Regras completas

Regras de Guiñote: como se xoga

O Guiñote xógase coa baralla española de 40 cartas, seis cartas por xogador e a carta de triunfo mostrada baixo o mazo. Chegar a 101 puntos ou 51 buenas outorga un punto, e o primeiro bando en sumar 3 puntos gaña o coto.

O Guiñote é un dos grandes xogos de baralla española aragoneses: os xogadores rouban do mazo durante a primeira fase, e a obriga de asistir só comeza cando o mazo se esgota. Esa estrutura en dúas fases, xunto cos cantes e o cambio da muestra, convérteo nun xogo de memoria tanto como de habilidade na mesa.

4 xogadores (2 parellas) ou 2 xogadores

Que é o Guiñote

O guiñote de toda a vida con baralla española: seis cartas por xogador, a mostra baixo o mazo, cantes de vinte e corenta, cambio do sete e arrastre ao acabar o mazo.

A baralla e o valor das cartas

Baralla española de corenta cartas. Orde dentro dun pau: as, tres, rey, sota, caballo, sete, seis, cinco, catro, dous. Valores: as once, tres dez, rey catro, sota tres, caballo dous; o resto non puntúan.

Hai cento vinte puntos nas cartas, dez polas últimas, e os cantes de vinte e corenta. A diferenza doutros xogos reside non só nos valores senón en como as cartas chegan á túa man e cando comeza a obriga de asistir.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Os catro reis da baralla española, da Baraja Antigua de Lascuarenta.es. Cada pau ten doce cartas, e as figuras son a sota, o caballo e o rei.
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Os ases, treses e reis de oros e copas: no Guiñote son as cartas que máis pesan ao contar as bazas e os puntos.

A mesa e a repartición

Xógase por parellas (catro xogadores) ou man a man (dous). Cada xogador recibe seis cartas e o resto da baralla queda no medio, coa carta de trunfo debaixo, boca arriba.

O repartimento habitual é de dúas roldas de tres cartas. O xogador á dereita do repartidor, a mano, sae, e a quenda continúa arredor da mesa.

Primeira fase: non é obrigatorio asistir. Pódese xogar calquera carta, e despois de cada baza todos rouban unha carta do mazo, empezando por quen a gañou. Aquí é cando se preparan os cantes e se agocha a forza.

Unha vez que se esgota o mazo, xógase a segunda fase con obriga de asistir: seguir o pau, matar a baza se podes, e fallar se non tes cartas dese pau (e contrafallar se alguén xa fallou); só cando non tes ningún triunfo útil podes xogar libremente. A sota mata ao caballo. As últimas seis bazas xóganse enteiramente de memoria.

O siete de trunfo pódese cambiar pola carta de trunfo que está no mazo unha vez que o teu bando gañou unha baza e a muestra aínda é visible. Se a propia muestra é o siete, o cambio faise co dos do mesmo pau.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Os caballos dos catro paus: a baralla española non ten raíña, e entre a sota e o rei sitúase o caballo.

Como se xoga paso a paso

O Guiñote xógase coa baralla española de 40 cartas, seis cartas por xogador e a carta de triunfo mostrada baixo o mazo. Chegar a 101 puntos ou 51 buenas outorga un punto, e o primeiro bando en sumar 3 puntos gaña o coto.

  1. 1

    Repartir seis cartas e mostrar o triunfo

    Coa baralla española de 40 cartas, repártense seis cartas a cada xogador en dúas roldas de tres. A seguinte carta ponse boca arriba baixo o mazo: esa é a carta de triunfo e marca o pau de triunfo para toda a man.

  2. 2

    Xogar a primeira fase libre

    Mentres queden cartas no mazo, podes xogar o que queiras: non hai obriga de seguir o pau nin de matar a baza. A carta máis alta do pau que saíu gaña, a menos que alguén xogue un triunfo.

  3. 3

    Roubar despois de cada baza

    Unha vez pechada unha baza, quen a gañou rouba primeiro, logo o resto por orde. O último en roubar leva a carta de triunfo, o que indica que o mazo se esgotou.

  4. 4

    Cantar as vinte e as corenta

    Rey e Sota do mesmo pau valen vinte puntos, e corenta se ese pau é triunfo: de aí a frase "cantar las cuarenta". Só podes cantar despois de que o teu bando gañe unha baza, e cada pau cántase unha vez por man.

  5. 5

    Cambiar o sete de triunfos

    Se tes o sete do pau de triunfo, o teu bando xa gañou unha baza e a carta de triunfo aínda é visible, podes cambiala pola carta de triunfo e coller un triunfo máis forte. Cando a carta de triunfo é un sete, o cambio faise co dous.

  6. 6

    Aguantar o arrastre

    Unha vez que se acaba o mazo, o xogo pasa ao arrastre: debes seguir o pau, matalo se podes, e fallar se non tes o pau. Se o teu compañeiro xa vai gañando, só necesitas seguir o pau. Esta é a fase que decide a man.

  7. 7

    Contar ata 101 puntos ou 51 buenas

    As 11, tres 10, Rey 4, Sota 3 e Caballo 2, máis dez por gañar a última baza e os puntos dos cantes. Os puntos de cada man acumúlanse; chegar a 101, equivalente a 51 buenas, outorga un punto. O primeiro bando en chegar a 3 puntos gaña o coto.

A puntuación e o final da rolda

Cada baza vai para a carta máis alta do pau de saída, ou para o triunfo máis alto se alguén fallou. Os cantes anúncianse despois de gañar unha baza: vinte por rey e sota do mesmo pau, corenta se ese pau é trunfo. Só se permite un cante por baza gañada.

