Aprenda a jogar

Tutorial de Cuatrola: pratique jogada a jogada

Tutorial de Cuatrola

Sete jogadas fixas para dominar o arrastre, os cantes automáticos e as apostas de Solo e Cuatrola. Toque na carta que você jogaria: se errar, explicamos o porquê.

Passo 1 de 7
Triunfooros (ouros)

Apenas cartas que pontuam

A Cuatrola é jogada com as 20 cartas que pontuam: Ás (11), três (10), Rei (4), Cavalo (3) e Sota (2). Você é o mão, o triunfo é oros (ouros) e a mesa está vazia. Comece por um naipe que não seja triunfo.

Você começa: a mesa está vazia

Sua mão · toque na carta que você jogaria

Acertos: 0

O tutorial e os jogos contra o computador nunca afetam suas estatísticas públicas.

Pontos-chave

O essencial de de la Cuatrola

Pontos e mãos não são a mesma coisa

Os pontos vêm das cartas (Ás 11, três 10, Rei 4, Cavalo 3, Sota 2) mais os cantes e o bônus da última vaza. Ganhar a mão marca 1 ponto no placar, 2 se foi Solo, 4 com Cuatrola e 5 com Quintola na variante que a inclui.

O turno move-se para a direita

O mão senta-se à direita do distribuidor e fala e joga primeiro. Na mão seguinte, o mão anterior distribui, e o novo mão é quem está à sua direita.

Os cantes acontecem sozinhos

Se você tiver o Rei e o Cavalo do mesmo naipe, o cante é marcado automaticamente assim que você ou seu parceiro ganham uma vaza: 20 pontos, ou 40 se esse naipe for o triunfo.

Nunca saia abaixo do seu Ás

Com o Ás de um naipe na mão, sair com uma carta menor desse naipe significa perdê-la e ficar com um Ás que nunca ganha uma vaza. Só faça isso se esse naipe já tiver sido jogado nesta mão ou se você tiver muitas cartas dele.

Só arraste triunfos quando puder ganhar

Sair com triunfo sem o Ás ou o três entrega o controle ao adversário. Isso pode ser feito quando o Ás de triunfo está visível na vira e pertence ao seu parceiro.

Force seu adversário a cortar

Sem o Ás de triunfo, é melhor jogar um naipe que já tenha sido jogado: quem não o tiver cortará e desperdiçará uma carta de que precisará mais tarde.

Ao seguir, jogue o Ás com o Ás

Quando você tem que seguir e superar, não hesite: o Ás que você guarda costuma acabar capturado de qualquer forma. Só o guarde se tiver três ou mais cartas desse naipe e o jogador depois de você puder cortá-lo.

Dúvidas

Dúvidas sobre este tutorial

Origens

História do baralho

Origem do baralho

O baralho espanhol de 40 cartas chega à península no século XIV e define seus quatro naipes —ouros, copas (copas), espadas (espadas) e paus— como símbolos das classes sociais medievais.

O Tute

Herdeiro do Marriage centro-europeu, o Tute popularizou as declarações de 20 e 40 e se tornou o jogo de taverna por excelência.

A Cuatrola

Variante em duplas do sudeste peninsular. Joga-se apenas com as 20 cartas que pontuam (ás, 3, rei, cavalo e sota): distribuem-se todas, 5 por jogador, e o trunfo é uma das cartas do distribuidor, que a mostra para a mesa. Quem se atreve a declarar Cuatrola se compromete a levar as cinco vazas sozinho.

Sota de Oros de una baraja de Lascuarenta.esSota de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Sota de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esSota de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
As sotas dos quatro naipes no Baralho Antigo, no estilo dos baralhos do início do século XX.

Regras completas

Regras de cada jogo, por escrito

Confira o baralho e seus valores, a distribuição, como uma rodada se desenrola, pontuação, estratégia, erros comuns, variantes regionais e vocabulário de mesa.