Regras completas
Regras de Solitario: como se xoga
O Solitario — tamén chamado paciencia — xógase só coa baralla española: organizas as cartas segundo a variante elixida ata que o taboleiro estea limpo, sen opoñentes nin quendas.
O Solitario coa baralla española enfronta a un xogador contra a orde pura: organizar corenta ou corenta e oito cartas ata que todo estea clasificado. O sitio ofrece tres variantes clásicas — Klondike, Spider e Pyramid — e cada unha require un tipo de pensamento diferente.
1 xogador
Que é o Solitario
Tres solitarios clásicos con cartas españolas: a paciencia de sempre (Klondike), o Spider e a Pirámide. Mesa dun xogador, ao teu ritmo e sen conexión.
A baralla e o valor das cartas
Klondike e Spider xóganse coa baralla española adaptada, mentres que Pyramid usa corenta e oito cartas incluíndo o ocho e o nueve, co obxectivo de emparellar cartas que sumen trece.
A orde das cartas é numérica, do as ao rey, sen os saltos do Tute: aquí o que importa é a secuencia, non a forza da carta.




















A mesa e a repartición
Klondike: sete columnas de cartas, unha boca arriba ao final de cada unha, máis un mazo para roubar. Constrúes secuencias descendentes alternando a cor e moves as cartas ás catro bases dos paus.
Spider: varias columnas, co obxectivo de formar secuencias completas do mesmo pau, que logo se retiran da mesa. Repartir do mazo dá unha carta a cada columna, polo que a orde previa importa.
Pyramid: cartas dispostas en pirámide, e emparellas cartas que suman trece para retiralas, descubrindo as de debaixo. Os reyes retíranse sós.








Como se xoga paso a paso
O Solitario — tamén chamado paciencia — xógase só coa baralla española: organizas as cartas segundo a variante elixida ata que o taboleiro estea limpo, sen opoñentes nin quendas.
- 1
Elixe a túa variante
Antes de repartir, escolle entre Klondike (o clásico xogo de sete columnas), Spider (dúas barallas e dez columnas) ou Pyramid (parellas que suman trece).
- 2
Klondike: series de cores alternas
Repártense sete columnas e o mazo permite tres pases. Cada carta admite a carta inmediatamente inferior de cor oposta: oros e copas actúan como vermello, espadas e bastos como negro. Só un Rey pode comezar unha columna baleira.
- 3
Klondike: completa os catro paus
As catro pilas de destino constrúense por paus, de As a Rey: As, dous, tres, catro, cinco, seis, sete, Sota, Caballo e Rey. Gañas cando as corenta cartas están colocadas.
- 4
Spider: series do mesmo pau
Con oitenta cartas en dez columnas, constrúes series descendentes; só se moven xuntas as cartas do mesmo pau, e non se pode repartir sobre columnas baleiras. Cada serie completa de Rey a As é eliminada.
- 5
Pyramid: parellas de trece
Xógase coa baralla longa de 48 cartas: eliminas, de dúas en dúas, as cartas libres que sumen trece, valendo o As un, do dous ao nove o seu número, a Sota dez, o Caballo once e o Rey doce. Unha carta está libre cando nada a cobre.
- 6
Roubar, desfacer e mirar o reloxo
Cando te bloques, rouba do mazo. Podes desfacer ata cinco movementos por partida, e ao final o teu tempo e número de movementos gárdanse como marca persoal no teu dispositivo.
A puntuación e o final da rolda
Non hai opoñente: a partida gáñase unha vez completado o obxectivo da variante. O sitio rexistra os teus tempos e movementos para que poidas superar a túa propia marca.
As partidas de Solitario no contan para a clasificación de xogadores, xa que non hai un opoñente humano.
Estratexia: como gañar máis mans
Descubre antes de ordenar
En Klondike, un movemento que revela unha carta oculta vale máis que un que simplemente recoloca dúas cartas visibles. Prioriza sempre abrir columnas.
Non envíes cartas ás bases demasiado pronto
Un as ou un dos na mesa aínda poden ser útiles para colocar outra carta. Envialos arriba en canto aparecen pecha opcións que botarás de menos máis tarde.
En Spider, despexar unha columna
Unha columna baleira é o comodín de Spider: permíteche reordenar secuencias enteiras. Conseguir unha vale máis que rematar unha secuencia case completa.
En Pyramid, pensa con dúas capas de antelación
Emparellar o primeiro trece que ves a miúdo bloquea a carta de debaixo. Comproba o que descubre cada parella antes de retirala.
Erros comúns de principiantes
Xogar demasiado rápido
O Solitario é un xogo de planificación. A maioría das partidas perdidas pérdense nos tres primeiros movementos, feitos sen mirar todo o taboleiro.
Roubar do mazo por costume
Antes de roubar, esgota os movementos dispoñibles na mesa. Cada carta roubada redistribúe a orde do mazo e pode pechar unha xogada.
Encher ocos sen pensar
Unha columna baleira debería encherse coa carta que desbloquee máis columnas, non coa primeira que encaixe.
Variantes e nomes rexionais
Klondike (solitario)
O solitario clásico: sete columnas, roubo dunha carta e catro pilas de destino por paus de As a Rey. Coa baralla española, oros e copas altérnanse con espadas e bastos.
Spider
Dúas barallas españolas, oitenta cartas e dez columnas. Constrúense series do mesmo pau e deben completarse oito series de Rey a As.
Pyramid de trece
Vinte e oito cartas nunha pirámide, coa baralla de 48 cartas, da que se eliminan as parellas que suman trece.
Glosario da mesa
- Casa
- As catro bases onde se clasifican as cartas en Klondike.
- Columna
- Cada pila na mesa sobre a que se constrúen as secuencias.
- Secuencia
- Cartas dispostas en orde consecutiva seguindo as regras da variante.
- Trece
- A suma que deben formar dúas cartas para ser retiradas en Pyramid.
Preguntas frecuentes sobre o Solitario
Regras dos demais xogos
Tes algunha dúbida xeral? Consulta as preguntas frecuentes do sitio ou o blog.