Regras completas
Regras de Guiñote: como jogar
O Guiñote é jogado com o baralho espanhol de 40 cartas, seis cartas por jogador e a carta de trunfo mostrada sob o monte. Atingir 101 pontos ou 51 buenas rende um ponto, e o primeiro lado a marcar 3 pontos vence o coto.
O Guiñote é um dos grandes jogos aragoneses do baralho espanhol: os jogadores compram do monte durante a primeira fase, e o seguimento obrigatório só começa quando o monte se esgota. Essa estrutura de duas fases, junto com os cantes e a troca da muestra, faz dele um jogo tanto de memória quanto de habilidade à mesa.
4 jogadores (2 duplas) ou 2 jogadores
O que é o Guiñote
O Guiñote tradicional com baralho espanhol: seis cartas por jogador, a carta virada sob o monte, cantos de vinte e quarenta, a troca do sete e jogo obrigado quando o monte acaba. Em duplas ou mano a mano, até 101 pontos ou 51 limpos.
O baralho e os valores das cartas
Baralho espanhol de quarenta cartas. Classificação dentro de um naipe: as, tres, rey, sota, caballo, sete, seis, cinco, quatro, dois. Valores: as onze, tres dez, rey quatro, sota três, caballo dois; os demais não pontuam.
Existem cento e vinte pontos nas cartas, dez para a última vaza, e os cantes de vinte e quarenta. A diferença para outros jogos não está apenas nos valores, mas em como as cartas chegam à sua mão e quando o seguimento obrigatório começa.




















A mesa e a distribuição
Jogado em duplas (quatro jogadores) ou mano a mano (dois). Cada jogador recebe seis cartas e o restante do baralho fica no meio, com a carta de triunfo por baixo, virada para cima.
A distribuição usual é de duas rodadas de três cartas. O jogador à direita do distribuidor, o mano, começa, e o turno continua ao redor da mesa.
Primeira fase: sem seguimento obrigatório. Qualquer carta pode ser jogada e, após cada vaza, todos compram uma carta do monte, começando por quem venceu. É aqui que os cantes são preparados e a força é escondida.
Assim que o monte se esgota, a segunda fase é jogada com seguimento obrigatório: seguir o naipe, superar a vaza se puder e usar triunfo se não tiver cartas desse naipe (e superar com um triunfo maior se alguém já tiver usado um); apenas quando você não tiver um triunfo útil poderá jogar livremente. A sota vence o caballo. As últimas seis vazas são jogadas inteiramente de memória.
O siete de triunfo pode ser trocado pela carta de triunfo que está no monte assim que o seu lado vencer uma vaza e a muestra ainda estiver visível. Se a própria muestra for o siete, a troca é feita com o dos do mesmo naipe.








Como jogar, passo a passo
O Guiñote é jogado com o baralho espanhol de 40 cartas, seis cartas por jogador e a carta de trunfo mostrada sob o monte. Atingir 101 pontos ou 51 buenas rende um ponto, e o primeiro lado a marcar 3 pontos vence o coto.
- 1
Distribua seis cartas e revele o trunfo
Com o baralho espanhol de 40 cartas, seis cartas são distribuídas para cada jogador em duas rodadas de três. A próxima carta é colocada virada para cima sob o monte: essa é a carta de trunfo e define o naipe de trunfo para toda a mão.
- 2
Jogue a primeira fase livre
Enquanto houver cartas no monte, você pode jogar o que quiser: não há obrigação de seguir o naipe ou superar a vaza. A carta mais alta do naipe jogado vence, a menos que alguém jogue um trunfo.
- 3
Compre após cada vaza
Assim que uma vaza é fechada, quem a venceu compra primeiro, depois os demais em ordem. O último a comprar pega a carta de trunfo, o que sinaliza que o monte acabou.
- 4
Cante os vintes e quarentas
Rei e sota do mesmo naipe valem vinte pontos, e quarenta se esse naipe for o trunfo: daí a expressão "cantar las cuarenta". Você só pode cantar depois que seu lado ganhar uma vaza, e cada naipe é cantado uma vez por mão.
- 5
Troque o sete de trunfo
Se você tiver o sete do naipe de trunfo, seu lado já ganhou uma vaza e a carta de trunfo ainda está visível, você pode trocá-la pela carta de trunfo e ficar com um trunfo mais forte. Quando a carta de trunfo é um sete, a troca é feita com o dois.
- 6
Mantenha-se firme no arraste
Assim que o monte acabar, o jogo muda para o arraste: você deve seguir o naipe, superá-lo se puder e usar o trunfo se não tiver o naipe. Se seu parceiro já estiver vencendo, você só precisa seguir o naipe. Esta é a fase que decide a mão.
- 7
Conte até 101 pontos ou 51 buenas
Ás 11, três 10, rei 4, sota 3 e cavalo 2, mais dez por ganhar a última vaza e os pontos dos cantes. Os pontos de cada mão se acumulam; atingir 101, equivalente a 51 buenas, rende um ponto. O primeiro lado a atingir 3 pontos vence o coto.
Pontuação e o fim da rodada
Cada vaza vai para a carta mais alta do naipe jogado, ou para o triunfo mais alto se alguém tiver usado triunfo. Os cantes são anunciados após vencer uma vaza: vinte para rey e sota do mesmo naipe, quarenta se esse naipe for o de triunfo. Apenas um cante é permitido por vaza ganha.
