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Regras de Chinchón: como jogar

O Chinchón é jogado por dois a quatro jogadores: compre e descarte até combinar sua mão em grupos e sequências, e quem fecha deixa os demais com o que sobrou.

O Chinchón é o jogo de combinações do baralho espanhol: compre, descarte e feche assim que sua mão estiver limpa. É jogado por duas a quatro pessoas, quem ultrapassa o limite de pontos é eliminado, e um chinchón — sete cartas consecutivas do mesmo naipe — vence o jogo instantaneamente.

2 a 4 jogadores

O que é o Chinchón

Um jogo de combinações para dois a quatro jogadores: compre e descarte até formar trincas e sequências. Quem fecha sem cartas soltas deixa os outros com as sobras.

O baralho e os valores das cartas

Baralho espanhol de quarenta cartas, mais curingas (jokers) se jogar com eles. Os valores para pontos soltos são: as um ponto, dois a sete seu valor nominal, e sota, caballo e rey dez pontos cada.

Sequências (escaleras) são formadas com cartas consecutivas do mesmo naipe. Como o baralho espanhol salta do sete para a sota, a sequência continua sete, sota, caballo, rey: não há oito ou nove no meio. Em jogos contra a casa ou em uma sala personalizada, você pode escolher o baralho de 48 cartas, e então o 8 e o 9 entram normalmente (sete, ocho, nueve, sota). Com dez cartas por jogador, dois baralhos são combinados a partir de 3 jogadores (ou a partir de 4 com o baralho de 48 cartas); nesse caso, um grupo não pode ter duas cartas do mesmo naipe.

Grupos são três ou quatro cartas do mesmo valor em naipes diferentes: três reyes, quatro cincos. Cada carta só pode pertencer a uma combinação.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Os quatro reis do baralho espanhol, do Baralho Antigo do Lascuarenta.es (As Quarenta). Cada naipe tem doze cartas, e as figuras são a sota, o cavalo e o rei.
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Os áses, três e reis de oros (ouros) e copas (copas): no Chinchón, estas são as cartas que têm mais peso ao contar vazas e pontos.

A mesa e a distribuição

Dois a quatro jogadores, cada um por si. Sete cartas são distribuídas para cada jogador, o monte é colocado virado para baixo e sua carta superior é virada para cima para iniciar a pilha de descarte.

No seu turno, você compra uma carta — do monte ou do topo da pilha de descarte — e depois descarta uma. Sua mão sempre retorna a sete cartas.

Você pode fechar (cerrar) assim que suas sete cartas formarem combinações deixando no máximo cinco pontos soltos (o limite usual). Os outros jogadores então marcam os pontos que restaram sem combinação.

Quem fecha com zero pontos soltos deduz pontos de sua própria pontuação, e quem consegue um chinchón — sete cartas consecutivas do mesmo naipe — vence o jogo instantaneamente.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Os cavalos dos quatro naipes: o baralho espanhol não tem rainha, e entre a sota e o rei está o cavalo.

Como jogar, passo a passo

O Chinchón é jogado por dois a quatro jogadores: compre e descarte até combinar sua mão em grupos e sequências, e quem fecha deixa os demais com o que sobrou.

  1. 1

    Distribua sete ou dez cartas

    Com o baralho espanhol de quarenta cartas mais curingas, cada jogador recebe sete cartas (ou dez na variante longa). O restante forma o monte, com uma carta virada para cima como o descarte.

  2. 2

    Compre e descarte

    Na sua vez, compre do monte ou do topo da pilha de descarte e solte outra carta, mantendo sempre o mesmo número de cartas na mão.

  3. 3

    Forme grupos e sequências

    Grupos são três ou quatro cartas do mesmo valor; sequências são três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe. O curinga pode substituir qualquer carta.

  4. 4

    Feche a rodada

    Você fecha quando toda a sua mão estiver combinada, descartando sua última carta. Você também pode fechar com alguns pontos soltos restantes, dependendo das regras da casa.

  5. 5

    Pontue os pontos soltos

    Os outros jogadores somam o que não combinaram: figuras valem dez, o curinga vinte e cinco e o restante o seu número. Quem fecha não marca nada.

  6. 6

    Elimine quem passar do limite

    O jogo continua até setenta ou cem pontos. Quem passar desse total é eliminado, e o último jogador restante vence. Um chinchón (toda a mão como uma única sequência) vence o jogo imediatamente ou subtrai quarenta pontos.

Pontuação e o fim da rodada

Os pontos soltos restantes de cada jogador são registrados. Fechar com zero pontos soltos geralmente deduz dez da sua própria pontuação; fechar com alguns pontos não deduz nada.

Quando um jogador ultrapassa o limite de pontos acordado (geralmente cem), ele é eliminado. Muitas mesas permitem uma única "recompra" para voltar com a pontuação do pior jogador sobrevivente.

O último jogador restante abaixo do limite vence o jogo, ou quem mostrar um chinchón.

Estratégia: como ganhar mais mãos

Observe o que todos os outros descartam

A pilha de descarte é informação pública. Se alguém continua pegando copas (copas), não dê copas a ele: descarte cartas de naipes que ele já tenha jogado fora.

Livre-se das figuras cedo

Sota, caballo e rey valem dez pontos cada. Se eles não se encaixam em uma combinação clara nas primeiras rodadas, cada turno que você os mantém é um risco de somar trinta pontos.

Prefira sequências abertas

Um cinco e um seis de espadas (espadas) podem ser completados com um quatro ou um sete: duas cartas úteis. Um as e um tres só podem ser completados com o dos. Combinações com duas saídas formam-se duas vezes mais rápido.

Feche cedo quando estiver à frente

Você não precisa fechar com zero. Se estiver liderando o jogo, fechar com três ou quatro pontos soltos e carregar os outros com vinte é um negócio melhor do que esperar pela mão perfeita.

O chinchón é uma loteria, não um plano

Buscá-lo desde o início significa manter cartas ruins por muitas rodadas. Só o persiga quando a distribuição já lhe der cinco cartas consecutivas de um naipe.

Erros comuns que iniciantes cometem

Comprar da pilha de descarte por hábito

Pegar a carta visível diz a todos o que você está montando. Se a carta do monte lhe servir quase tão bem, compre no escuro.

Segurar cartas "por precaução"

Uma carta que só se encaixa em uma combinação improvável é uma carta pela qual você vai pagar. No Chinchón você perde acumulando, não fechando tarde.

Esquecer que não há oito nem nove

A sequência do baralho espanhol salta do sete para a sota. Jogadores que vêm do Rummy com baralho francês costumam esperar por cartas que não existem.

Não observar o placar

Quando um oponente está prestes a ultrapassar o limite, fechar rapidamente com poucos pontos o elimina. Jogar sempre da mesma forma sem verificar a pontuação dos outros entrega o jogo.

Glossário de mesa

Chinchón
Sete cartas consecutivas do mesmo naipe: vence o jogo instantaneamente.
Cerrar
Baixar sua mão combinada para encerrar a rodada.
Puntos sueltos
Cartas que não pertencem a nenhuma combinação e são contadas contra você.
Escalera
Três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe.
Grupo
Três ou quatro cartas do mesmo valor em naipes diferentes.
Recompra
Retornar ao jogo após ultrapassar o limite, com a pontuação do pior jogador sobrevivente.
Ver o glossário completo de Chinchón

Perguntas frequentes sobre Chinchón

Regras dos outros jogos

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