Regras completas
Regras de Chinchón: como jogar
O Chinchón é jogado por dois a quatro jogadores: compre e descarte até combinar sua mão em grupos e sequências, e quem fecha deixa os demais com o que sobrou.
O Chinchón é o jogo de combinações do baralho espanhol: compre, descarte e feche assim que sua mão estiver limpa. É jogado por duas a quatro pessoas, quem ultrapassa o limite de pontos é eliminado, e um chinchón — sete cartas consecutivas do mesmo naipe — vence o jogo instantaneamente.
2 a 4 jogadores
O que é o Chinchón
Um jogo de combinações para dois a quatro jogadores: compre e descarte até formar trincas e sequências. Quem fecha sem cartas soltas deixa os outros com as sobras.
O baralho e os valores das cartas
Baralho espanhol de quarenta cartas, mais curingas (jokers) se jogar com eles. Os valores para pontos soltos são: as um ponto, dois a sete seu valor nominal, e sota, caballo e rey dez pontos cada.
Sequências (escaleras) são formadas com cartas consecutivas do mesmo naipe. Como o baralho espanhol salta do sete para a sota, a sequência continua sete, sota, caballo, rey: não há oito ou nove no meio. Em jogos contra a casa ou em uma sala personalizada, você pode escolher o baralho de 48 cartas, e então o 8 e o 9 entram normalmente (sete, ocho, nueve, sota). Com dez cartas por jogador, dois baralhos são combinados a partir de 3 jogadores (ou a partir de 4 com o baralho de 48 cartas); nesse caso, um grupo não pode ter duas cartas do mesmo naipe.
Grupos são três ou quatro cartas do mesmo valor em naipes diferentes: três reyes, quatro cincos. Cada carta só pode pertencer a uma combinação.




















A mesa e a distribuição
Dois a quatro jogadores, cada um por si. Sete cartas são distribuídas para cada jogador, o monte é colocado virado para baixo e sua carta superior é virada para cima para iniciar a pilha de descarte.
No seu turno, você compra uma carta — do monte ou do topo da pilha de descarte — e depois descarta uma. Sua mão sempre retorna a sete cartas.
Você pode fechar (cerrar) assim que suas sete cartas formarem combinações deixando no máximo cinco pontos soltos (o limite usual). Os outros jogadores então marcam os pontos que restaram sem combinação.
Quem fecha com zero pontos soltos deduz pontos de sua própria pontuação, e quem consegue um chinchón — sete cartas consecutivas do mesmo naipe — vence o jogo instantaneamente.








Como jogar, passo a passo
O Chinchón é jogado por dois a quatro jogadores: compre e descarte até combinar sua mão em grupos e sequências, e quem fecha deixa os demais com o que sobrou.
- 1
Distribua sete ou dez cartas
Com o baralho espanhol de quarenta cartas mais curingas, cada jogador recebe sete cartas (ou dez na variante longa). O restante forma o monte, com uma carta virada para cima como o descarte.
- 2
Compre e descarte
Na sua vez, compre do monte ou do topo da pilha de descarte e solte outra carta, mantendo sempre o mesmo número de cartas na mão.
- 3
Forme grupos e sequências
Grupos são três ou quatro cartas do mesmo valor; sequências são três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe. O curinga pode substituir qualquer carta.
- 4
Feche a rodada
Você fecha quando toda a sua mão estiver combinada, descartando sua última carta. Você também pode fechar com alguns pontos soltos restantes, dependendo das regras da casa.
- 5
Pontue os pontos soltos
Os outros jogadores somam o que não combinaram: figuras valem dez, o curinga vinte e cinco e o restante o seu número. Quem fecha não marca nada.
- 6
Elimine quem passar do limite
O jogo continua até setenta ou cem pontos. Quem passar desse total é eliminado, e o último jogador restante vence. Um chinchón (toda a mão como uma única sequência) vence o jogo imediatamente ou subtrai quarenta pontos.
Pontuação e o fim da rodada
Os pontos soltos restantes de cada jogador são registrados. Fechar com zero pontos soltos geralmente deduz dez da sua própria pontuação; fechar com alguns pontos não deduz nada.
Quando um jogador ultrapassa o limite de pontos acordado (geralmente cem), ele é eliminado. Muitas mesas permitem uma única "recompra" para voltar com a pontuação do pior jogador sobrevivente.
O último jogador restante abaixo do limite vence o jogo, ou quem mostrar um chinchón.
Estratégia: como ganhar mais mãos
Observe o que todos os outros descartam
A pilha de descarte é informação pública. Se alguém continua pegando copas (copas), não dê copas a ele: descarte cartas de naipes que ele já tenha jogado fora.
Livre-se das figuras cedo
Sota, caballo e rey valem dez pontos cada. Se eles não se encaixam em uma combinação clara nas primeiras rodadas, cada turno que você os mantém é um risco de somar trinta pontos.
Prefira sequências abertas
Um cinco e um seis de espadas (espadas) podem ser completados com um quatro ou um sete: duas cartas úteis. Um as e um tres só podem ser completados com o dos. Combinações com duas saídas formam-se duas vezes mais rápido.
Feche cedo quando estiver à frente
Você não precisa fechar com zero. Se estiver liderando o jogo, fechar com três ou quatro pontos soltos e carregar os outros com vinte é um negócio melhor do que esperar pela mão perfeita.
O chinchón é uma loteria, não um plano
Buscá-lo desde o início significa manter cartas ruins por muitas rodadas. Só o persiga quando a distribuição já lhe der cinco cartas consecutivas de um naipe.
Erros comuns que iniciantes cometem
Comprar da pilha de descarte por hábito
Pegar a carta visível diz a todos o que você está montando. Se a carta do monte lhe servir quase tão bem, compre no escuro.
Segurar cartas "por precaução"
Uma carta que só se encaixa em uma combinação improvável é uma carta pela qual você vai pagar. No Chinchón você perde acumulando, não fechando tarde.
Esquecer que não há oito nem nove
A sequência do baralho espanhol salta do sete para a sota. Jogadores que vêm do Rummy com baralho francês costumam esperar por cartas que não existem.
Não observar o placar
Quando um oponente está prestes a ultrapassar o limite, fechar rapidamente com poucos pontos o elimina. Jogar sempre da mesma forma sem verificar a pontuação dos outros entrega o jogo.
Glossário de mesa
- Chinchón
- Sete cartas consecutivas do mesmo naipe: vence o jogo instantaneamente.
- Cerrar
- Baixar sua mão combinada para encerrar a rodada.
- Puntos sueltos
- Cartas que não pertencem a nenhuma combinação e são contadas contra você.
- Escalera
- Três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe.
- Grupo
- Três ou quatro cartas do mesmo valor em naipes diferentes.
- Recompra
- Retornar ao jogo após ultrapassar o limite, com a pontuação do pior jogador sobrevivente.
Perguntas frequentes sobre Chinchón
Regras dos outros jogos
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