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Regras de Pumba: como jogar

O Pumba é jogado por dois a seis jogadores com um baralho espanhol: jogue uma carta que combine o naipe ou número com o topo da pilha de descarte, e quem esvaziar a mão primeiro vence.

O Pumba é o jogo de descarte do baralho espanhol: as cartas são encadeadas combinando naipe ou valor, e cartas especiais forçam compras, pulam turnos e invertem a ordem de jogo. Quem ficar sem cartas primeiro vence.

2 a 6 jogadores

O que é o Pumba

O jogo rápido de descarte com baralho espanhol, também chamado «chúpate 2»: jogue uma carta do mesmo naipe ou número, encadeie doises, mude o naipe com a sota e grite «Pumba!» quando ficar com uma carta.

O baralho e os valores das cartas

Baralho espanhol de quarenta cartas. Não há valores de pontuação propriamente ditos: o que importa é o que cada carta especial faz e quantas cartas restam para você.

Cada mesa pode acordar suas próprias regras especiais; no site elas são definidas e mostradas antes do início do jogo, para que ninguém descubra uma nova regra no meio da partida.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Os quatro reis do baralho espanhol, do Baralho Antigo do Lascuarenta.es (As Quarenta). Cada naipe tem doze cartas, e as figuras são a sota, o cavalo e o rei.
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Os áses, três e reis de oros (ouros) e copas (copas): no Pumba, estas são as cartas que têm mais peso ao contar vazas e pontos.

A mesa e a distribuição

Dois a seis jogadores, cada um por si. Várias cartas são distribuídas para cada jogador, o monte é colocado virado para baixo e sua carta superior é virada para cima para iniciar a pilha.

No seu turno, você deve jogar uma carta que combine com o naipe ou valor da carta do topo. Se não puder ou não quiser, você compra do monte e seu turno passa.

Cartas especiais encadeiam efeitos: forçar uma compra, pular o próximo jogador, inverter a direção do jogo ou escolher um naipe. Os efeitos podem se acumular se a mesa permitir.

Assim que você estiver com apenas uma carta, deve avisar. Ficar quieto e ser pego significa comprar cartas de penalidade.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Os cavalos dos quatro naipes: o baralho espanhol não tem rainha, e entre a sota e o rei está o cavalo.

Como jogar, passo a passo

O Pumba é jogado por dois a seis jogadores com um baralho espanhol: jogue uma carta que combine o naipe ou número com o topo da pilha de descarte, e quem esvaziar a mão primeiro vence.

  1. 1

    Distribua cinco e quatro cartas

    Com o baralho espanhol de quarenta cartas, cinco cartas são distribuídas para quem abre a mão e quatro para o restante. A carta do topo do monte é virada para iniciar a pilha de descarte.

  2. 2

    Combine naipe ou número

    Na sua vez, jogue uma carta que combine com o naipe ou o número do topo da pilha de descarte. A sota sempre pode ser jogada e atua como um curinga.

  3. 3

    Compre até duas vezes

    Se você não puder jogar — ou preferir guardar uma carta — você compra do monte. Você não pode comprar mais de duas vezes por turno: depois disso, deve jogar ou passar.

  4. 4

    Use as cartas especiais

    O ás faz um oponente comprar uma carta, o dois força o próximo jogador a comprar duas e acumula com outros dois, o sete inverte a direção, a sota muda o naipe, o cavalo pula um turno e o rei permite que você jogue novamente.

  5. 5

    Cante "Pumba!"

    Antes de jogar sua penúltima carta — deixando-o com apenas uma — você deve cantar "Pumba!". Se esquecer, você compra duas cartas de penalidade.

  6. 6

    Pontue e elimine

    Quem esvaziar a mão subtrai cinco pontos; o restante soma o valor das cartas restantes (dois, sota e rei valem dez; cavalo nove; o restante o seu número). Quem atingir o limite acordado é eliminado, e o último jogador restante vence.

Pontuação e o fim da rodada

Quem esvaziar a mão vence a rodada. Todos os outros marcam pontos pelas cartas que sobraram na mão.

O jogo termina quando alguém atinge o limite de pontos acordado (definido antes de sentar), e quem tiver menos pontos vence.

Estratégia: como ganhar mais mãos

Guarde uma carta de penalidade para o final

Quando um oponente anuncia que tem uma carta restante, uma carta de compra forçada envia mais duas de volta para a mão dele. Guardar uma é mais útil do que gastá-la cedo.

Mantenha uma variedade de naipes

Segurar cinco oros (ouros) e nada mais é uma garantia de que você acabará comprando cartas. Livre-se do excesso de um naipe enquanto ainda tiver escolha.

Observe qual naipe cada jogador escolhe

Se um oponente muda de naipe sempre que pode, é aí que está a força dele. Evite deixar esse naipe no topo da pilha para ele.

Não guarde uma carta boa para sempre

Guardar sua melhor especial o jogo todo e somar dez cartas no caminho não compensa. Use-a sempre que ela lhe poupar uma compra.

Erros comuns que iniciantes cometem

Esquecer de anunciar sua última carta

É a penalidade mais comum e a mais fácil de evitar. Anuncie no momento em que jogar sua penúltima carta.

Comprar sem necessidade

Antes de comprar, verifique o naipe e o valor da carta do topo: muitos jogadores compram enquanto têm uma jogada perfeitamente válida.

Acumular figuras

Se a mesa pontua as cartas que sobraram na mão, segurar reyes e caballos quando outra pessoa termina é o caminho mais rápido para atingir o limite.

Glossário de mesa

Pila
A pilha central onde as cartas são jogadas; apenas a carta do topo importa.
Especial
Uma carta com um efeito: forçar uma compra, pular um turno, inverter a direção ou escolher um naipe.
Ver o glossário completo de Pumba

Perguntas frequentes sobre Pumba

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