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Regole di Mus: come si gioca

Mus si gioca da quattro giocatori a coppie con quattro carte ciascuno: prima chiedi mus e scarti, poi scommetti su grande, chica, pares e juego fino a raggiungere quaranta punti.

Mus è il re dei giochi di carte spagnoli: quattro giocatori, due coppie, quattro carte a testa e quattro lances (giri di scommesse) giocati alla cieca. Si vince scommettendo, non avendo buone carte, ed è per questo che ha riempito bar e campionati per un secolo.

4 giocatori (2 coppie)

Cos'è Mus

Quattro giocatori, due coppie, quattro carte ciascuno. La mano passa per grande, chica, pares e juego; in ogni fase puoi scommettere, vedere la scommessa o andare all-in, fino a quaranta punti.

Il mazzo e il valore delle carte

Baraja española da quaranta carte. Di solito si gioca solo con reyes e ases: i tre contano come reyes e i due contano come ases, dando otto carte alte e otto carte basse.

Per grande (mano più alta) e chica (mano più bassa) la classifica è rey, caballo, sota, sette, sei, cinque, quattro, as. Per juego (totale punti), i valori vengono sommati: le carte figura contano dieci, il resto il loro valore facciale, e l'as conta uno.

Pares (coppie) possono essere duples (due coppie), medias (tris) o una semplice coppia. Nel juego, trentuno è la mano migliore, seguita da quaranta, trentasette, trentasei e così via.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
I quattro re del mazzo spagnolo, dalla Baraja Antigua di Lascuarenta.es (Le Quaranta). Ogni seme ha dodici carte, e le figure sono la sota (fante), il caballo (cavaliere) e il rey (re).
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Gli assi, i tre e i re di Oros (denari) e Copas (coppe): in Mus, queste sono le carte che hanno più peso nel conteggio delle prese e dei punti.

Il tavolo e la distribuzione

Quattro giocatori in due coppie contrapposte. Ogni giocatore riceve quattro carte, e la mano decide in caso di parità in qualsiasi lance.

Prima che inizino le scommesse, ai giocatori viene chiesto se c'è mus (una nuova distribuzione). Se tutti e quattro sono d'accordo, ognuno scarta le carte che non vuole e ne vengono distribuite di nuove; questo continua finché qualcuno non lo interrompe con "no hay mus".

Si giocano quattro lances in ordine: grande (mano più alta), chica (mano più bassa), pares e juego (o punto, se nessuno ha juego). In ogni lance puoi passare, scommettere, accettare con "quiero", rilanciare, o andare all-in con un órdago.

I segnali tra i compagni fanno parte del gioco tradizionale. Sul sito non ci sono segnali: le informazioni viaggiano attraverso le scommesse invece.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
I Caballos (cavalieri) dei quattro semi: il mazzo spagnolo non ha la regina, e tra la sota (fante) e il re si trova il caballo.

Come si gioca, passo dopo passo

Mus si gioca da quattro giocatori a coppie con quattro carte ciascuno: prima chiedi mus e scarti, poi scommetti su grande, chica, pares e juego fino a raggiungere quaranta punti.

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    Quattro carte, due coppie

    Si gioca con il mazzo spagnolo da quaranta carte. Quattro giocatori formano due coppie che si affrontano: il tuo partner siede di fronte a te, con gli avversari su entrambi i lati. Ogni giocatore riceve quattro carte.

  2. 2

    C'è mus?

    Iniziando con il primo di mano, ogni giocatore dice se vuole mus. Se tutti e quattro lo vogliono, tutti scartano: ognuno posa le carte che non gli servono e ne riceve di nuove. Appena qualcuno dice "no mus", lo scarto si ferma e iniziano i giri di scommesse.

  3. 3

    Grande e chica

    A grande, vince la mano più alta (Re, Cavalli, Sotas...) e a chica, vince la più bassa (Assi, due...). Le quattro carte vengono confrontate una per una, e i pareggi vengono risolti dalla vicinanza al primo di mano.

