Regras completas

Regras de Mus: como jogar

O Mus é jogado por quatro jogadores em duas duplas com quatro cartas cada: primeiro você pede mus e descarta, depois aposta em grande, chica, pares e jogo até atingir quarenta pontos.

O Mus é o rei dos jogos do baralho espanhol: quatro jogadores, duas duplas, quatro cartas cada e quatro lances (rodadas de aposta) jogados às cegas. Vence-se apostando, não tendo boas cartas, e é por isso que enche bares e campeonatos há um século.

4 jogadores (2 duplas)

O que é o Mus

Quatro jogadores, duas duplas, quatro cartas cada. A mão passa por grande, chica, pares e juego; em cada etapa você pode apostar, aceitar ou lançar o órdago, até quarenta pontos.

O baralho e os valores das cartas

Baralho espanhol de quarenta cartas. Geralmente é jogado apenas com reyes e ases: os tres contam como reyes e os dos contam como ases, resultando em oito cartas altas e oito cartas baixas.

Para a grande (mão mais alta) e chica (mão mais baixa), a classificação é rey, caballo, sota, sete, seis, cinco, quatro, as. Para o juego (total de pontos), os valores são somados: as figuras valem dez, o restante seu valor nominal, e o as vale um.

Pares podem ser duples (dois pares), medias (três iguais) ou um par simples. No juego, trinta e um é a melhor mão, seguida de quarenta, trinta e sete, trinta e seis e assim por diante.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Os quatro reis do baralho espanhol, do Baralho Antigo do Lascuarenta.es (As Quarenta). Cada naipe tem doze cartas, e as figuras são a sota, o cavalo e o rei.
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Os áses, três e reis de oros (ouros) e copas (copas): no Mus, estas são as cartas que têm mais peso ao contar vazas e pontos.

A mesa e a distribuição

Quatro jogadores em duas duplas frente a frente. Cada jogador recebe quatro cartas, e o mano decide em caso de empate em qualquer lance.

Antes das apostas começarem, pergunta-se aos jogadores se há mus (um novo descarte). Se os quatro concordarem, cada um descarta as cartas que não quer e novas são distribuídas; isso continua até que alguém interrompa com "não há mus".

Quatro lances são jogados em ordem: grande, chica, pares e juego (ou punto, se ninguém tiver juego). Em cada lance, você pode passar, apostar, aceitar com "quiero", aumentar ou ir com tudo em um órdago.

Sinais entre parceiros fazem parte do jogo tradicional. No site não há sinais: a informação viaja através das apostas.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Os cavalos dos quatro naipes: o baralho espanhol não tem rainha, e entre a sota e o rei está o cavalo.

Como jogar, passo a passo

O Mus é jogado por quatro jogadores em duas duplas com quatro cartas cada: primeiro você pede mus e descarta, depois aposta em grande, chica, pares e jogo até atingir quarenta pontos.

  1. 1

    Quatro cartas, duas duplas

    Jogado com o baralho espanhol de quarenta cartas. Quatro jogadores formam duas duplas enfrentadas: seu parceiro senta-se à sua frente, com os oponentes de cada lado. Cada jogador recebe quatro cartas.

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    Há mus?

    Começando pelo mão, cada jogador diz se quer mus. Se todos os quatro quiserem, todos descartam: cada um descarta as cartas que não precisa e recebe novas. Assim que alguém disser "não há mus", o descarte para e as rodadas de apostas começam.

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    Grande e chica

    Na grande, a mão mais alta vence (reis, cavalos, sotas...) e na chica, a mais baixa vence (ases, dois...). As quatro cartas são comparadas uma a uma, e os empates são decididos pela proximidade com o mão.

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    Pares e jogo

    Apenas jogadores com um par entram nos pares: duples (dois pares) vence medias (trinca), que vence um par simples. No jogo, entram os jogadores com 31 ou mais pontos, contando reis, cavalos e sotas como dez, o sete como sete, e assim por diante até o ás. O melhor jogo é 31, depois 32, depois 40, 37, 36, 35 e 34.

  5. 5

    Apostar, aceitar ou órdago

    Em cada rodada você pode passar, apostar dois ou mais pontos, aumentar a aposta do oponente, recusar (o outro lado leva o que foi apostado até então) ou lançar um órdago, que aposta a partida inteira naquela rodada.

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    Pontuação e quarenta pontos

    No final da mão, as apostas aceitas e as próprias mãos são pontuadas: pares e jogo também pagam seus próprios pontos, e quem não tiver jogo marca o ponto. A primeira dupla a atingir quarenta pontos vence a partida.

Pontuação e o fim da rodada

Jogado até quarenta pontos, contados em piedras (pedras). Uma aposta mínima são dois pontos; um órdago aposta o jogo inteiro.

Os pontos de cada lance são registrados no final da mão, assim que as cartas são mostradas, exceto quando alguém recusa uma aposta: nesse caso, resolve-se na hora.

Além das apostas, pontos também são pagos pelas próprias mãos: pares, medias, duples e juego têm cada um seu valor, e o trinta e um paga três pontos.

Estratégia: como ganhar mais mãos

Corte o mus com uma mão real, não com esperança

Descartar três cartas buscando duples muitas vezes deixa você com uma mão pior. Corte o mus quando já tiver algo real: dois reyes, trinta e um, ou uma mão muito baixa para a chica.

Aprenda a passar

Apostar em todos os quatro lances com uma mão medíocre entrega pontos. O Mus é vencido escolhendo dois lances e pressionando forte neles.

Ser mano vale pontos

Empates são vencidos pelo mano. Com a mesma mão, ser mano permite apostar de forma mais agressiva; ser postre (último a falar) força a cautela.

Lembre-se do que seu parceiro disse

Se seu parceiro apostou na grande e passou na chica, você já sabe que ele tem reyes. Construa suas apostas sobre essa informação, não apenas nas suas quatro cartas.

O órdago é uma ferramenta, não um desabafo

Jogue-o quando sua mão for quase imbatível, ou quando o placar estiver tão ruim que apenas um movimento audacioso possa consertar. Jogá-lo pela emoção é o caminho mais rápido para perder o jogo.

Erros comuns que iniciantes cometem

Confundir a classificação da chica

Na chica, a mão mais baixa vence, e o as é a melhor carta. Muitos iniciantes julgam sua mão apenas olhando para cima.

Esquecer do trinta e um

Trinta e um é a melhor mão de juego e paga extra. Desfazê-la no descarte para buscar pares é um erro clássico.

Não verificar se pares ou juego estão em jogo

Os lances de pares e juego só são jogados se pelo menos uma dupla realmente os possuir. Anunciar erroneamente custa a mão e, em um jogo amigável, a paciência da mesa.

Apostar sem olhar o placar

Com trinta e oito piedras, uma aposta de dois já vence o jogo. O Mus de final de partida é jogado com os olhos no placar, não nas cartas.

Glossário de mesa

Mus
Um pedido para descartar e redistribuir; requer a concordância de todos os quatro jogadores.
Órdago
Uma aposta pelo jogo inteiro em um único lance.
Grande / chica
Lances onde a mão mais alta e a mais baixa vencem, respectivamente.
Duples
Dois pares na mesma mão.
Medias
Três cartas do mesmo valor.
Piedras
Os pontos em que o jogo é contado, até quarenta.
Postre
O jogador que fala por último; perde empates contra o mano.
Ver o glossário completo de Mus

Perguntas frequentes sobre Mus

Regras dos outros jogos

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