Vollständige Regeln

Regeln von Mentiroso: Wie man spielt

Beim Mentiroso wird das gesamte spanische Blatt ausgeteilt und jeder Spieler legt eine bis drei Karten verdeckt ab und erklärt, was sie sind: Der nächste Spieler entscheidet, ob er ihm glaubt oder ihn einen Lügner nennt.

Mentiroso („Lügner“) wird nicht mit Karten gewonnen, sondern mit einem Pokergesicht. Karten werden verdeckt ausgespielt, während man ansagt, was sie sind, und der nächste Spieler entscheidet, ob er es glaubt oder den Bluff aufdeckt. Wer seine Hand zuerst leert, gewinnt.

3 bis 6 Spieler

Was ist Mentiroso

Hier zählt der Bluff: Das ganze spanische Blatt wird verteilt, du legst ein bis drei Karten verdeckt ab und sagst, was sie sind, und die nächste Person entscheidet, ob sie dir glaubt oder dich als Lügner entlarvt.

Das Deck und die Kartenwerte

Das gesamte spanische Blatt mit vierzig Karten wird an die Spieler verteilt. Der Wert der Karten spielt für die Punktzahl keine Rolle: Es zählt nur, wie viele du noch auf der Hand hast.

Bei drei Spielern erhält jeder etwa dreizehn Karten; bei sechs etwa sieben. Je mehr Spieler, desto schneller und chaotischer ist die Runde.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Die vier Könige des spanischen Kartendecks aus dem Antiken Deck von Lascuarenta.es (Die Vierzig). Jede Farbe hat zwölf Karten, und die Bildkarten sind Sota, Caballo und König.
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Die Asse, Dreien und Könige von Oros (Münzen) und Copas (Kelche): In Mentiroso sind dies die Karten, die beim Zählen von Stichen und Punkten am meisten zählen.

Der Tisch und das Geben

Drei bis sechs Spieler, jeder gegen jeden, Karten verdeckt. Das Blatt wird Karte für Karte ausgegeben, bis es leer ist, daher können die Handgrößen leicht variieren.

Wer eröffnet, spielt eine bis drei Karten verdeckt in die Mitte und sagt laut an, was sie sind: „zwei caballos“, „drei reyes“. Die Ansage legt den Wert für die Runde fest.

Der nächste Spieler zu seiner Rechten muss mehr Karten desselben Wertes spielen… oder lügen und spielen, was er übrig hat. Er kann den vorherigen Spieler auch anzweifeln, anstatt selbst zu spielen.

Wenn jemand zweifelt (*dudar*), werden die zuletzt gespielten Karten aufgedeckt. Wenn sie der Ansage entsprachen, nimmt der Zweifler den gesamten Stapel; wenn es eine Lüge war, nimmt der Lügner ihn. Der Stapel wird dann verteilt und die Runde beginnt von vorn.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Die Caballos der vier Farben: Das spanische Deck hat keine Dame, und zwischen der Sota und dem König sitzt das Caballo.

Wie man spielt, Schritt für Schritt

Beim Mentiroso wird das gesamte spanische Blatt ausgeteilt und jeder Spieler legt eine bis drei Karten verdeckt ab und erklärt, was sie sind: Der nächste Spieler entscheidet, ob er ihm glaubt oder ihn einen Lügner nennt.

  1. 1

    Das gesamte Deck austeilen

    Das vierzig-karten spanische Blatt wird einzeln an die Spieler verteilt, von drei bis sechs, und jeder hält seine Hand versteckt. Das Ziel ist es, als Erster alle Karten loszuwerden.

  2. 2

    Mit der Ansage eines Wertes eröffnen

    Wer beginnt, legt eine, zwei oder drei Karten verdeckt ab und verkündet laut, was sie sind, alle vom gleichen Wert: „eine Zwei“, „zwei Ritter“, „drei Könige“.

  3. 3

    Glauben und mehr hinzufügen

    Der Spieler zu seiner Rechten legt, wenn er es glaubt, eine bis drei Karten des angekündigten Wertes verdeckt ab und sagt, wie viele: „zwei mehr“. Die Anzahl muss nicht übereinstimmen, nur der angekündigte Wert.

