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Regole di Brisca: come si gioca

Brisca è il più semplice gioco di prese del mazzo spagnolo: tre carte in mano, un indicatore di briscola e totale libertà di giocare qualsiasi carta tu voglia.

La Brisca è il gioco con cui quasi tutti imparano per la prima volta la baraja española: i giocatori pescano dal tallone, non c'è l'obbligo di seguire, e chi cattura più punti vince. Facile da iniziare, con più profondità di quanto sembri una volta che si inizia a contare il tallone.

2 a 4 giocatori (o 2 contro 2)

Cos'è Brisca

Un gioco di prese facile da imparare: tre carte in mano, una briscola scoperta sotto il mazzo, e libertà di giocare qualsiasi carta tu voglia.

Il mazzo e il valore delle carte

Baraja española da quaranta carte. Classifica all'interno di un seme: as, tres, rey, caballo, sota, sette, sei, cinque, quattro, due. Valori: as undici, tres dieci, rey quattro, caballo tre, sota due.

I centoventi punti del mazzo sono suddivisi tra le prese catturate, più i dieci punti per l'ultima presa quando si usa quella regola.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
I quattro re del mazzo spagnolo, dalla Baraja Antigua di Lascuarenta.es (Le Quaranta). Ogni seme ha dodici carte, e le figure sono la sota (fante), il caballo (cavaliere) e il rey (re).
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Gli assi, i tre e i re di Oros (denari) e Copas (coppe): in Brisca, queste sono le carte che hanno più peso nel conteggio delle prese e dei punti.

Il tavolo e la distribuzione

Da due a quattro giocatori individualmente, o due contro due in coppia. A ogni giocatore vengono distribuite tre carte e il resto rimane nel tallone, con la carta di briscola sotto, a faccia in su.

Non c'è obbligo di seguire in nessun momento: puoi giocare la carta che preferisci, anche se hai carte del seme di apertura. Questa libertà è ciò che la rende così accessibile.

Dopo ogni presa, il vincitore pesca per primo e gli altri seguono in ordine. Una volta esaurito il tallone, le ultime prese vengono giocate con quello che rimane in mano.

Il siete di briscola (o il dos, a seconda della regola della casa) può essere scambiato con la carta di briscola visibile se è più alta.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
I Caballos (cavalieri) dei quattro semi: il mazzo spagnolo non ha la regina, e tra la sota (fante) e il re si trova il caballo.

Come si gioca, passo dopo passo

Brisca è il più semplice gioco di prese del mazzo spagnolo: tre carte in mano, un indicatore di briscola e totale libertà di giocare qualsiasi carta tu voglia.

  1. 1

    Distribuisci tre carte

    Ogni giocatore riceve tre carte dal mazzo spagnolo. Si può giocare in due, tre, quattro tutti contro tutti, o due contro due a coppie.

  2. 2

    Rivelare la carta di briscola

    Un'altra carta viene girata e posta di traverso sotto il tallone: questa è l'indicatore di briscola e imposta il seme di briscola per tutta la partita.

  3. 3

    Gioca quello che vuoi

    A Brisca non c'è obbligo di briscola: nessun obbligo di seguire il seme, di superare la carta o di briscolare. La carta più alta del seme giocato vince il punto, o la briscola più alta se qualcuno briscola.

  4. 4

    Pesca dopo ogni punto

    Tutti tornano a tre carte pescando in ordine, iniziando da chi ha vinto il punto. Una volta esaurito il tallone, l'ultimo a pescare prende la carta di briscola.

  5. 5

    Conta i punti

    Asso undici, tre dieci, Re quattro, Cavallo tre e Sota due. Altre carte non valgono nulla. Chi vince l'ultimo punto segna dieci punti extra.

  6. 6

    Vinci la partita

    Una volta esaurite le carte, i punti dei punti vinti vengono sommati: il giocatore o la coppia con più punti vince.

Punteggio e fine del giro

Ogni presa va alla carta più alta del seme di apertura, a meno che non venga giocata una briscola: la briscola più alta vince sempre.

Vengono sommati i punti delle carte catturate. Chi supera sessanta vince, e il vincitore dell'ultima presa di solito riceve dieci punti extra.

Nelle partite di coppia, i punti di entrambi i compagni vengono sommati.

Strategia: come vincere più mani

Conserva le tue briscole per i punti

Senza l'obbligo di seguire, anche una piccola briscola cattura un as di un altro seme. Conservarle per prese che valgono undici o dieci punti è la base del gioco.

Non iniziare con semi in cui sei debole

Iniziare con un cinque di un seme di cui non hai altro invita l'avversario a catturare il tuo as. Inizia con semi in cui hai supporto, o con carte di poco valore invece.

Conta le carte rimaste nel tallone

Sapere quando rimangono solo tre carte cambia tutto: da quel momento in poi, nessuno pesca, e le carte che hai conservato decidono la partita.

Sacrifica carte senza valore

Il dos, cuatro, cinco e seis non valgono nulla. Perdere prese con esse è gratis e mantiene intatti i tuoi assi, tre e briscole.

Scambia il siete di briscola

Se la carta di briscola visibile è un as o un tres, scambiarla con il tuo siete sono undici o dieci punti gratis e una carta in più per controllare il finale.

Errori comuni dei principianti

Seguire il seme per abitudine

Nella Brisca non sei obbligato a seguire il seme. Molti giocatori di Tute giocano il seme di apertura per pura abitudine e sprecano la loro libertà.

Spendere l'as di briscola troppo presto

L'as di briscola è la carta più forte del gioco. Usarlo alla seconda presa per catturare un cuatro è buttarlo via.

Ignorare l'ultima presa

Se viene usata la regola dei dieci punti per l'ultima presa, la presa finale vale più di un rey e un caballo combinati. Vale la pena conservare una briscola per essa.

Dimenticare qual è il seme di briscola

Sembra ovvio, ma succede: la carta di briscola è visibile accanto al tallone proprio per poterla controllare durante tutta la partita.

Glossario del tavolo

Brisca
Il seme di briscola, indicato dalla carta lasciata visibile sotto il tallone.
Robar
Pescare una carta dal tallone dopo ogni presa, a partire da chi l'ha vinta.
Sesenta
I punti necessari per vincere una partita di Brisca su centoventi in gioco.
Últimas
I dieci punti per aver vinto l'ultima presa, quando quella regola è in uso.
Vedi il glossario completo di Brisca

Domande frequenti su Brisca

Regole degli altri giochi

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