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Brisca-Tutorial: Spielzug für Spielzug üben

Brisca-Tutorial

Das einfachste Stichspiel mit dem spanischen Blatt: drei Karten, freies Spiel und der Trumpfanzeiger unter dem Nachziehstapel. Vier Spielzüge, um zu lernen, wann man Trumpf einsetzt.

Schritt 1 von 4
Trumpforos (Münzen)

Verschwende keinen Trumpf für zwei Punkte

Bei Brisca hast du drei Karten und kannst spielen, was du willst: Es gibt keine Verpflichtung, die Farbe zu bedienen, zu überstechen oder zu stechen. Trumpf ist oros (Münzen) und ein Gegner hat den Buben von bastos (Keulen) ausgespielt, der nur 2 Punkte wert ist.

Bereits gespielte Karten

Deine Hand · Tippe auf die Karte, die du spielen würdest

Richtig: 0

Das Tutorial und Spiele gegen den Computer beeinflussen niemals deine öffentlichen Statistiken.

Schlüsselpunkte

Das Wesentliche zu de la Brisca

Drei Karten und kontinuierliches Nachziehen

Jeder Spieler erhält drei Karten. Nach jedem Stich ziehen alle nach, beginnend mit dem Gewinner, bis der Stapel leer ist; der Letzte nimmt den Trumpfanzeiger.

Freies Spiel

Im Gegensatz zu Tute und Cuatrola kannst du jede Karte spielen: Es gibt keine Verpflichtung, die Farbe zu bedienen, zu überstechen oder zu stechen.

Formate

Gespielt wird eins gegen eins, zu dritt (die Zwei von oros (Münzen) wird entfernt, damit das Nachziehen aufgeht), zu viert jeder gegen jeden oder 2 gegen 2 in Paaren.

Fragen

Fragen zu diesem Tutorial

Ursprung

Geschichte des Kartendecks

Ursprung des Decks

Das spanische Deck mit 40 Karten kam im 14. Jahrhundert auf die Halbinsel und legte seine vier Farben —Oros (Münzen), Copas (Kelche), Espadas (Schwerter) und Bastos (Keulen)— als Symbole der mittelalterlichen Stände fest.

El Tute

Als Erbe des mitteleuropäischen Marriage-Spiels machte El Tute die 20er- und 40er-Ansagen populär und wurde zum Inbegriff des Spiels am Tisch und in der Taberne.

La Cuatrola

Eine Paare-Variante aus dem Südosten der Halbinsel. Es wird nur mit den 20 wertvollen Karten gespielt (As, 3, Rey, Caballo und Sota): Alle werden ausgeteilt, 5 pro Spieler, und der Trumpf ist eine der Karten des Gebers, die er dem Tisch zeigt. Wer es wagt, Cuatrola anzusagen, verpflichtet sich, alle fünf Stiche alleine zu machen.

Sota de Oros de una baraja de Lascuarenta.esSota de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Sota de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esSota de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Die Sotas der vier Farben im Antiken Deck, im Stil der Kartendecks vom Anfang des 20. Jahrhunderts.

Vollständige Regeln

Regeln jedes Spiels in schriftlicher Form

Prüfe das Deck und seine Werte, das Geben, den Ablauf einer Runde, Punktwertung, Strategie, typische Fehler, regionale Varianten und das Vokabular am Tisch.