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La Escoba-Tutorial: Spielzug für Spielzug üben
Escoba-Tutorial
Escoba (15-Punkte-Escoba) ist reines Kopfrechnen: Addiere mit deiner Karte und denen auf dem Tisch bis fünfzehn. Übe drei echte Spielzüge, schau dir die Schlüsselpunkte an und spiele dann gegen den Bot.
Summe fünfzehn bilden
Auf dem Tisch liegen eine Drei, eine Fünf und eine Sieben. Welche Karte spielst du?
Tisch
Deine Hand
Was tust du?
Schlüsselpunkte
Das Wesentliche zu de La Escoba
Geben und Ziel
2 bis 4 Spieler mit dem spanischen Blatt: drei Karten für jeden und vier offen auf dem Tisch. Das Ziel ist es, Karten einzusammeln, indem man genau auf fünfzehn addiert.
Kartenwerte
Ass bis Sieben zählen ihren Wert; Bube acht, Reiter neun und König zehn. Mit dieser Zählung suchst du nach fünfzehn zwischen deiner Karte und einer oder mehreren auf dem Tisch.
Die Escoba
Wenn dein Sammeln den ganzen Tisch leert, rufst du Escoba und erhältst sofort einen Punkt. Vorsicht beim Verlassen des Tisches nahe fünfzehn: Du würdest es dem nächsten Spieler schenken.
Erzwungenes Sammeln
Eine Variante, die vor dem Setzen gewählt wird. Wenn aktiv, musst du sammeln, wenn deine Karte auf fünfzehn addiert; wenn aus, kannst du sie auf dem Tisch liegen lassen und den Zug für später aufheben.
Werten der Hand
Ein Punkt für die meisten Karten, einer für die meisten Münzen (oros (Münzen)), einer für die meisten Siebener und einer für die Sieben von oros (der Velo), plus ein Punkt pro Escoba. Wer zuerst 21 Punkte erreicht, gewinnt.
Fragen
Fragen zu diesem Tutorial
Ursprung
Geschichte des Kartendecks
Ursprung des Decks
Das spanische Deck mit 40 Karten kam im 14. Jahrhundert auf die Halbinsel und legte seine vier Farben —Oros (Münzen), Copas (Kelche), Espadas (Schwerter) und Bastos (Keulen)— als Symbole der mittelalterlichen Stände fest.
El Tute
Als Erbe des mitteleuropäischen Marriage-Spiels machte El Tute die 20er- und 40er-Ansagen populär und wurde zum Inbegriff des Spiels am Tisch und in der Taberne.
La Cuatrola
Eine Paare-Variante aus dem Südosten der Halbinsel. Es wird nur mit den 20 wertvollen Karten gespielt (As, 3, Rey, Caballo und Sota): Alle werden ausgeteilt, 5 pro Spieler, und der Trumpf ist eine der Karten des Gebers, die er dem Tisch zeigt. Wer es wagt, Cuatrola anzusagen, verpflichtet sich, alle fünf Stiche alleine zu machen.








Vollständige Regeln
Regeln jedes Spiels in schriftlicher Form
Prüfe das Deck und seine Werte, das Geben, den Ablauf einer Runde, Punktwertung, Strategie, typische Fehler, regionale Varianten und das Vokabular am Tisch.