Vollständige Regeln

Regeln von Mus: Wie man spielt

Mus wird von vier Spielern in zwei Paaren mit jeweils vier Karten gespielt: Zuerst wird nach Mus gefragt und abgelegt, dann wird auf Grande, Chica, Pares und Juego gewettet, bis vierzig Punkte erreicht sind.

Mus ist der König der Spiele mit dem spanischen Blatt: vier Spieler, zwei Partnerschaften, vier Karten pro Spieler und vier Ansagerunden (*lances*), die blind gespielt werden. Man gewinnt durch Bieten, nicht durch das Halten guter Karten, weshalb es seit einem Jahrhundert Kneipen und Meisterschaften füllt.

4 Spieler (2 Paare)

Was ist Mus

Vier Personen, zwei Paare, je vier Karten. Die Runde geht durch Grande, Chica, Pares und Juego; in jeder Phase kannst du setzen, mitgehen oder alles auf eine Karte setzen, bis vierzig Punkte.

Das Deck und die Kartenwerte

Spanisches Blatt mit vierzig Karten. Es wird normalerweise nur mit reyes und ases gespielt: Dreien zählen als reyes und Zweien zählen als ases, was acht hohe und acht niedrige Karten ergibt.

Für grande (höchste Hand) und chica (niedrigste Hand) ist die Rangfolge rey, caballo, sota, sieben, sechs, fünf, auer, as. Für juego (Punktesumme) werden die Werte addiert: Figurenkarten zählen zehn, der Rest ihren aufgedruckten Wert und das as zählt eins.

Pares (Paare) können duples (zwei Paare), medias (Drilling) oder ein einfaches Paar sein. Bei juego ist einunddreißig das beste Blatt, gefolgt von vierzig, siebenunddreißig, sechsunddreißig und so weiter abwärts.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Die vier Könige des spanischen Kartendecks aus dem Antiken Deck von Lascuarenta.es (Die Vierzig). Jede Farbe hat zwölf Karten, und die Bildkarten sind Sota, Caballo und König.
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Die Asse, Dreien und Könige von Oros (Münzen) und Copas (Kelche): In Mus sind dies die Karten, die beim Zählen von Stichen und Punkten am meisten zählen.

Der Tisch und das Geben

Vier Spieler in zwei gegenüberliegenden Partnerschaften. Jeder Spieler erhält vier Karten, und die mano entscheidet bei Gleichstand in jeder Ansagerunde.

Bevor das Bieten beginnt, werden die Spieler gefragt, ob mus (ein Neugeben) vorliegt. Wenn alle vier zustimmen, legt jeder die Karten ab, die er nicht möchte, und neue werden ausgegeben; dies setzt sich fort, bis jemand mit „no hay mus“ abbricht.

Vier Ansagerunden (*lances*) werden der Reihe nach gespielt: grande (höchste Hand), chica (niedrigste Hand), pares und juego (oder punto, falls niemand juego hat). In jeder Runde kannst du passen, bieten, mit „quiero“ annehmen, erhöhen oder mit einem órdago alles auf eine Karte setzen.

Zeichen zwischen Partnern sind Teil des traditionellen Spiels. Auf der Website gibt es keine Zeichen: Informationen reisen stattdessen durch das Bieten.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Die Caballos der vier Farben: Das spanische Deck hat keine Dame, und zwischen der Sota und dem König sitzt das Caballo.

Wie man spielt, Schritt für Schritt

Mus wird von vier Spielern in zwei Paaren mit jeweils vier Karten gespielt: Zuerst wird nach Mus gefragt und abgelegt, dann wird auf Grande, Chica, Pares und Juego gewettet, bis vierzig Punkte erreicht sind.

  1. 1

    Vier Karten, zwei Paare

    Gespielt mit dem vierzig-karten spanischen Blatt. Vier Spieler bilden zwei gegenüberliegende Paare: Dein Partner sitzt dir gegenüber, die Gegner an den Seiten. Jeder Spieler erhält vier Karten.

  2. 2

    Gibt es Mus?

    Beginnend mit der Vorhand sagt jeder Spieler, ob er Mus möchte. Wenn alle vier zustimmen, legen alle ab: Jeder wirft die Karten ab, die er nicht braucht, und erhält neue. Sobald jemand „kein Mus“ sagt, hört das Ablegen auf und die Setzrunden beginnen.

  3. 3

    Grande und Chica

    Bei Grande gewinnt die höchste Hand (Könige, Ritter, Buben...) und bei Chica gewinnt die niedrigste (Asse, Zweien...). Die vier Karten werden nacheinander verglichen, und bei Gleichstand entscheidet die Nähe zur Vorhand.

  4. 4

    Pares und Juego

    Nur Spieler mit einem Paar nehmen an Pares teil: Duples (zwei Paare) schlägt Medias (Drilling), was ein einfaches Paar schlägt. Bei Juego nehmen Spieler mit 31 oder mehr teil, wobei Könige, Ritter und Buben als zehn zählen, die Sieben als sieben und so weiter bis zum Ass. Das beste Juego ist 31, dann 32, dann 40, 37, 36, 35 und 34.

