ルール

Tute(トゥテ), Guiñote(ギニョーテ) and Brisca(ブリスカ): What exactly are the differences?

Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Los reyes de espadas y copas: valor de carta y cantes cambian entre Tute, Guiñote y Brisca.

Brisca(ブリスカ)、Tute(トゥテ)、Guiñote(ギニョーテ)の主な違いは、各トリックでカードを出すときの義務にあります。Briscaは各トリックの後に山札からカードを引くゲームで、最初に出されたカードと同じスートを出す義務はありません。一方、Tuteではハンドを通じて同じスートを出し、可能なら場のカードを上回る必要があります。Guiñoteは山札がある間は自由に出せますが、山札が尽きると「アラストレ」に入り、同じスートを出す、可能なら場のカードを上回る、同じスートがなければ切り札を出すという義務が生じます。

大人になってから遊び方を覚える人から、よく同じ質問を受けます。Tute、Guiñote、Briscaは同じカードと切り札を使うのに、何が違うのでしょうか? 大きな違いは二つあります。最初に出されたカードと同じスートを出すこと('asistir al palo')がいつ義務になるか、そして山札('mazo'。多くのテーブルでは「monte」と呼ばれます)からカードを引くかどうかです。

BriscaとGuiñoteは同じゲームですか?

いいえ。ただ、とてもよく似ているので、混同してしまうのも無理はありません。どちらも切り札のスートを示す表向きのカード('muestra')があり、各トリックの後に山札からカードを引き、カードの点数も同じです。違いは、Briscaでは手札3枚で最後まで自由にカードを出せるのに対し、Guiñoteでは手札6枚で遊び、20点と40点の宣言('cantes')ができ、山札が尽きるとアラストレによって遊び方ががらりと変わることです。

別の言い方をすると、Guiñoteは最後にTuteへと変わるBriscaのようなゲームです。それぞれのゲームをじっくり知りたい方は、Briscaの遊び方ガイドと、Guiñoteのすべてをまとめた記事をどうぞ。

Briscaはどう遊ぶのですか? なぜ「arrastre」がないのですか?

Briscaでは、各プレイヤーが3枚の手札を持ち、トリックが終わるたびに1枚引きます。カードの出し方に義務はなく、最初に出されたカードのスート('palo de salida')を持っていても、好きなカードを出せます。そのため、最も覚えやすく、ほとんどの人が子どものころに遊ぶゲームでもあります。

戦術面では、このルールのおかげで数字の小さい切り札('triunfos')がとても貴重になります。切り札の5でも、誰の許可もいらずに、別のスートのAs(エース)を取れるのです。そのルーツが気になる方へ。Briscaにはイタリアにとてもよく似た親戚がいます。詳しくはTute、Brisca、Escoba(ほうき)のイタリアの親戚たちで紹介しています。

Tuteならではの特徴は何ですか?

ペアで遊ぶTuteには山札('mazo')がありません。40枚すべてのカードが最初からプレイヤーの手にあり、1人あたり10枚ずつ持ちます。また、最初のトリックから'arrastre'が義務になります。同じスートを出し('asistir al palo')、出せるならより強いカードを出し('montar')、最初に出されたスートを持っていなければ切り札を出さなければなりません('fallar con triunfo')。これらの義務を一つでも破ると、反則('renuncio')になります。

だからこそ、Tuteは記憶力のゲームなのです。すべてのカードが配られているので、出されたカードを数えていけば、各プレイヤーの手札に何が残っているか、そして相手がいつ特定のスートを持っていない状態('fallado')になったかを正確に把握できます。また、遊び方にもさまざまな種類があり、Tuteのバリエーションで紹介しています。

Guiñoteが2つのフェーズで両方の仕組みを組み合わせるのはなぜですか?

AragónでおなじみのGuiñoteは、この二つの仕組みを組み合わせたゲームです。前半は手札6枚で遊び、山札('mazo')からカードを引きます。この段階では'arrastre'(同じスートを出す義務)はありません。山札がなくなると後半が始まり、最後の6枚で、'arrastre'が義務になります。

前半は終盤に向けた準備の時間です。強いカードを温存し、'cantes'(宣言)に必要な組み合わせをそろえ、'arrastre'の段階に入るときにどの6枚を持っているのが最善かを考えます。三つのゲームの中で、前半と後半で最も展開が変わるゲームです。この特徴をうまく生かすために、Guiñoteの戦略と、切り札を引き出す('arrastrar el triunfo')とはどういうことかもチェックしてみてください。

Tute、Guiñote、Briscaの共通点は何ですか?

三つともカードの強さの順番は同じで、As(エース)、tres(3)、Rey(キング)、Caballo(騎士)、Sota(ジャック)、そして点数のない残りのカードと続きます。点数も共通で、Asは11点、tresは10点、Reyは4点、Caballoは3点、Sotaは2点です。その理由が気になったことがある方は、なぜAsはReyより点数が高いのかを読んでみてください。三つとも切り札のスート('palo de triunfo')があり、TuteとGuiñoteには共通して20点と40点の'cantes'(宣言)があります。ここから生まれたのが、「cantar las cuarenta」という表現です。

Briscaから始めた方へのアドバイスはシンプルです。まずTuteで'arrastre'(同じスートを出す義務)を覚えてから、Guiñoteに進みましょう。「遊び方を学ぼう」(Aprende a jugar)では、三つのゲームすべての詳しいルールと、点数をつけずに練習できる体験型チュートリアルを利用できます。テーブルで耳にするほかの言葉は、用語集で調べられます。