  3. 3

    Spiele, was du willst

    Bei Brisca gibt es keine Bedienpflicht: Es besteht keine Verpflichtung, die Farbe zu bedienen, die Karte zu schlagen oder zu trumpfen. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich, oder der höchste Trumpf, wenn jemand trumpft.

  4. 4

    Nach jedem Stich nachziehen

    Jeder kehrt durch Nachziehen in der Reihe zu drei Karten zurück, beginnend mit dem Gewinner des Stichs. Sobald der Vorrat aufgebraucht ist, nimmt der Letzte, der zieht, die Trumpfkarte.

  5. 5

    Die Punkte zählen

    Ass elf, Drei zehn, König vier, Ritter drei und Bube zwei. Andere Karten sind nichts wert. Wer den letzten Stich gewinnt, erhält zehn Extrapunkte.

  6. 6

    Das Spiel gewinnen

    Sobald die Karten aufgebraucht sind, werden die Punkte aus den gewonnenen Stichen addiert: Der Spieler oder das Paar mit mehr Punkten gewinnt.

Punktwertung und Ende der Runde

Jeder Stich geht an die höchste Karte der ausgespielten Farbe, es sei denn, ein Trumpf wird gespielt: Der höchste Trumpf gewinnt immer.

Die Punkte der gefangenen Karten werden zusammengezählt. Wer sechzig überschreitet, gewinnt, und der Gewinner des letzten Stichs erhält normalerweise zusätzlich zehn Punkte.

In Partnerschaften werden die Punkte beider Partner zusammengezählt.

Strategie: Wie man mehr Hände gewinnt

Hebe dir deine Trümpfe für die Punkte auf

Da kein Farbzwang besteht, fängt selbst ein kleiner Trumpf ein as einer anderen Farbe. Sie für Stiche im Wert von elf oder zehn Punkten aufzusparen, ist die Grundlage des Spiels.

Spiele keine Farben aus, in denen du schwach bist

Eine cinco einer Farbe auszuspielen, von der du sonst nichts hast, lädt den Gegner ein, dein as zu fangen. Spiele Farben aus, in denen du Rückhalt hast, oder stattdessen wertlose Karten.

Zähle die Karten, die noch im Stapel sind

Zu wissen, wann nur noch drei Karten übrig sind, ändert alles: Von diesem Punkt an zieht niemand mehr, und die Karten, die du aufgespart hast, entscheiden das Spiel.

Opfere Karten ohne Wert

Die dos, cuatro, cinco und seis sind nichts wert. Stiche mit ihnen zu verlieren, ist kostenlos und hält deine Asse, Dreien und Trümpfe intakt.

Tausche die Trumpf-siete

Wenn die sichtbare Trumpfkarte ein as oder ein tres ist, bedeutet das Tauschen gegen deine siete elf oder zehn Gratispunkte und eine Karte mehr, um das Endspiel zu kontrollieren.

Typische Fehler von Anfängern

Aus Gewohnheit die Farbe bedienen

Bei Brisca bist du nicht verpflichtet, die Farbe zu bedienen. Viele Tute-Spieler spielen die ausgespielte Farbe aus reiner Gewohnheit und verschwenden ihre Freiheit.

Das Trumpf-as zu früh ausgeben

Das Trumpf-as ist die stärkste Karte im Spiel. Es im zweiten Stich einzusetzen, um eine cuatro zu fangen, ist Verschwendung.

Den letzten Stich ignorieren

Wenn die Regel "zehn Punkte für den letzten Stich" verwendet wird, ist der finale Stich mehr wert als ein rey und ein caballo zusammen. Es lohnt sich, einen Trumpf dafür aufzusparen.

Vergessen, welche Farbe Trumpf ist

Es klingt offensichtlich, aber es passiert: Die Trumpfkarte liegt sichtbar neben dem Stapel, damit du sie während des gesamten Spiels überprüfen kannst.

Glossar am Tisch

Brisca
Die Trumpffarbe, markiert durch die Karte, die sichtbar unter dem Stapel liegt.
Robar
Das Ziehen einer Karte vom Stapel nach jedem Stich, beginnend mit demjenigen, der ihn gewonnen hat.
Sesenta
Die Punkte, die benötigt werden, um ein Spiel Brisca von den einhundertzwanzig im Spiel befindlichen zu gewinnen.
Últimas
Die zehn Punkte für den Gewinn des letzten Stichs, wenn diese Regel in Kraft ist.
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Häufig gestellte Fragen zu Brisca

Regeln der anderen Spiele

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