Regras completas
Regras de Mentiroso: como jogar
No Mentiroso, todo o baralho espanhol é distribuído e cada jogador descarta de uma a três cartas viradas para baixo declarando o que são: o próximo jogador decide se acredita neles ou se os chama de mentirosos.
O Mentiroso não é vencido com as cartas, é vencido com a cara lavada. As cartas são baixadas viradas para baixo enquanto se anuncia o que são, e o próximo jogador decide se acredita ou se duvida do blefe. Quem esvaziar a mão primeiro vence.
3 a 6 jogadores
O que é o Mentiroso
Aqui manda o blefe: todo o baralho espanhol é distribuído, você baixa de uma a três cartas viradas dizendo o que são, e o próximo jogador decide se acredita ou se te chama de mentiroso.
O baralho e os valores das cartas
O baralho espanhol completo de quarenta cartas é distribuído entre os jogadores. O valor das cartas não importa para a pontuação: o que importa é quantas você tem na mão.
Com três jogadores, cada um recebe cerca de treze cartas; com seis, cerca de sete. Quanto mais jogadores, mais rápida e caótica é a rodada.




















A mesa e a distribuição
Três a seis jogadores, cada um por si, cartas escondidas. O baralho é distribuído uma carta por vez até acabar, então o tamanho das mãos pode variar ligeiramente.
Quem abre joga de uma a três cartas viradas para baixo no meio e anuncia em voz alta o que são: "dois caballos", "três reyes". O anúncio define o valor da rodada.
O próximo jogador, à sua direita, deve jogar mais cartas desse mesmo valor… ou mentir e jogar qualquer carta que tenha sobrando. Ele também pode duvidar do jogador anterior em vez de jogar.
Quando alguém duvida, as últimas cartas jogadas são viradas para cima. Se elas coincidirem com o anúncio, quem duvidou pega toda a pilha; se foi uma mentira, o mentiroso a pega. A pilha é então redistribuída e a rodada começa novamente.








Como jogar, passo a passo
No Mentiroso, todo o baralho espanhol é distribuído e cada jogador descarta de uma a três cartas viradas para baixo declarando o que são: o próximo jogador decide se acredita neles ou se os chama de mentirosos.
- 1
Distribua todo o baralho
O baralho espanhol de quarenta cartas é distribuído uma carta por vez entre os jogadores, de três a seis, e cada um mantém sua mão escondida. O objetivo é ser o primeiro a ficar sem cartas.
- 2
Abra declarando um valor
Quem começa descarta uma, duas ou três cartas viradas para baixo e anuncia em voz alta o que são, todas do mesmo valor: "um dois", "dois cavalos", "três reis".
- 3
Acredite e adicione mais
O jogador à sua direita, se acreditar, descarta de uma a três cartas do valor declarado viradas para baixo, dizendo quantas: "mais duas". O número não precisa coincidir, apenas o valor declarado.
- 4
Ou grite "mentiroso!"
Se suspeitar, em vez de jogar, ele diz "mentiroso!" e a jogada anterior é virada para cima. Se foi uma mentira, ele pega toda a pilha; se foi verdade, o acusador a pega.
- 5
Remova os quartetos
Quando um jogador reúne todas as quatro cartas de um valor, ele as mostra e as remove do jogo. Quem acabou de pegar a pilha reinicia o jogo declarando um novo valor.
- 6
Quem ficar sem cartas primeiro vence
O jogo continua até que apenas um jogador ainda tenha cartas: esse jogador perde. O primeiro a se livrar da mão vence, e ninguém mais pontua.
Pontuação e o fim da rodada
Não há pontuação: quem esvaziar a mão primeiro vence. Cada pilha que você é forçado a pegar o afasta da vitória.
Quando um jogador fica sem cartas, o jogo termina para ele como vencedor; os demais podem continuar, se a mesa concordar, para decidir as posições restantes.
Estratégia: como ganhar mais mãos
Minta enquanto ainda tiver muitas cartas
No início, ninguém duvida porque as pilhas são pequenas. Esse é o momento de se livrar de três cartas inúteis sob qualquer anúncio: o risco é baixo e o alívio é grande.
Conte as cartas do valor anunciado
Existem apenas quatro cartas de cada valor. Se você tem três reyes e alguém anuncia "dois reyes", a pessoa está mentindo com certeza matemática: duvide sem hesitação.
Não duvide quando a pilha estiver enorme
Duvidar e estar errado significa pegar tudo o que se acumulou. Com uma pilha grande na mesa, mentir é mais seguro do que arriscar ter que pegá-la.
Observe quem está vencendo
O jogador com duas ou três cartas restantes é o perigo. Duvidar dele, mesmo sem certeza, envia cartas de volta para a mão dele e atrasa sua vitória.
Seja imprevisível
Se você sempre joga uma carta quando diz a verdade e três quando mente, a mesa o decifra em duas rodadas. Varie o número de cartas e o ritmo.
Erros comuns que iniciantes cometem
Mentir com uma pilha enorme em jogo
É o erro mais caro do jogo: se você for pego, pega vinte cartas e passa de líder a último.
Duvidar por intuição
Duvidar é uma questão de contagem, não de instinto. Conte as quatro cartas de cada valor e duvide apenas quando os números não baterem.
Guardar cartas iguais para o final
Quatro cartas do mesmo valor na sua mão são um fardo: você só pode se livrar delas quando esse valor aparecer. Espalhe-as ao longo do jogo em vez disso.
Glossário de mesa
- Farol
- Jogar cartas anunciando um valor que você não possui de verdade.
- Dudar
- Virar as últimas cartas jogadas para verificar se o anúncio era verdadeiro.
- Montón
- Todas as cartas acumuladas no meio, pegas por quem perde a dúvida.
Perguntas frequentes sobre Mentiroso
Regras dos outros jogos
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