Regeln
Tute, Guiñote und Brisca: Wo genau die Unterschiede liegen




Der wichtigste Unterschied zwischen Brisca, Tute und Guiñote liegt in den Pflichten beim Spielen jedes Stichs. Bei Brisca zieht man nach jedem Stich eine Karte nach und muss die ausgespielte Farbe nie bedienen. Bei Tute gilt dagegen während der gesamten Runde die Pflicht, Farbe zu bedienen und den Stich nach Möglichkeit zu übernehmen. Bei Guiñote ist das Ausspielen frei, solange Karten im Nachziehstapel liegen; danach beginnt der „arrastre“ mit Bedien-, Stich- und Trumpfpflicht.
Wer erst als Erwachsener Kartenspielen lernt, stellt oft dieselbe Frage: Wenn Tute, Guiñote und Brisca dieselben Karten verwenden und alle mit Trumpf gespielt werden, was unterscheidet sie dann? Es gibt zwei wesentliche Unterschiede: wann man Farbe bedienen muss und ob man Karten von einem Stapel nachzieht (der an vielen Spieltischen „el monte“ genannt wird).
Sind Brisca und Guiñote dasselbe?
Nein, auch wenn sie sich sehr ähneln und man sie leicht verwechseln kann. Bei beiden gibt es eine „muestra“, also eine aufgedeckte Karte, die die Trumpffarbe bestimmt. Nach jedem Stich wird vom Stapel nachgezogen, und die Karten haben dieselben Punktwerte. Der Unterschied: Bei Brisca bleibt es immer bei dieser freien Spielphase mit drei Handkarten. Guiñote dagegen wird mit sechs Karten gespielt, erlaubt das Ansagen von zwanzig und vierzig Punkten und verändert sich mit dem „arrastre“ völlig, sobald der Stapel aufgebraucht ist.
Anders gesagt: Guiñote ist wie eine Partie Brisca, die sich zum Schluss in Tute verwandelt. Wenn du dir die Spiele in Ruhe anschauen möchtest, findest du hier die Anleitung, wie man Brisca spielt, und unseren Überblick mit allem rund um Guiñote.
Wie spielt man Brisca und warum gibt es keinen "arrastre"?
Bei Brisca hat jeder Spieler drei Karten auf der Hand und zieht nach jedem Stich eine nach. Es gibt keine Bedienpflicht: Du kannst jede beliebige Karte spielen, selbst wenn du die angespielte Farbe auf der Hand hast. Damit ist es das am leichtesten zu erlernende Spiel und dasjenige, das fast alle schon als Kind spielen.
Die taktische Folge: Kleine Trümpfe sind viel wert. Eine Trumpf-Fünf sticht ein As (Ass) einer anderen Farbe, ohne dass du dafür jemanden um Erlaubnis fragen musst. Wenn dich die Herkunft interessiert: Brisca hat eine nahe Verwandte in Italien. Mehr dazu erzählen wir in die italienischen Verwandten von Tute, Brisca und Escoba.
Was zeichnet Tute aus?
Beim Tute in Zweierteams gibt es keinen Nachziehstapel: Alle vierzig Karten sind von Anfang an auf die Spieler verteilt, zehn pro Person. Und der "arrastre" gilt schon ab dem ersten Stich: Du musst die angespielte Farbe bedienen, den Stich übernehmen, wenn du kannst, und trumpfen, wenn du die Farbe nicht hast. Wer eine dieser Pflichten missachtet, begeht einen „renuncio“.
Deshalb ist Tute ein Gedächtnisspiel. Da das gesamte Blatt ausgeteilt ist, kannst du durch Mitzählen der gespielten Karten genau wissen, welche Karten jeder Spieler noch auf der Hand hat und wann ein Gegner in einer Farbe „fallado“ ist, also keine Karte dieser Farbe mehr hat. Außerdem gibt es viele verschiedene Spielweisen, die wir in den Varianten von Tute vorstellen.
Warum verbindet Guiñote beide Systeme in zwei Phasen?
Guiñote, das für Aragón typisch ist, verbindet beide Systeme. In der ersten Phase wird mit sechs Handkarten gespielt und vom Stapel nachgezogen, ohne dass man Farbe bedienen muss. Sobald der Stapel aufgebraucht ist, beginnt die zweite Phase mit verpflichtendem "arrastre" und den letzten sechs Karten.
Die erste Hälfte dient dazu, das Ende vorzubereiten: Du sparst deine starken Karten auf, stellst "cantes" (Ansagen von Kartenkombinationen, die Punkte bringen) zusammen und entscheidest, welche sechs Karten du am besten in den "arrastre" mitnimmst. Von den drei Spielen verändert sich Guiñote beim Wechsel zwischen den Phasen am stärksten. Um das für dich zu nutzen, schau dir unsere Strategie für Guiñote an und erfahre, was „arrastrar el triunfo“ bedeutet.
Was haben Tute, Guiñote und Brisca gemeinsam?
Alle drei verwenden dieselbe Kartenrangfolge (As, Tres, Rey [König], Caballo [Reiter], Sota [Bube] und die übrigen Karten ohne Punktwert) und dieselben Punktwerte: As elf, Tres zehn, Rey vier, Caballo drei und Sota zwei. Falls du dich schon einmal nach dem Grund gefragt hast: Wir erklären dir, warum das Ass mehr wert ist als der König. Alle drei haben eine Trumpffarbe, und bei Tute und Guiñote gibt es die "cantes" für zwanzig und vierzig Punkte. Daher stammt auch die Redewendung „cantar las cuarenta“.
Wenn du bisher Brisca gespielt hast, ist der Rat einfach: Lerne den "arrastre" zuerst mit Tute und gehe dann zu Guiñote über. Unter "Aprende a jugar" findest du die vollständigen Regeln für alle drei Spiele und eine interaktive Anleitung zum Üben, ohne selbst die Punkte mitzählen zu müssen. Im Glossar findest du die übrigen Begriffe, die am Spieltisch fallen.