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Cuatrola-Tutorial: Spielzug für Spielzug üben
Cuatrola-Tutorial
Sieben feste Spielzüge, um Bedienzwang, automatische Ansagen sowie Solo- und Cuatrola-Wetten zu meistern. Tippe auf die Karte, die du spielen würdest: Wenn du falsch liegst, erklären wir warum.
Nur wertvolle Karten
Cuatrola wird mit den 20 Zählkarten gespielt: Ass (11), Drei (10), König (4), Reiter (3) und Bube (2). Du bist die Vorhand, Trumpf ist oros (Münzen) und der Tisch ist leer. Spiele eine Farbe aus, die nicht Trumpf ist.
Du fängst an: Der Tisch ist leer
Deine Hand · Tippe auf die Karte, die du spielen würdest
Das Tutorial und Spiele gegen den Computer beeinflussen niemals deine öffentlichen Statistiken.
Schlüsselpunkte
Das Wesentliche zu de la Cuatrola
Punkte und Hände sind nicht dasselbe
Punkte kommen von den Karten (Ass 11, Drei 10, König 4, Reiter 3, Bube 2) plus Ansagen und dem Bonus für den letzten Stich. Der Gewinn einer Hand bringt 1 Punkt auf der Anzeigetafel, 2 bei Solo, 4 bei Cuatrola und 5 bei Quintola in der Variante, die dies beinhaltet.
Der Zug wandert nach rechts
Die Vorhand sitzt rechts vom Geber und spricht und spielt zuerst. In der nächsten Hand gibt die vorherige Vorhand die Karten aus, und die neue Vorhand ist die Person zu ihrer Rechten.
Ansagen erfolgen von selbst
Wenn du König und Reiter derselben Farbe hältst, wird die Ansage automatisch gewertet, sobald du oder dein Partner einen Stich gewinnt: 20 Punkte, oder 40, wenn diese Farbe Trumpf ist.
Spiele niemals unter deinem Ass aus
Wenn du das Ass einer Farbe auf der Hand hast, bedeutet das Ausspielen einer niedrigeren Karte dieser Farbe, dass du sie verlierst und ein Ass behältst, das nie einen Stich gewinnt. Tu dies nur, wenn diese Farbe in dieser Hand bereits gespielt wurde oder wenn du viele Karten davon hältst.
Trümpfe nur ziehen, wenn du gewinnen kannst
Trumpf auszuspielen ohne Ass oder Drei gibt die Kontrolle an deinen Gegner ab. Dies kann getan werden, wenn das Trumpf-Ass im Trumpfanzeiger sichtbar ist und deinem Partner gehört.
Zwinge deinen Gegner zum Stechen
Ohne das Trumpf-Ass ist es besser, eine Farbe zu spielen, die bereits gespielt wurde: Wer sie nicht hat, wird stechen und eine Karte verschwenden, die er später brauchen wird.
Beim Bedienen das Ass auf das Ass spielen
Wenn du bedienen und überstechen musst, zögere nicht: Das Ass, das du sparst, wird meistens sowieso gefangen. Behalte es nur, wenn du drei oder mehr Karten dieser Farbe hast und der Spieler nach dir stechen könnte.
Fragen
Fragen zu diesem Tutorial
Ursprung
Geschichte des Kartendecks
Ursprung des Decks
Das spanische Deck mit 40 Karten kam im 14. Jahrhundert auf die Halbinsel und legte seine vier Farben —Oros (Münzen), Copas (Kelche), Espadas (Schwerter) und Bastos (Keulen)— als Symbole der mittelalterlichen Stände fest.
El Tute
Als Erbe des mitteleuropäischen Marriage-Spiels machte El Tute die 20er- und 40er-Ansagen populär und wurde zum Inbegriff des Spiels am Tisch und in der Taberne.
La Cuatrola
Eine Paare-Variante aus dem Südosten der Halbinsel. Es wird nur mit den 20 wertvollen Karten gespielt (As, 3, Rey, Caballo und Sota): Alle werden ausgeteilt, 5 pro Spieler, und der Trumpf ist eine der Karten des Gebers, die er dem Tisch zeigt. Wer es wagt, Cuatrola anzusagen, verpflichtet sich, alle fünf Stiche alleine zu machen.








Vollständige Regeln
Regeln jedes Spiels in schriftlicher Form
Prüfe das Deck und seine Werte, das Geben, den Ablauf einer Runde, Punktwertung, Strategie, typische Fehler, regionale Varianten und das Vokabular am Tisch.