Ao final, súmanse as cartas capturadas, os cantes e as dez de últimas. A parella que chega a cento un suma un punto; isto tamén se chama facer 51 buenas, xa que supera as 50 malas. Se ninguén chega, xógase outra man e os puntos arrástranse, o que se chama ir de vueltas.

A regra das trinta malas: na primeira man do punto, chegar a 101 non é abondo por si só; tamén necesitas polo menos 30 puntos de cartas e as dez de últimas, sen contar cantes. Sen iso, vas de vueltas. Tute: quen teña os catro reyes ou as catro sotas anúnciao despois de que o seu bando gañe unha baza e leva o punto no acto. Se ninguén chega a 101, vaise de vueltas: os puntos mantéñense e o punto outórgase no instante en que un bando chega a 101, sen rematar a man. Se ambos bandos chegan ou pasan de 101 na mesma man, quen gañou a última baza leva o punto.

En Lascuarenta.es, o primeiro bando en chegar a 3 puntos — é dicir, en chegar a 101 puntos tres veces — completa o coto e gaña a partida.

Estratexia: como gañar máis mans

Non regales puntos na primeira fase

Mentres se segue roubando, cada as ou tres que botes pode caer en mans dos opoñentes. Xoga cartas baixas e usa a fase de roubo para sondar as cartas e preparar cantes.

Conta o mazo

Saber cantas cartas quedan dime cando comeza o arrastre. Planifica a man ao revés: que seis cartas queres ter na man cando se acabe o mazo?

Garda os triunfos para a segunda fase

Na fase final de arrastre, os triunfos son ouro: capturan os ases do rival e aseguran as últimas. Gastalos cedo en bazas insignificantes é o erro clásico.

Aprende a ler ao teu compañeiro

Os sinais e comentarios sobre as cartas non teñen lugar nunha mesa limpa. Aquí a información viaxa a través do que se xoga: insistir nun pau indica forza, descartalo indica que está fallo.

Cambia o siete cando poidas

Cambiar o siete de trunfo por un as ou un tres do mazo son dez ou once puntos gratuítos e un triunfo máis forte para o final. Case nunca hai razón para non facelo.

Erros comúns de principiantes

Xogar a primeira fase coma se houbese que asistir

Moitos xogadores novos asisten ao pau dende o principio por hábito do Tute. Na primeira fase do Guiñote podes xogar o que queiras, e usar esa liberdade é media partida.

Cantar no peor momento

O cante só está dispoñible despois de que o teu bando gañe unha baza e antes de que empece a seguinte. Se hai corenta, cántase primeiro; se son posibles dous vintes, hai que elixir cal puntuar con coidado.

Chegar ao arrastre sen triunfos

Se rematas a primeira fase coa túa man limpa de triunfos, as últimas seis bazas convértense nun desfile de puntos para o opoñente.

Non mirar a carta de trunfo do mazo

Esa carta está boca arriba por unha razón: amosa un triunfo que ninguén ten aínda, e se é alto cambia completamente como debes valorar a túa man.

Facer un renuncio no arrastre

Unha vez que non hai mazo, non asistir ao pau podendo, non matar a baza podendo, xogar fóra de quenda ou cantar sen baza gañada contan como un renuncio. Nunha mesa real pode custarche a partida; aquí a xogada ilegal simplemente blóquease.

Variantes e nomes rexionais

Guiñote por parellas

A versión clásica e a que se xoga nas nosas mesas: catro xogadores en dúas parellas enfrontadas, coas señas prohibidas e o teu compañeiro sentado xusto en fronte.

Guiñote para 2 xogadores

Cara a cara, seis cartas cada un e vinte bazas por man. É a mellor forma de aprender a ler a fase de arrastre, xa que ti só vas controlando as cartas xogadas.

Guiñote aragonés e navarro

En Aragón, Navarra e La Rioja segue moi unido ás partidas de bar. En Aragón, Guiñarte loita para que o guiñote sexa recoñecido como Patrimonio Cultural Inmaterial. Os cantes, o cambio do sete e os 101 puntos son compartidos entre rexións; o que cambia é o valor da puntuación e como se xogan os cotos.

Diferenzas con Tute e Brisca

O Tute reparte as corenta cartas e obriga ao arrastre desde a primeira baza; a Brisca reparte tres cartas e non ten nin cantes nin arrastre. O Guiñote queda no medio: seis cartas, unha fase libre con roubo, e arrastre ao final.

Glosario da mesa

Primera fase
A parte da man onde os xogadores rouban do mazo e non hai obriga de asistir ao pau.
Arrastre
A segunda fase, unha vez que se esgota o mazo, cando hai que asistir ao pau, gañar a baza e fallar.
Cambiar el siete
Trocar o siete de trunfo pola muestra; se a muestra é o siete, trócase polo dos no seu lugar.
Malas
A situación onde ningunha parella chega a cento un e os puntos arrástranse para a seguinte man.
Buenas
Os puntos por riba de cincuenta; chegar a 51 buenas é o mesmo que pasar de 100 puntos.
Coto
Unha serie de varias partidas individuais gañadas, normalmente tres, catro ou cinco.
Renuncio
Un movemento ilegal, como non asistir ao pau no arrastre ou cantar sen ter gañado ningunha baza.
Cante
O rey e sota do mesmo pau: vinte puntos, ou corenta se é o pau do trunfo.
Ver o glosario completo de Guiñote

Preguntas frecuentes sobre o Guiñote

Regras dos demais xogos

Tes algunha dúbida xeral? Consulta as preguntas frecuentes do sitio ou o blog.