Regras completas

Regras de Brisca: como jogar

A Brisca é o jogo de vazas mais simples do baralho espanhol: três cartas na mão, um vira que indica o trunfo e total liberdade para jogar qualquer carta que você quiser.

A Brisca é o jogo com o qual quase todo mundo começa a aprender o baralho espanhol: os jogadores compram do monte, não há seguimento obrigatório de naipe, e quem capturar mais pontos vence. Fácil de começar, com mais profundidade do que parece quando você começa a contar o monte.

2 a 4 jogadores (ou 2 contra 2)

O que é o Brisca

Um jogo de vazas fácil de aprender: três cartas na mão, um trunfo virado sob o monte e liberdade para jogar a carta que quiser.

O baralho e os valores das cartas

Baralho espanhol de quarenta cartas. Classificação dentro de um naipe: as, tres, rey, caballo, sota, sete, seis, cinco, quatro, dois. Valores: as onze, tres dez, rey quatro, caballo três, sota dois.

Os cento e vinte pontos do baralho são divididos entre as vazas capturadas, mais os dez pontos para a última vaza quando essa regra é usada.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Os quatro reis do baralho espanhol, do Baralho Antigo do Lascuarenta.es (As Quarenta). Cada naipe tem doze cartas, e as figuras são a sota, o cavalo e o rei.
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Os áses, três e reis de oros (ouros) e copas (copas): no Brisca, estas são as cartas que têm mais peso ao contar vazas e pontos.

A mesa e a distribuição

Dois a quatro jogadores individualmente, ou dois contra dois em duplas. Cada jogador recebe três cartas e o restante fica no monte, com a carta de triunfo por baixo, virada para cima.

Não há seguimento obrigatório de naipe em nenhum momento: você pode jogar qualquer carta que quiser, mesmo que tenha cartas do naipe jogado. Essa liberdade é o que o torna tão acessível.

Após cada vaza, o vencedor compra primeiro e os outros seguem em ordem. Assim que o monte se esgota, as últimas vazas são jogadas com o que restar na mão.

O siete de triunfo (ou o dos, dependendo da regra da casa) pode ser trocado pela carta de triunfo visível se ela for maior.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Os cavalos dos quatro naipes: o baralho espanhol não tem rainha, e entre a sota e o rei está o cavalo.

Como jogar, passo a passo

A Brisca é o jogo de vazas mais simples do baralho espanhol: três cartas na mão, um vira que indica o trunfo e total liberdade para jogar qualquer carta que você quiser.

  1. 1

    Distribua três cartas

    Cada jogador recebe três cartas do baralho espanhol. Você pode jogar com dois, três, quatro jogadores cada um por si, ou dois contra dois em duplas.

  2. 2

    Revele o vira (trunfo)

    Mais uma carta é virada e colocada transversalmente sob o monte: este é o vira e define o naipe de trunfo para todo o jogo.

  3. 3

    Jogue o que quiser

    Na Brisca não há arraste: não há obrigação de seguir o naipe, de superar a carta ou de usar trunfo. A carta mais alta do naipe jogado vence a vaza, ou o trunfo mais alto se alguém usar trunfo.

  4. 4

    Compre após cada vaza

    Todos voltam a ter três cartas comprando em ordem, começando por quem venceu a vaza. Assim que o monte acabar, o último a comprar pega a carta do vira.

  5. 5

    Conte os pontos

    Ás onze, três dez, rei quatro, cavalo três e sota dois. As outras cartas não valem nada. Quem vencer a última vaza marca dez pontos extras.

  6. 6

    Vença o jogo

    Assim que as cartas acabarem, os pontos das vazas ganhas são somados: o jogador ou dupla com mais pontos vence.

Pontuação e o fim da rodada

Cada vaza vai para a carta mais alta do naipe jogado, a menos que um triunfo seja usado: o triunfo mais alto sempre vence.

Os pontos das cartas capturadas são somados. Quem passar de sessenta vence, e o vencedor da última vaza geralmente recebe dez pontos extras.

Nas duplas, os pontos de ambos os parceiros são somados.

Estratégia: como ganhar mais mãos

Guarde seus triunfos para os pontos

Sem seguimento obrigatório, até um pequeno triunfo captura um as de outro naipe. Guardá-los para vazas que valem onze ou dez pontos é a base do jogo.

Não comece com naipes onde você é fraco

Começar com um cinco de um naipe do qual você não tem mais nada convida o oponente a capturar seu as. Comece com naipes onde você tem apoio, ou com cartas sem valor.

Conte as cartas restantes no monte

Saber quando restam apenas três cartas muda tudo: a partir desse ponto, ninguém mais compra, e as cartas que você guardou decidem o jogo.

Sacrifique cartas sem valor

O dos, quatro, cinco e seis não valem nada. Perder vazas com eles é grátis e mantém seus ases, tres e triunfos intactos.

Troque o siete de triunfo

Se a carta de triunfo visível for um as ou um tres, trocá-la pelo seu siete são onze ou dez pontos grátis e mais uma carta para controlar o final do jogo.

Erros comuns que iniciantes cometem

Seguir o naipe por hábito

Na Brisca você não é obrigado a seguir o naipe. Muitos jogadores de Tute jogam o naipe iniciado por puro hábito e desperdiçam sua liberdade.

Gastar o as de triunfo cedo demais

O as de triunfo é a carta mais forte do jogo. Usá-lo na segunda vaza para capturar um quatro é jogá-lo fora.

Ignorar a última vaza

Se a regra dos dez pontos para a última vaza estiver em uso, a vaza final vale mais do que um rey e um caballo juntos. Vale a pena guardar um triunfo para ela.

Esquecer qual naipe é o triunfo

Parece óbvio, mas acontece: a carta de triunfo fica visível ao lado do monte precisamente para que você possa conferi-la durante todo o jogo.

Glossário de mesa

Brisca
O naipe de triunfo, marcado pela carta deixada visível sob o monte.
Robar
Comprar uma carta do monte após cada vaza, começando por quem venceu.
Sesenta
Os pontos necessários para vencer uma partida de Brisca dos cento e vinte em jogo.
Últimas
Os dez pontos por vencer a última vaza, quando essa regra está em uso.
Ver o glossário completo de Brisca

Perguntas frequentes sobre Brisca

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