Regras completas
Regras de Mentiroso: como se xoga
No Mentiroso repártese toda a baralla española e cada xogador solta de unha a tres cartas boca abaixo declarando o que son: o seguinte xogador decide se crelo ou chamalo mentireiro.
O Mentiroso non se gaña coas cartas, gañase mantendo o tipo. As cartas bótanse boca abaixo anunciando o que son, e o seguinte xogador decide se crelo ou cantar o farol. Quen baleire a man primeiro, gaña.
De 3 a 6 xogadores
Que é o Mentiroso
Aquí mandan os farois: repártese toda a baralla española, botas de unha a tres cartas boca abaixo dicindo que son e o seguinte decide se te cre.
A baralla e o valor das cartas
Repártese a baralla española de corenta cartas completa entre os xogadores. O valor das cartas non importa para a puntuación: o que importa é cantas che quedan na man.
Con tres xogadores cada un recibe unhas trece cartas; con seis, arredor de sete. Cantos máis xogadores, máis rápida e caótica é a rolda.




















A mesa e a repartición
De tres a seis xogadores, todos contra todos, cartas ocultas. Repártese a baralla carta a carta ata que se esgota, polo que o número de cartas por man pode variar lixeiramente.
Quen abre xoga dunha a tres cartas boca abaixo no centro e anuncia en voz alta o que son: "dous caballos", "tres reyes". O anuncio marca o valor para a rolda.
O seguinte xogador, á súa dereita, debe xogar máis cartas dese mesmo valor… ou mentir e xogar o que teña de sobra. Tamén pode dudar do xogador anterior en lugar de xogar.
Cando alguén duda, dáselle a volta ás últimas cartas xogadas. Se coincidían co anuncio, o que dudou leva todo o montón; se era mentira, lévao o Mentiroso. Repártese o montón e empeza a rolda de novo.








Como se xoga paso a paso
No Mentiroso repártese toda a baralla española e cada xogador solta de unha a tres cartas boca abaixo declarando o que son: o seguinte xogador decide se crelo ou chamalo mentireiro.
- 1
Repartir toda a baralla
A baralla española de corenta cartas repártese de unha en unha entre os xogadores, de tres a seis, e cada un garda a súa man oculta. O obxectivo é ser o primeiro en quedar sen cartas.
- 2
Abrir declarando un valor
Quen empeza solta unha, dúas ou tres cartas boca abaixo e anuncia en voz alta o que son, todas do mesmo valor: "un dous", "dous Caballo", "tres Rey".
- 3
Crer e engadir máis
O xogador da súa dereita, se o cre, solta de unha a tres cartas do valor declarado boca abaixo, dicindo cantas: "dúas máis". O número non ten por que coincidir, só o valor declarado.
- 4
Ou gritar "mentiroso!"
Se sospeita, en vez de xogar di "mentiroso!" e dáselle a volta á última xogada. Se era mentira, leva todo o montón; se era verdade, lévao o acusador.
- 5
Retirar os cuartetos
Cando un xogador xunta as catro cartas dun valor, ensínaas e retíraas do xogo. Quen acaba de recoller o montón volve empezar declarando un novo valor.
- 6
Gaña quen acabe antes
A partida segue ata que só un xogador ten cartas: ese xogador perde. O primeiro en desfacerse da súa man gaña, e ninguén máis puntúa.
A puntuación e o final da rolda
Non hai puntuación: gaña quen baleire a súa man. Cada montón que te ves obrigado a levar alónxate da vitoria.
Cando un xogador queda sen cartas, a partida remata para el como gañador; o resto pode continuar se a mesa o acorda, para decidir os postos restantes.
Estratexia: como gañar máis mans
Mente mentres aínda teñas moitas cartas
Ao principio ninguén duda porque os montóns son pequenos. Ese é o momento de desfacerse de tres cartas inútiles baixo calquera anuncio: o risco é baixo e o alivio grande.
Conta as cartas do valor anunciado
Só hai catro cartas de cada valor. Se tes tres reyes e alguén anuncia "dous reyes", está mentindo con certeza matemática: duda sen vacilar.
Non dudes cando o montón sexa enorme
Dudar e equivocarse significa levar todo o que se acumulou. Cun montón grande na mesa, mentir é máis seguro que arriscarse a ter que levalo.
Vixía a quen vai gañando
O xogador ao que lle quedan dúas ou tres cartas é o perigo. Dudar del, aínda sen seguridade, devolve cartas á súa man e atrasa a súa vitoria.
Sé imprevisible
Se sempre xogas unha carta cando dis a verdade e tres cando mintes, a mesa lerache en dúas roldas. Varía o número de cartas e o ritmo.
Erros comúns de principiantes
Mentir cun montón enorme en xogo
É o erro máis caro do xogo: se te pillan, levas vinte cartas e pasas de ir primeiro a ir último.
Dudar por corazonada
Dudar é unha cuestión de contar, non de instinto. Conta as catro cartas de cada valor e duda só cando as contas non saian.
Gardar as cartas iguais para o final
Catro cartas do mesmo valor na man son un lastre: só podes desfacerte delas cando saia ese valor. Espállaas polo camiño no seu lugar.
Glosario da mesa
- Farol
- Xogar cartas anunciando un valor que realmente non tes.
- Dudar
- Dar a volta ás últimas cartas xogadas para comprobar se o anuncio era certo.
- Montón
- Todas as cartas acumuladas no centro, que leva quen perde o desempate.
Preguntas frecuentes sobre o Mentiroso
Regras dos demais xogos
Tes algunha dúbida xeral? Consulta as preguntas frecuentes do sitio ou o blog.