  5. 5

    Wetten, Halten oder Órdago

    In jeder Runde kannst du passen, zwei oder mehr Punkte wetten, den Einsatz des Gegners erhöhen, ablehnen (die andere Seite nimmt, was bisher gesetzt wurde) oder einen Órdago ausrufen, der die gesamte Partie auf diese Runde setzt.

  6. 6

    Wertung und vierzig Punkte

    Am Ende der Hand werden die gehaltenen Wetten und die Hände selbst gewertet: Pares und Juego zahlen auch ihre eigenen Punkte aus, und wer kein Juego hat, zählt den Punto. Das erste Paar, das vierzig Punkte erreicht, gewinnt die Partie.

Punktwertung und Ende der Runde

Gespielt wird bis vierzig Punkte, gezählt in piedras (Steinen). Ein Mindestgebot beträgt zwei Punkte; ein órdago setzt das gesamte Spiel aufs Spiel.

Die Punkte aus jeder Ansagerunde werden am Ende der Hand notiert, sobald die Karten gezeigt werden, außer wenn jemand ein Gebot ablehnt: Dann wird es auf der Stelle entschieden.

Zusätzlich zu den Wetten werden Punkte auch für die Hände selbst gezahlt: pares, medias, duples und juego haben jeweils ihren eigenen Wert, und einunddreißig bringt drei Punkte.

Strategie: Wie man mehr Hände gewinnt

Brich das mus mit einem echten Blatt ab, nicht mit Hoffnung

Drei Karten abzuwerfen, um duples zu jagen, hinterlässt dich oft mit einem schlechteren Blatt. Brich das mus ab, wenn du bereits etwas Echtes hältst: zwei reyes, einunddreißig oder ein sehr niedriges Blatt für chica.

Lerne zu passen

In allen vier Runden mit einem mittelmäßigen Blatt zu bieten, verschenkt Punkte. Mus gewinnt man, indem man zwei Runden wählt und dort hart pusht.

Mano zu sein, ist Punkte wert

Gleichstände werden von der mano gewonnen. Mit demselben Blatt erlaubt es dir mano zu sein, aggressiver zu bieten; postre zu sein (als Letzter zu sprechen), zwingt zur Vorsicht.

Erinnere dich daran, was dein Partner gesagt hat

Wenn dein Partner auf grande geboten und bei chica gepasst hat, weißt du bereits, dass er reyes hält. Baue deine Gebote auf dieser Information auf, nicht auf deinen vier Karten allein.

Der órdago ist ein Werkzeug, kein Ausbruch

Spiele ihn, wenn dein Blatt fast unschlagbar ist oder wenn der Spielstand so schlecht ist, dass nur noch ein mutiger Zug ihn retten kann. Ihn nur für den Nervenkitzel zu spielen, ist der schnellste Weg, das Spiel zu verlieren.

Typische Fehler von Anfängern

Die chica-Rangfolge falsch verstehen

Bei chica gewinnt das niedrigste Blatt und das as ist die beste Karte. Viele Anfänger beurteilen ihr Blatt nur, indem sie nach oben schauen.

Die Einunddreißig vergessen

Einunddreißig ist das beste juego-Blatt und bringt Extrapunkte. Sie beim Abwerfen aufzubrechen, um Paare zu jagen, ist ein klassischer Fehler.

Nicht prüfen, ob pares oder juego überhaupt im Spiel sind

Die Runden pares und juego werden nur gespielt, wenn mindestens eine Partnerschaft sie tatsächlich hat. Falsches Ansagen kostet die Hand und, in einem freundschaftlichen Spiel, die Geduld des Tisches.

Bieten, ohne auf den Spielstand zu achten

Bei achtunddreißig piedras gewinnt ein Gebot von zwei bereits das Spiel. Mus im Endspiel wird mit den Augen auf der Punktetafel gespielt, nicht auf deinen Karten.

Glossar am Tisch

Mus
Die Bitte um Abwerfen und Neugeben; erfordert die Zustimmung aller vier Spieler.
Órdago
Eine Wette um das gesamte Spiel in einer einzigen Ansagerunde.
Grande / chica
Ansagerunden, in denen das höchste bzw. niedrigste Blatt gewinnt.
Duples
Zwei Paare auf derselben Hand.
Medias
Drei Karten desselben Wertes.
Piedras
Die Punkte, in denen das Spiel gezählt wird, bis zu vierzig.
Postre
Der Spieler, der als Letzter spricht; verliert Gleichstände gegen die mano.
Vollständiges Glossar von Mus ansehen

Häufig gestellte Fragen zu Mus

Regeln der anderen Spiele

Hast du noch eine allgemeine Frage? Schau in die häufig gestellten Fragen der Website oder den Blog.