Aprende a xogar

Titorial de Cuatrola: practica paso a paso

Tutorial de Cuatrola

Sete xogadas fixas para dominar o arrastre, os cantes automáticos e as apostas de Solo e Cuatrola. Toca a carta que xogarias: se te equivocas, explicamos o porqué.

Paso 1 de 7
Triunfooros

Só as cartas que puntúan

A Cuatrola xógase coas 20 cartas que puntúan: As (11), tres (10), Rey (4), Caballo (3) e Sota (2). Es man, o triunfo son oros e a mesa está baleira. Sae por un palo que non sexa triunfo.

Sae ti: a mesa está baleira

A túa man · toca a carta que xogaría

Acertos: 0

O tutorial e as partidas contra o ordenador nunca afectan ás túas estatísticas públicas.

Claves

O esencial do de la Cuatrola

Puntos e mans non son o mesmo

Os puntos veñen das cartas (As 11, tres 10, Rey 4, Caballo 3, Sota 2) máis os cantes e as dez de últimas. Gañar a man suma 1 punto no taboleiro, 2 se foi Solo, 4 con Cuatrola e 5 con Quintola na variante que a inclúe.

A quenda móvese á dereita

O man séntase á dereita do que reparte e fala e xoga primeiro. Na seguinte man, o anterior man reparte, e o novo man é o da súa dereita.

Os cantes dispáranse sos

Se tes o Rey e o Caballo do mesmo pau, o cante súmase automaticamente en canto ti ou a túa parella gañedes unha baza: 20 puntos, ou 40 se ese pau é trunfo.

Nunca saias por debaixo do teu As

Co As dun pau na man, saír cunha carta máis baixa dese pau significa perdelo e quedar cun As que nunca gaña unha baza. Só fai isto se ese pau xa se xogou nesta man, ou se tes moitas cartas del.

Só saca trunfos cando poidas gañar

Saír de trunfo sen o As ou o tres dálle o control ao teu opoñente. Pode facerse cando o As de trunfo é visible na carta mostrada e pertence á túa parella.

obriga ao teu opoñente a trunfar

Sen o As de trunfo, é mellor xogar un pau que xa se teña xogado: quen non o teña terá que trunfar e malgastar unha carta que necesitará máis tarde.

Ao seguir, xoga o As co As

Cando teñas que seguir e matar, non te cortes: o As que gardas adoita acabar capturado de todos xeitos. Só consérvao se tes tres ou máis cartas dese pau e o xogador detrás de ti podería trunfalo.

Dúbidas

Dúbidas sobre este tutorial

Orixes

Historia da baralla

Orixe da baralla

A baralla española de 40 naipes chega á península no século XIV e fixa os seus catro paus —oros, copas, espadas e bastos— como símbolos dos estamentos medievais.

O Tute

Herdeiro do Marriage centroeuropeo, o Tute popularizou os cantes de 20 e 40 e converteuse no xogo de sobremesa e de taberna por excelencia.

La Cuatrola

Variante de parellas do sueste peninsular. Xógase só coas 20 cartas que puntúan (As, 3, Rey, Caballo e Sota): repártense todas, 5 por xogador, e o triunfo é unha das cartas do repartidor, que a ensina á mesa. Quen se atreve a cantar Cuatrola comprométese a levar as cinco bazas só.

Sota de Oros de una baraja de Lascuarenta.esSota de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Sota de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esSota de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
As Sotas dos catro paus na Baraja Antigua, ao estilo dos naipes de principios do século XX.

Regras completas

Regras de cada xogo, por escrito

Consulta a baralla e os seus valores, a repartición, como se desenvolve unha rolda, a puntuación, estratexia, erros comúns, variantes rexionais e o vocabulario da mesa.