Regras completas
Regras de Chinchón: como se xoga
O Chinchón xógase de dous a catro xogadores: roubar e descartar ata combinar a man en tríos e escaleiras, e quen pecha deixa ao resto co que lle sobre.
Chinchón é o xogo de combinacións da baralla española: roubar, descartar e pechar unha vez que a túa man estea limpa. Xógase de dúas a catro persoas, quen pase o límite de puntos queda eliminado, e un chinchón — sete cartas consecutivas do mesmo pau — gaña a partida directamente.
De 2 a 4 xogadores
Que é o Chinchón
Xogo de combinacións para dous a catro xogadores: róbase e descártase ata reunir a man en grupos e escaleiras. Quen pecha sen cartas soltas gaña.
A baralla e o valor das cartas
Baralla española de corenta cartas, máis jokers se se xoga con eles. Os valores para os puntos soltos son: as un punto, do dous ao sete o seu valor facial, e sota, caballo e rey dez puntos cada un.
As secuencias fórmanse con cartas consecutivas do mesmo pau. Como a baralla española salta do sete á sota, a secuencia continúa sete, sota, caballo, rey: non hai oito nin nove polo medio. En partidas contra a casa ou nunha sala personalizada podes escoller a baralla de 48 cartas, e entón o 8 e o 9 entran de xeito normal (siete, ocho, nueve, sota). Con dez cartas por xogador, combínanse dúas barallas a partir de 3 xogadores (ou desde 4 coa baralla de 48); nese caso un grupo non pode ter dúas cartas do mesmo pau.
Os grupos son tres ou catro cartas do mesmo valor en diferentes paus: tres reyes, catro cincos. Cada carta só pode pertencer a unha combinación.




















A mesa e a repartición
De dous a catro xogadores, cada un pola súa conta. Repártense sete cartas a cada xogador, o mazo colócase boca abaixo e a carta superior ponse boca arriba para comezar a pila de descartes.
Na túa quenda roubas unha carta — do mazo ou do alto da pila de descartes — e despois descartas unha. A túa man sempre volve ter sete cartas.
Podes pechar unha vez que as túas sete cartas formen combinacións deixando non máis de cinco puntos soltos (o límite habitual). Os outros xogadores entón anotan os puntos que teñan sen combinar.
Quen pecha sen ningún punto solto resta puntos da súa propia puntuación, e quen consegue un chinchón — sete cartas consecutivas do mesmo pau — gaña a partida directamente.








Como se xoga paso a paso
O Chinchón xógase de dous a catro xogadores: roubar e descartar ata combinar a man en tríos e escaleiras, e quen pecha deixa ao resto co que lle sobre.
- 1
Repartir sete ou dez cartas
Coa baralla española de corenta cartas máis comodíns, cada xogador recibe sete cartas (ou dez na variante longa). O resto forma o mazo, cunha carta boca arriba como descarte.
- 2
Roubar e descartar
Na túa quenda, rouba do mazo ou da parte superior da pila de descartes, despois solta outra carta, mantendo sempre o mesmo número de cartas na man.
- 3
Formar combinacións e escaleiras
As combinacións son tres ou catro cartas do mesmo valor; as escaleiras son tres ou máis cartas consecutivas do mesmo pau. O comodín pode substituír calquera carta.
- 4
Pechar a rolda
Pechas cando toda a túa man está combinada, descartando a túa última carta. Tamén podes pechar con algúns puntos soltos, dependendo das regras da mesa.
- 5
Puntuar os puntos soltos
Os outros xogadores suman o que non combinaron: as figuras valen dez, o comodín vinte e cinco e o resto o seu número. Quen pecha non suma nada.
- 6
Eliminar a quen pase o límite
O xogo continúa ata os setenta ou cen puntos. Quen pase ese total queda eliminado, e o último xogador en pé gaña. Un chinchón (toda a man nunha única escaleira) gaña a partida directamente ou resta corenta puntos.
A puntuación e o final da rolda
Anótanse os puntos soltos restantes de cada xogador. Pechar con cero puntos soltos normalmente resta dez da túa propia puntuación; pechar con algúns puntos non resta nada.
Cando un xogador pasa o límite de puntos acordado (normalmente cen) queda eliminado. Moitas mesas permiten unha única "recompra" para volver coa puntuación do peor xogador que quede.
O último xogador que quede baixo o límite gaña a partida, ou quen mostre un chinchón.
Estratexia: como gañar máis mans
Observa o que descartan os demais
A pila de descartes é información pública. Se alguén non para de coller copas, non lle deas copas: descarta cartas de paus que xa teña tirado.
Solta as figuras cedo
Sota, caballo e rey valen dez puntos cada un. Se non encaixan nunha combinación clara nas primeiras roldas, cada quenda que as gardas é un risco de comer trinta puntos.
Prefire as secuencias abertas
Un cinco e seis de espadas poden completarse cun catro ou un sete: dúas cartas útiles. Un as e un tres só poden completarse co dos. As combinacións con dúas saídas fórmanse o dobre de rápido.
Pecha cedo cando vaias por diante
Non tes que pechar con cero. Se vas liderando a partida, pechar con tres ou catro puntos soltos e cargar aos outros con vinte é mellor negocio que esperar pola man perfecta.
O chinchón é unha lotería, non un plan
Buscalo desde o inicio significa quedar con malas cartas durante moitas roldas. Só vai a por el cando a repartición xa che dea cinco cartas consecutivas dun pau.
Erros comúns de principiantes
Roubar da pila de descartes por costume
Coller a carta visible dille a todo o mundo o que estás montando. Se a carta do mazo che serve case igual de ben, rouba ás cegas no seu lugar.
Gardar cartas "por se acaso"
Unha carta que só encaixa nunha combinación pouco probable é unha carta pola que vas pagar. No Chinchón pérdese por acumular, non por pechar tarde.
Esquecer que non hai oito nin nove
A secuencia na baralla española salta do sete á sota. Os xogadores que veñen do Rummy con baralla francesa a miúdo esperan cartas que non existen.
Non mirar o marcador
Cando un opoñente está a piques de pasar o límite, pechar rápido con poucos puntos elimínao. Xogar sempre do mesmo xeito sen mirar a puntuación dos demais regala partidas.
Glosario da mesa
- Chinchón
- Sete cartas consecutivas do mesmo pau: gaña a partida ao instante.
- Cerrar
- Baixar a túa man combinada para rematar a rolda.
- Puntos sueltos
- Cartas que non pertencen a ningunha combinación e que contan contra ti.
- Escalera
- Tres ou máis cartas consecutivas do mesmo pau.
- Grupo
- Tres ou catro cartas do mesmo valor en diferentes paus.
- Recompra
- Volver á partida despois de pasar o límite, coa puntuación do peor xogador supervivente.
Preguntas frecuentes sobre o Chinchón
Regras dos demais xogos
Tes algunha dúbida xeral? Consulta as preguntas frecuentes do sitio ou o blog.