Regras completas

Regras de Chinchón: como se xoga

O Chinchón xógase de dous a catro xogadores: roubar e descartar ata combinar a man en tríos e escaleiras, e quen pecha deixa ao resto co que lle sobre.

Chinchón é o xogo de combinacións da baralla española: roubar, descartar e pechar unha vez que a túa man estea limpa. Xógase de dúas a catro persoas, quen pase o límite de puntos queda eliminado, e un chinchón — sete cartas consecutivas do mesmo pau — gaña a partida directamente.

De 2 a 4 xogadores

Que é o Chinchón

Xogo de combinacións para dous a catro xogadores: róbase e descártase ata reunir a man en grupos e escaleiras. Quen pecha sen cartas soltas gaña.

A baralla e o valor das cartas

Baralla española de corenta cartas, máis jokers se se xoga con eles. Os valores para os puntos soltos son: as un punto, do dous ao sete o seu valor facial, e sota, caballo e rey dez puntos cada un.

As secuencias fórmanse con cartas consecutivas do mesmo pau. Como a baralla española salta do sete á sota, a secuencia continúa sete, sota, caballo, rey: non hai oito nin nove polo medio. En partidas contra a casa ou nunha sala personalizada podes escoller a baralla de 48 cartas, e entón o 8 e o 9 entran de xeito normal (siete, ocho, nueve, sota). Con dez cartas por xogador, combínanse dúas barallas a partir de 3 xogadores (ou desde 4 coa baralla de 48); nese caso un grupo non pode ter dúas cartas do mesmo pau.

Os grupos son tres ou catro cartas do mesmo valor en diferentes paus: tres reyes, catro cincos. Cada carta só pode pertencer a unha combinación.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Os catro reis da baralla española, da Baraja Antigua de Lascuarenta.es. Cada pau ten doce cartas, e as figuras son a sota, o caballo e o rei.
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Os ases, treses e reis de oros e copas: no Chinchón son as cartas que máis pesan ao contar as bazas e os puntos.

A mesa e a repartición

De dous a catro xogadores, cada un pola súa conta. Repártense sete cartas a cada xogador, o mazo colócase boca abaixo e a carta superior ponse boca arriba para comezar a pila de descartes.

Na túa quenda roubas unha carta — do mazo ou do alto da pila de descartes — e despois descartas unha. A túa man sempre volve ter sete cartas.

Podes pechar unha vez que as túas sete cartas formen combinacións deixando non máis de cinco puntos soltos (o límite habitual). Os outros xogadores entón anotan os puntos que teñan sen combinar.

Quen pecha sen ningún punto solto resta puntos da súa propia puntuación, e quen consegue un chinchón — sete cartas consecutivas do mesmo pau — gaña a partida directamente.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Os caballos dos catro paus: a baralla española non ten raíña, e entre a sota e o rei sitúase o caballo.

Como se xoga paso a paso

O Chinchón xógase de dous a catro xogadores: roubar e descartar ata combinar a man en tríos e escaleiras, e quen pecha deixa ao resto co que lle sobre.

  1. 1

    Repartir sete ou dez cartas

    Coa baralla española de corenta cartas máis comodíns, cada xogador recibe sete cartas (ou dez na variante longa). O resto forma o mazo, cunha carta boca arriba como descarte.

  2. 2

    Roubar e descartar

    Na túa quenda, rouba do mazo ou da parte superior da pila de descartes, despois solta outra carta, mantendo sempre o mesmo número de cartas na man.

  3. 3

    Formar combinacións e escaleiras

    As combinacións son tres ou catro cartas do mesmo valor; as escaleiras son tres ou máis cartas consecutivas do mesmo pau. O comodín pode substituír calquera carta.

  4. 4

    Pechar a rolda

    Pechas cando toda a túa man está combinada, descartando a túa última carta. Tamén podes pechar con algúns puntos soltos, dependendo das regras da mesa.

  5. 5

    Puntuar os puntos soltos

    Os outros xogadores suman o que non combinaron: as figuras valen dez, o comodín vinte e cinco e o resto o seu número. Quen pecha non suma nada.

  6. 6

    Eliminar a quen pase o límite

    O xogo continúa ata os setenta ou cen puntos. Quen pase ese total queda eliminado, e o último xogador en pé gaña. Un chinchón (toda a man nunha única escaleira) gaña a partida directamente ou resta corenta puntos.

A puntuación e o final da rolda

Anótanse os puntos soltos restantes de cada xogador. Pechar con cero puntos soltos normalmente resta dez da túa propia puntuación; pechar con algúns puntos non resta nada.

Cando un xogador pasa o límite de puntos acordado (normalmente cen) queda eliminado. Moitas mesas permiten unha única "recompra" para volver coa puntuación do peor xogador que quede.

O último xogador que quede baixo o límite gaña a partida, ou quen mostre un chinchón.

Estratexia: como gañar máis mans

Observa o que descartan os demais

A pila de descartes é información pública. Se alguén non para de coller copas, non lle deas copas: descarta cartas de paus que xa teña tirado.

Solta as figuras cedo

Sota, caballo e rey valen dez puntos cada un. Se non encaixan nunha combinación clara nas primeiras roldas, cada quenda que as gardas é un risco de comer trinta puntos.

Prefire as secuencias abertas

Un cinco e seis de espadas poden completarse cun catro ou un sete: dúas cartas útiles. Un as e un tres só poden completarse co dos. As combinacións con dúas saídas fórmanse o dobre de rápido.

Pecha cedo cando vaias por diante

Non tes que pechar con cero. Se vas liderando a partida, pechar con tres ou catro puntos soltos e cargar aos outros con vinte é mellor negocio que esperar pola man perfecta.

O chinchón é unha lotería, non un plan

Buscalo desde o inicio significa quedar con malas cartas durante moitas roldas. Só vai a por el cando a repartición xa che dea cinco cartas consecutivas dun pau.

Erros comúns de principiantes

Roubar da pila de descartes por costume

Coller a carta visible dille a todo o mundo o que estás montando. Se a carta do mazo che serve case igual de ben, rouba ás cegas no seu lugar.

Gardar cartas "por se acaso"

Unha carta que só encaixa nunha combinación pouco probable é unha carta pola que vas pagar. No Chinchón pérdese por acumular, non por pechar tarde.

Esquecer que non hai oito nin nove

A secuencia na baralla española salta do sete á sota. Os xogadores que veñen do Rummy con baralla francesa a miúdo esperan cartas que non existen.

Non mirar o marcador

Cando un opoñente está a piques de pasar o límite, pechar rápido con poucos puntos elimínao. Xogar sempre do mesmo xeito sen mirar a puntuación dos demais regala partidas.

Glosario da mesa

Chinchón
Sete cartas consecutivas do mesmo pau: gaña a partida ao instante.
Cerrar
Baixar a túa man combinada para rematar a rolda.
Puntos sueltos
Cartas que non pertencen a ningunha combinación e que contan contra ti.
Escalera
Tres ou máis cartas consecutivas do mesmo pau.
Grupo
Tres ou catro cartas do mesmo valor en diferentes paus.
Recompra
Volver á partida despois de pasar o límite, coa puntuación do peor xogador supervivente.
Ver o glosario completo de Chinchón

Preguntas frecuentes sobre o Chinchón

Regras dos demais xogos

Tes algunha dúbida xeral? Consulta as preguntas frecuentes do sitio ou o blog.