  4. 4

    Pares e juego

    Solo i giocatori con una coppia entrano in pares: duples (due coppie) batte medias (tris), che batte una coppia semplice. In juego, entrano i giocatori con 31 o più, contando Re, Cavalli e Sotas come dieci, il sette come sette, e così via fino all'Asso. Il miglior juego è 31, poi 32, poi 40, 37, 36, 35 e 34.

  5. 5

    Scommetti, chiama o órdago

    Ad ogni giro puoi passare, scommettere due o più punti, alzare la scommessa dell'avversario, rifiutare (l'altra parte prende ciò che era stato puntato finora), o lanciare un órdago, che mette in gioco l'intera partita in quel giro.

  6. 6

    Punteggio e quaranta punti

    Alla fine della mano, le scommesse che sono state chiamate e le mani stesse vengono segnate: pares e juego pagano anche i propri punti, e chi non ha juego segna il punto. La prima coppia a raggiungere quaranta punti vince la partita.

Punteggio e fine del giro

Si gioca a quaranta punti, contati in piedras (pietre). Un'offerta minima è di due punti; un órdago mette in gioco l'intera partita.

I punti di ogni lance vengono registrati alla fine della mano, una volta mostrate le carte, tranne quando qualcuno rifiuta un'offerta: allora viene regolato sul posto.

Oltre alle scommesse, i punti vengono pagati anche per le mani stesse: pares, medias, duples e juego hanno ciascuno il proprio valore, e trentuno paga tre punti.

Strategia: come vincere più mani

Taglia il mus con una mano vera, non con la speranza

Scartare tre carte inseguendo duples spesso ti lascia con una mano peggiore. Taglia il mus quando hai già qualcosa di vero: due reyes, trentuno, o una mano molto bassa per chica.

Impara a passare

Scommettere in tutti e quattro i lances con una mano mediocre regala punti. Mus si vince scegliendo due lances e spingendo forte lì.

Essere mano vale punti

I pareggi vengono vinti dalla mano. Con la stessa mano, essere mano ti permette di scommettere più aggressivamente; essere postre (l'ultimo a parlare) impone cautela.

Ricorda cosa ha detto il tuo compagno

Se il tuo compagno ha scommesso su grande e ha passato su chica, sai già che ha dei reyes. Costruisci le tue scommesse su questa informazione, non solo sulle tue quattro carte.

L'órdago è uno strumento, non uno sfogo

Giocalo quando la tua mano è quasi imbattibile, o quando il punteggio è così brutto che solo una mossa audace può sistemarlo. Giocarlo per il brivido è il modo più veloce per perdere la partita.

Errori comuni dei principianti

Invertire la classifica della chica

Nella chica vince la mano più bassa, e l'as è la carta migliore. Molti principianti giudicano la loro mano solo guardando in alto.

Dimenticare il trentuno

Trentuno è la migliore mano di juego e paga extra. Romperla nello scarto per inseguire pares è un errore classico.

Non controllare se pares o juego sono addirittura in gioco

I lances di pares e juego si giocano solo se almeno una coppia li ha effettivamente. Annunciare erroneamente costa la mano e, in una partita amichevole, la pazienza del tavolo.

Scommettere senza guardare il punteggio

A trentotto piedras, un'offerta di due vince già la partita. Il Mus di fine partita si gioca con gli occhi sul punteggio, non sulle proprie carte.

Glossario del tavolo

Mus
Una richiesta di scartare e ridistribuire; richiede l'accordo di tutti e quattro i giocatori.
Órdago
Una scommessa per l'intera partita in un singolo lance.
Grande / chica
Lances in cui vincono rispettivamente la mano più alta e quella più bassa.
Duples
Due coppie nella stessa mano.
Medias
Tre carte dello stesso valore.
Piedras
I punti con cui si segna il gioco, fino a quaranta.
Postre
Il giocatore che parla per ultimo; perde i pareggi contro la mano.
Vedi il glossario completo di Mus

Domande frequenti su Mus

Regole degli altri giochi

Hai ancora una domanda generale? Consulta le domande frequenti del sito o il blog.

Per andare oltre il regolamento, leggi il nostro le origini, la storia, le lances e le curiosità del Mus.