  4. 4

    Oder „Lügner!“ rufen

    Wenn er misstrauisch ist, sagt er stattdessen „Lügner!“ und der vorherige Spielzug wird aufgedeckt. Wenn es eine Lüge war, nimmt der Lügner den gesamten Stapel auf; wenn es wahr war, nimmt der Ankläger ihn stattdessen auf.

  5. 5

    Die Vierer-Sets entfernen

    Wenn ein Spieler alle vier Karten eines Wertes sammelt, zeigt er sie und entfernt sie aus dem Spiel. Wer gerade den Stapel aufgenommen hat, startet das Spiel neu, indem er einen neuen Wert ansagt.

  6. 6

    Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt

    Das Spiel geht weiter, bis nur noch ein Spieler Karten hat: Dieser Spieler verliert. Der Erste, der seine Hand loswird, gewinnt, und niemand sonst punktet.

Punktwertung und Ende der Runde

Es gibt keine Punktzahl: Wer seine Hand leert, gewinnt. Jeder Stapel, den du aufnehmen musst, entfernt dich weiter vom Sieg.

Wenn einem Spieler die Karten ausgehen, endet das Spiel für ihn als Gewinner; der Rest kann weitermachen, wenn der Tisch dem zustimmt, um die verbleibenden Positionen zu entscheiden.

Strategie: Wie man mehr Hände gewinnt

Lüge, solange du noch viele Karten hast

Zu Beginn zweifelt niemand, weil die Stapel klein sind. Das ist der Moment, um drei nutzlose Karten unter irgendeiner Ansage loszuwerden: Das Risiko ist gering und die Erleichterung groß.

Zähle die Karten des angesagten Wertes

Es gibt nur vier Karten jedes Wertes. Wenn du drei reyes hältst und jemand „zwei reyes“ ansagt, lügt er mit mathematischer Gewissheit: Zweifle ohne zu zögern.

Zweifle nicht, wenn der Stapel riesig ist

Zu zweifeln und falsch zu liegen bedeutet, alles aufzunehmen, was sich angesammelt hat. Bei einem großen Stapel auf dem Tisch ist Lügen sicherer, als zu riskieren, ihn aufnehmen zu müssen.

Beobachte denjenigen, der gerade gewinnt

Der Spieler mit nur noch zwei oder drei Karten ist die Gefahr. Ihn anzuzweifeln, auch ohne Gewissheit, schickt Karten zurück auf seine Hand und verzögert seinen Sieg.

Sei unberechenbar

Wenn du immer eine Karte spielst, wenn du die Wahrheit sagst, und drei, wenn du lügst, liest dich der Tisch innerhalb von zwei Runden. Variiere die Anzahl der Karten und den Rhythmus.

Typische Fehler von Anfängern

Lügen, wenn ein riesiger Stapel auf dem Spiel steht

Es ist der teuerste Fehler im Spiel: Wenn du erwischt wirst, nimmst du zwanzig Karten auf und fällst von der Führung auf den letzten Platz zurück.

Aufgrund einer Vorahnung zweifeln

Zweifeln ist eine Frage des Zählens, nicht des Instinkts. Zähle die vier Karten jedes Wertes und zweifle nur, wenn die Zahlen nicht aufgehen.

Passende Karten für das Ende aufheben

Vier Karten desselben Wertes auf der Hand sind eine Last: Du kannst sie nur loswerden, wenn dieser Wert an der Reihe ist. Verteile sie stattdessen entlang des Weges.

Glossar am Tisch

Farol
Karten spielen und dabei einen Wert ansagen, den man eigentlich nicht hält (Bluff).
Dudar
Das Aufdecken der zuletzt gespielten Karten, um zu prüfen, ob die Ansage wahr war.
Montón
Alle Karten, die sich in der Mitte angesammelt haben und von demjenigen aufgenommen werden, der den Zweifel verliert.
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Häufig gestellte Fragen zu Mentiroso

Regeln der anderen Spiele

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