No final, as cartas capturadas, os cantes e os dez da última vaza são somados. A dupla que atingir cento e um marca um ponto; isso também é chamado de fazer 51 buenas, já que supera as 50 malas. Se ninguém chegar lá, outra mão é jogada e os pontos acumulam, o que é chamado de ir de vueltas (dar a volta).
A regra das trinta malas: na primeira mão do ponto, chegar a 101 não é suficiente por si só; você também precisa de pelo menos 30 pontos de cartas e os dez da última vaza, sem contar cantes. Sem isso, você vai de vueltas. Tute: quem tiver todos os quatro reyes ou todas as quatro sotas anuncia após seu lado vencer uma vaza e ganha o ponto na hora. Se ninguém atingir 101, vai de vueltas: os pontos acumulam e o ponto é concedido no instante em que um lado atinge 101, sem terminar a mão. Se ambos os lados atingirem ou passarem de 101 na mesma mão, quem venceu a última vaza ganha o ponto.
No Lascuarenta.es (As Quarenta), o primeiro lado a atingir 3 pontos — ou seja, atingir 101 pontos três vezes — completa o coto e vence a partida.
Estratégia: como ganhar mais mãos
Não entregue pontos na primeira fase
Enquanto as compras ainda estão acontecendo, cada as ou tres que você descarta pode cair nas mãos de um oponente. Jogue cartas baixas e use a fase de compra para observar as cartas e preparar cantes.
Conte o monte
Saber quantas cartas restam diz quando o seguimento obrigatório começa. Planeje a mão de trás para frente: quais seis cartas você quer ter na mão quando o monte acabar?
Guarde triunfos para a segunda fase
Na fase final de seguimento obrigatório, os triunfos valem ouro: eles capturam os ases dos oponentes e garantem a última vaza. Gasta-los cedo em vazas insignificantes é o erro clássico.
Aprenda a ler seu parceiro
Sinais e comentários sobre as cartas não têm lugar em uma mesa justa. Aqui a informação viaja através do que é jogado: insistir em um naipe sinaliza força, descartá-lo sinaliza que ele está vazio.
Troque o siete quando puder
Trocar o siete de triunfo por um as ou tres do monte são dez ou onze pontos grátis e um triunfo mais forte para o final. Quase nunca há motivo para não fazê-lo.
Erros comuns que iniciantes cometem
Jogar a primeira fase como se fosse obrigatório seguir o naipe
Muitos novos jogadores seguem o naipe desde o início por hábito do Tute. Na primeira fase do Guiñote você pode jogar o que quiser, e usar essa liberdade é metade da partida.
Cantar no pior momento
O cante só fica disponível após o seu lado vencer uma vaza e antes da próxima começar. Se houver um de quarenta, ele é anunciado primeiro; se dois de vinte forem possíveis, você precisa escolher cuidadosamente qual pontuar.
Chegar ao arrastre sem triunfos
Se você terminar a primeira fase com a mão limpa de triunfos, as últimas seis vazas tornam-se um desfile de pontos para o oponente.
Não olhar para a carta de triunfo no monte
Essa carta fica virada para cima por um motivo: ela mostra um triunfo que ninguém possui ainda, e se for alta, muda completamente como você deve avaliar sua mão.
Cometer um renuncio no arrastre
Assim que o monte acaba, não seguir o naipe quando pode, não superar a vaza quando pode, jogar fora de hora ou cantar sem ter vencido uma vaza contam como renuncio (jogada ilegal). Em uma mesa real, isso pode custar a partida; aqui, a jogada ilegal é simplesmente bloqueada.
Variantes e nomes regionais
Guiñote em duplas
A versão clássica e a que é jogada em nossas mesas: quatro jogadores em duas duplas enfrentadas, com sinais proibidos e seu parceiro sentado bem à sua frente.
Guiñote para 2 jogadores
Frente a frente, seis cartas cada um e vinte vazas por mão. É a melhor maneira de aprender a ler a fase de arraste, já que você está acompanhando as cartas jogadas sozinho.
Guiñote aragonês e navarro
Em Aragão, Navarra e La Rioja, o jogo ainda está intimamente ligado aos jogos de bar. Em Aragão, a Guiñarte faz campanha para que o guiñote seja reconhecido como Patrimônio Cultural Imaterial. Os cantes, a troca do sete e os 101 pontos são comuns entre as regiões; o que muda é o valor da pontuação e como os cotos são jogados.
Diferenças com Tute e Brisca
O Tute distribui todas as quarenta cartas e obriga o arraste desde a primeira vaza; a Brisca distribui três cartas e não tem cantes nem arraste. O Guiñote fica no meio: seis cartas, uma fase livre com compra e arraste no final.
Glossário de mesa
- Primera fase
- A parte da mão onde os jogadores compram do monte e não há obrigação de seguir o naipe.
- Arrastre
- A segunda fase, assim que o monte acaba, quando você deve seguir o naipe, superar a vaza e usar triunfo.
- Cambiar el siete
- Trocar o siete de triunfo pela muestra; se a muestra for o siete, ele é trocado pelo dos.
- Malas
- A situação onde nenhuma dupla atinge cento e um e os pontos acumulam para a próxima mão.
- Buenas
- Os pontos acima de cinquenta; chegar a 51 buenas é o mesmo que passar de 100 pontos.
- Coto
- Uma série de várias partidas individuais ganhas, geralmente três, quatro ou cinco.
- Renuncio
- Uma jogada ilegal, como não seguir o naipe no arrastre ou cantar sem ter vencido uma vaza.
- Cante
- O rey e a sota do mesmo naipe: vinte pontos, ou quarenta se for o naipe de triunfo.
Perguntas frequentes sobre Guiñote
Regras dos outros jogos
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