Regras completas

Regras de Tute: como se xoga

O Tute xógase entre catro persoas por parellas coas corenta cartas da baralla española, dez por xogador, con cantes de vinte e corenta e dez puntos pola última baza.

O Tute é o xogo de cartas da baralla española máis estendido no país: corenta cartas repartidas entre catro xogadores, obriga de seguir desde a primeira baza, e os cantes de vinte e corenta como eixe da puntuación. Estas son as regras completas do Tute por parellas tal como se xoga aquí.

4 xogadores (2 parellas)

Que é o Tute

O clásico da baralla española por parellas: dez cartas por xogador, cantes de vinte e corenta, dez de últimas e o tute de reis ou cabalos que resolve a partida.

A baralla e o valor das cartas

Baralla española completa de corenta cartas. Os dous, catro, cincos, seis e setes non valen puntos, pero aínda así se xogan: seguen o pau, úsanse para descartar, e rouban bazas unha vez que se esgota un pau.

A xerarquía dentro de cada pau é As, Tres, Rey, Caballo, Sota, sete, seis, cinco, catro, dous. O As mata a todo, e o Tres só perde ante o As do mesmo pau ou ante un triunfo.

Os valores son As once, Tres dez, Rey catro, Caballo tres, Sota dous. As corenta cartas da baralla suman cento vinte puntos, máis dez pola última baza e os cantes.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Os catro reis da baralla española, da Baraja Antigua de Lascuarenta.es. Cada pau ten doce cartas, e as figuras son a sota, o caballo e o rei.
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Os ases, treses e reis de oros e copas: no Tute son as cartas que máis pesan ao contar as bazas e os puntos.

A mesa e a repartición

Catro xogadores en dúas parellas, sentados en fronte do seu compañeiro. Cada xogador recibe dez cartas e non queda mazo: toda a baralla está na man desde o principio.

O repartidor revela o triunfo: é a última carta que se dá a si mesmo. Como na Cuatrola, esa información pertence a toda a mesa.

A mano, á dereita do repartidor, abre primeiro, e as quendas discorren no sentido das agullas do reloxo. Xóganse dez bazas e logo cóntanse os puntos.

Os cantes anúncianse ao gañar unha baza: quen teña o Rey e Caballo do mesmo pau pode cantar vinte, ou corenta se é o pau de triunfo. No sitio o cante ofrécese automaticamente no momento en que se volve válido.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Os caballos dos catro paus: a baralla española non ten raíña, e entre a sota e o rei sitúase o caballo.

Como se xoga paso a paso

O Tute xógase entre catro persoas por parellas coas corenta cartas da baralla española, dez por xogador, con cantes de vinte e corenta e dez puntos pola última baza.

  1. 1

    Repartir as corenta cartas

    Repártense dez cartas a cada un dos catro xogadores, que xogan en dúas parellas enfrontadas. Non hai mazo para roubar.

  2. 2

    Descubrir o triunfo

    O dador amosa a súa última carta: ese pau é o triunfo para toda a man.

  3. 3

    Respectar o arrastre

    Seguir o pau é obrigatorio; se tes unha carta máis alta debes superala, e se non tes o pau debes cargar cando poidas.

  4. 4

    Cantar as vinte e as corenta

    Ter o Rey e o Caballo do mesmo pau vale vinte puntos, e corenta se ese pau é triunfo. O cante anótase ao gañar unha baza.

  5. 5

    Ir polo tute

    Despois de gañar unha baza, reunir os catro Reyes ou as catro Caballos permite cantar tute ao botar carta e gañar a partida directamente.

  6. 6

    Sumar a man

    Puntos das cartas (As once, tres dez, Rey catro, Caballo tres, Sota dous) máis cantes e dez pola última baza. Quen sume máis puntos gaña a man.

A puntuación e o final da rolda

Cada baza vai para a carta máis alta do pau de saída, ou para o triunfo máis alto se alguén fallou. As cartas gañadas apílanse fronte á parella.

