Regras completas

Regras de Pumba: como se xoga

O Pumba xógase de dous a seis xogadores coa baralla española: bota unha carta que coincida en pau ou número coa do montón, e gaña quen baleire antes a súa man.

Pumba é o xogo de descarte da baralla española: as cartas encadeanse coincidindo en paus ou valor, e as cartas especiais obrigan a roubar, saltar quendas e inverter a orde de xogo. Gaña quen quede sen cartas primeiro.

De 2 a 6 xogadores

Que é o Pumba

Xogo rápido de descarte con baralla española, tamén chamado «chúpate 2»: tira carta do mesmo pau ou número, cambia de pau coa sota e canta «Pumba!».

A baralla e o valor das cartas

Baralla española de corenta cartas. Non hai valores de puntuación como tales: o que importa é o que fai cada carta especial e cantas cartas che quedan.

Cada mesa pode acordar as súas propias especiais; no sitio defínense e móstranse antes de que comece a partida, para que ninguén descubra unha regra nova a metade de xogo.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Os catro reis da baralla española, da Baraja Antigua de Lascuarenta.es. Cada pau ten doce cartas, e as figuras son a sota, o caballo e o rei.
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Os ases, treses e reis de oros e copas: no Pumba son as cartas que máis pesan ao contar as bazas e os puntos.

A mesa e a repartición

De dous a seis xogadores, todos contra todos. Repártense varias cartas a cada xogador, o mazo ponse boca abaixo e a súa carta superior vólvese cara arriba para comezar a pila.

Na túa quenda debes xogar unha carta que coincida co pau ou o valor da carta superior. Se non podes ou non queres, roubas do mazo e pasa a túa quenda.

As cartas especiais encadean efectos: forzar un roubo, saltar ao seguinte xogador, inverter a dirección do xogo ou nomear un pau. Os efectos poden acumularse se a mesa o permite.

Unha vez que che quede unha soa carta debes dicilo. Quedar calado e ser pillado significa roubar cartas de penalización.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Os caballos dos catro paus: a baralla española non ten raíña, e entre a sota e o rei sitúase o caballo.

Como se xoga paso a paso

O Pumba xógase de dous a seis xogadores coa baralla española: bota unha carta que coincida en pau ou número coa do montón, e gaña quen baleire antes a súa man.

  1. 1

    Reparte cinco e catro cartas

    Coa baralla española de corenta cartas, repártense cinco cartas a quen abre a man e catro ao resto. A carta superior do mazo vírase para comezar a pila de descartes.

  2. 2

    Coincide en pau ou número

    Na túa quenda, xoga unha carta que coincida co pau ou co número da parte superior da pila de descartes. A Sota sempre se pode xogar e actúa como comodín.

  3. 3

    Roba ata dúas veces

    Se non podes xogar — ou prefires gardar unha carta — robas do mazo. Non podes robar máis de dúas veces por quenda: despois diso debes xogar ou pasar.

  4. 4

    Usa as cartas especiais

    O As fai que un opoñente robe unha carta, o dous obriga ao seguinte xogador a robar dúas e acumúlase con outros doses, o sete inverte a dirección, a Sota cambia o pau, o Caballo salta unha quenda e o Rey permíteche xogar de novo.

  5. 5

    Canta "Pumba!"

    Antes de xogar a túa penúltima carta — quedándote só cunha — debes cantar "Pumba!". Se o esqueces, robas dúas cartas de penalización.

  6. 6

    Puntúa e elimina

    Quen baleira a súa man resta cinco puntos; o resto suma o valor das súas cartas restantes (dous, Sota e Rey valen dez; Caballo nove; o resto o seu número). Quen chegue ao límite acordado queda eliminado, e o último xogador en pé gaña.

A puntuación e o final da rolda

Quen baleira a súa man gaña a rolda. Todos os demais suman puntos polas cartas que quedan na man.

O xogo remata cando alguén alcanza o límite de puntos acordado (establecido antes de sentarse), e gaña quen teña menos puntos.

Estratexia: como gañar máis mans

Garda unha carta de penalización para o final

Cando un opoñente anuncia que lle queda unha carta, unha carta de roubo forzado envía dúas máis á súa man. Gardar unha é máis útil que gastala cedo.

Mantén un rango mixto de paus

Ter cinco oros e nada máis é unha garantía de que acabarás roubando. Desfaste do exceso dun pau mentres aínda teñas a opción.

Mira que pau pide cada xogador

Se un opoñente cambia de pau sempre que pode, aí é onde reside a súa forza. Evita deixar ese pau na parte superior da pila para eles.

Non te aferres a unha boa carta para sempre

Gardar a túa mellor especial toda a partida e comer dez cartas polo camiño non compensa. Úsaa sempre que che aforre un roubo.

Erros comúns de principiantes

Esquecer anunciar a túa última carta

É a penalización máis común e a máis fácil de evitar. Anúnciao no momento en que xogues a túa penúltima carta.

Roubar sen necesidade

Antes de roubar, comproba o pau e o valor da carta superior: moitos xogadores rouban mentres teñen unha xogada perfectamente válida.

Aumular figuras

Se a mesa puntúa as cartas que quedan na man, quedarse con reyes e caballos cando outro pecha é a forma máis rápida de chegar ao límite.

Glosario da mesa

Pila
A pila central onde se xogan as cartas; só importa a carta superior.
Especial
Unha carta cun efecto: forzar un roubo, saltar unha quenda, inverter a dirección ou nomear un pau.
Encadenar
Responder a unha carta de penalización con outra igual para pasar o efecto ao seguinte xogador.
Ver o glosario completo de Pumba

Preguntas frecuentes sobre o Pumba

Regras dos demais xogos

Tes algunha dúbida xeral? Consulta as preguntas frecuentes do sitio ou o blog.