Regras completas
Regras de Brisca: como se xoga
A Brisca é o xogo de bazas máis sinxelo da baralla española: tres cartas na man, unha carta de triunfo, e total liberdade para xogar a carta que queiras.
A Brisca é o xogo co que case todo o mundo aprende a baralla española: os xogadores rouban do mazo, non hai obriga de asistir ao pau, e quen capture máis puntos gaña. Fácil de comezar, con máis profundidade da que parece unha vez que comezas a contar o mazo.
De 2 a 4 xogadores (ou 2 vs 2)
Que é o Brisca
Un xogo de bazas fácil de aprender: tres cartas na man, unha mostra baixo o mazo que marca o triunfo e liberdade para tirar calquera carta.
A baralla e o valor das cartas
Baralla española de corenta cartas. Xerarquía dentro dun pau: as, tres, rey, caballo, sota, sete, seis, cinco, catro, dous. Valores: as once, tres dez, rey catro, caballo tres, sota dous.
Os cento vinte puntos da baralla repártense entre as bazas capturadas, máis os dez puntos pola última baza cando se usa esa regra.




















A mesa e a repartición
De dous a catro xogadores individualmente, ou dous contra dous por parellas. Repártense tres cartas a cada xogador e o resto queda no mazo, coa carta de trunfo debaixo, boca arriba.
Non hai obriga de asistir en ningún momento: podes xogar a carta que queiras, mesmo se tes cartas do pau de saída. Esa liberdade é o que a fai tan accesible.
Despois de cada baza, o gañador rouba primeiro e os demais ségueno por orde. Unha vez que se esgota o mazo, as últimas bazas xóganse co que queda na man.
O siete de trunfo (ou o dos, dependendo da regra da casa) pode trocarse pola carta de trunfo visible se esta é máis alta.








Como se xoga paso a paso
A Brisca é o xogo de bazas máis sinxelo da baralla española: tres cartas na man, unha carta de triunfo, e total liberdade para xogar a carta que queiras.
- 1
Repartir tres cartas
Cada xogador recibe tres cartas da baralla española. Podes xogar con dous, tres, catro todos contra todos, ou dous contra dous en parellas.
- 2
Revelar a carta de triunfo
Descóbrese unha carta máis e colócase cruzada baixo o mazo: este é o triunfo e define o pau dominante para toda a partida.
- 3
- 4
Roubar despois de cada baza
Todos volven ter tres cartas roubando por orde, empezando por quen gañou a baza. Unha vez que o mazo se esgota, o último en roubar leva a carta de triunfo.
- 5
Contar os puntos
As once, tres dez, Rey catro, Caballo tres e Sota dous. As outras cartas non valen nada. Quen gaña a última baza suma dez puntos extra.
- 6
Gañar a partida
Unha vez que se acaban as cartas, súmanse os puntos das bazas gañadas: o xogador ou parella con máis puntos gaña.
A puntuación e o final da rolda
Cada baza vaise para a carta máis alta do pau de saída, a menos que se xogue un trunfo: o trunfo máis alto sempre gaña.
Súmanse os puntos das cartas capturadas. Quen pase de sesenta gaña, e o gañador da última baza adoita recibir dez puntos extra.
Nas parellas, súmanse os puntos de ambos os compañeiros.
Estratexia: como gañar máis mans
Garda os teus trunfos para os puntos
Sen obriga de asistir, ata un trunfo pequeno captura un as doutro pau. Gardalos para as bazas que valen once ou dez puntos é a base do xogo.
Non saias de paus onde sexas feble
Saír dun cinco dun pau do que non tes nada máis convida ao opoñente a capturar o teu as. Sae de paus onde teñas reforzo, ou con cartas sen valor no seu lugar.
Conta as cartas que quedan no mazo
Saber cando quedan só tres cartas cámbiao todo: a partir dese momento ninguén rouba, e as cartas que fuches gardando deciden a partida.
Sacrifica as cartas sen valor
O dos, catro, cinco e seis non valen nada. Perder bazas con eles é gratis e mantén intactos os teus aces, treses e trunfos.
Troca o siete de trunfo
Se a carta de trunfo visible é un as ou un tres, trocala polo teu siete son once ou dez puntos gratis e unha carta máis para controlar o final.
Erros comúns de principiantes
Asistir ao pau por costume
Na Brisca non estás obrigado a asistir ao pau. Moitos xogadores de Tute xogan o pau de saída por puro costume e desperdician a súa liberdade.
Lanzar o as de trunfo antes de tempo
O as de trunfo é a carta máis forte do xogo. Usalo na segunda baza para coller un catro é desperdicialo.
Ignorar a última baza
Se se usa a regra dos dez de últimas, a baza final vale máis que un Rey e un Caballo xuntos. Vale a pena gardar un trunfo para ela.
Esquecer cal é o pau de trunfo
Parece obvio, pero pasa: a carta de trunfo queda á vista a carón do mazo precisamente para que poidas consultala durante toda a partida.
Glosario da mesa
- Brisca
- O pau de trunfo, marcado pola carta que queda á vista baixo o mazo.
- Robar
- Coller unha carta do mazo despois de cada baza, empezando por quen a gañou.
- Sesenta
- Os puntos necesarios para gañar unha partida de Brisca dos cento vinte en xogo.
- Últimas
- Os dez puntos por gañar a última baza, cando esa regra está en uso.
Preguntas frecuentes sobre o Brisca
Regras dos demais xogos
Tes algunha dúbida xeral? Consulta as preguntas frecuentes do sitio ou o blog.