Ao final da man súmanse os puntos das cartas capturadas, os cantes anunciados e as dez de últimas. Hai cento trinta puntos en xogo, e chegar a cento un gaña a man.

Gañar o tute (os catro reyes ou os catro caballos) termina a man ao instante: quen o amose gaña directamente, sen necesidade de contar puntos.

A partida xógase ao número acordado de mans. Moitos grupos xogan ao mellor de tres.

Estratexia: como gañar máis mans

Os cantes valen máis que as bazas

Corenta puntos dun cante equivalen a capturar case catro ases. Se tes o rey e o caballo de trunfo, toda a man constrúese arredor de gañar unha baza temperá para poder inicialo.

Protexe o teu cante ata que poidas inicialo

Non gastes o rey nin o caballo do pau que queres cantar, aínda que teñas a tentación de gañar unha baza con eles. Se perdes calquera dos dous, o cante desaparece.

Arrastra se vas por diante en puntos

Cando a túa parella está acumulando puntos nas cartas capturadas, sacar os triunfos dos opoñentes impide que fallen os teus ases e treses. É a xogada máis rendible na segunda metade da man.

Leva a conta das cartas xogadas

Con toda a baralla repartida, levar a conta dos ases e treses xogados permíteche saber exactamente cando o teu tres é a carta máis alta que queda dun pau.

Carga puntos ao teu compañeiro

Se o teu compañeiro está gañando a baza cun triunfo, bota o as ou o tres dun pau do que xa non teñas máis encima. É a forma máis limpa de converter cartas soltas en puntos.

Erros comúns de principiantes

Confundir Tute coa Brisca

Na Brisca non é obrigatorio asistir e os xogadores rouban do mazo; no Tute repártese toda a baralla e hai que asistir ao pau. Moitos xogadores traen hábitos da Brisca ao Tute e perden as primeiras mans por iso.

Anunciar o cante demasiado tarde

O cante só se pode anunciar despois de gañar unha baza e antes de que a man remate. Agardar polo momento perfecto a miúdo significa quedar sen cantar nada.

Gastar triunfos altos en bazas baleiras

Fallar unha baza que vale dous ou catro puntos co as de trunfo é tirar a carta máis poderosa da man. Os triunfos altos son para capturar puntos ou para pechar o final.

Esquecerse do tute

Catro reyes ou catro caballos gañan a man ao instante. Se estás coleccionando reyes, paga a pena arriscar polo cuarto en lugar de conformarse con puntos seguros.

Variantes e nomes rexionais

Tute por parellas

A versión máis común e a que se xoga nas nosas mesas: catro xogadores, dúas parellas enfrontadas, dez cartas cada un e arrastre dende a primeira baza.

Tute poxado

Xógase individualmente: antes de empezar, os xogadores poxan cantos puntos se comprometen a sumar, e quen gaña a poxa xoga só contra o resto.

Tute cabrón

O nome popular para a versión en solitario, sen parella fixa, onde as alianzas cambian man a man e cada xogador puntúa para si mesmo. As regras exactas varían segundo a zona.

Tute de tres

Para que a repartición cadre, retíranse cartas da baralla segundo o costume local, e xógase en solitario, todos contra todos.

Nomes locais

O Tute tamén se coñece como tute habanero, tute arrastrado ou tute de reyes dependendo da rexión, e cada vila ten as súas propias particularidades nos cantes e puntuación.

Glosario da mesa

Tute
Os catro reyes ou os catro caballos na mesma man: gaña a man ao instante.
Cuarenta
Cante de rey e caballo do pau de trunfo.
Veinte
Cante de rey e caballo dun pau que non é trunfo.
Fallar
Xogar un triunfo cando non tes cartas do pau de saída.
Montar
Xogar unha carta máis alta que a que está gañando a baza actualmente.
Ciento uno
Os puntos necesarios para gañar a man dos cento trinta en xogo.
Ver o glosario completo de Tute

Preguntas frecuentes sobre o Tute

Regras dos demais xogos

Tes algunha dúbida xeral? Consulta as preguntas frecuentes do sitio ou o blog.