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Regole di Solitario: come si gioca
Solitario — chiamato anche pazienza — si gioca da soli con un mazzo spagnolo: disponi le carte secondo la variante scelta finché il tabellone non è libero, senza avversari o turni.
Il solitario con un mazzo spagnolo mette un giocatore contro l'ordine puro: disporre quaranta o quarantotto carte finché tutto non è sistemato. Il sito offre tre varianti classiche — Klondike, Spider e Pyramid — e ognuna richiede un tipo diverso di pensiero.
1 giocatore
Cos'è Solitario
Tre classici solitari giocati con carte Spagnole: il familiare solitario (Klondike), Spider a due mazzi e Piramide, abbinando carte che sommano a tredici. Un tavolo per un giocatore, al tuo ritmo, e giocabile anche offline.
Il mazzo e il valore delle carte
Klondike e Spider si giocano con il mazzo spagnolo adattato, mentre Pyramid usa quarantotto carte inclusi l'ocho e il nueve, con l'obiettivo di accoppiare carte che sommano tredici.
L'ordine delle carte è numerico, dall'as al rey, senza i salti del Tute: qui è la sequenza che conta, non la forza della carta.




















Il tavolo e la distribuzione
Klondike: sette colonne di carte, una a faccia in su alla fine di ogni colonna, più un tallone da cui pescare. Si costruiscono sequenze decrescenti alternando i colori e si spostano le carte alle quattro basi del seme.
Spider: diverse colonne, con l'obiettivo di formare sequenze complete dello stesso seme, che vengono poi rimosse dal tavolo. Distribuire dal tallone distribuisce una carta a ogni colonna, quindi l'ordine precedente conta.
Pyramid: carte disposte a piramide, e si accoppiano carte che sommano tredici per rimuoverle, scoprendo quelle sottostanti. I reyes vengono rimossi da soli.








Come si gioca, passo dopo passo
Solitario — chiamato anche pazienza — si gioca da soli con un mazzo spagnolo: disponi le carte secondo la variante scelta finché il tabellone non è libero, senza avversari o turni.
- 1
Scegli la tua variante
Prima di distribuire, scegli tra Klondike (il classico gioco a sette colonne), Spider (due mazzi e dieci colonne) o Pyramid (coppie che sommano tredici).
- 2
Klondike: scale a colori alternati
Vengono distribuite sette colonne e il tallone permette tre passaggi. Ogni carta prende la carta successiva più bassa di colore opposto: denari e coppe agiscono come rosso, spade e bastoni come nero. Solo un Re può iniziare una colonna vuota.
- 3
Klondike: costruisci tutti e quattro i semi
Le quattro pile di base vengono costruite per seme, dall'Asso al Re: Asso, due, tre, quattro, cinque, sei, sette, Sota, Cavallo e Re. Vinci una volta che tutte e quaranta le carte sono posizionate.
- 4
Spider: scale dello stesso seme
Con ottanta carte su dieci colonne, costruisci scale discendenti; solo le carte dello stesso seme si muovono insieme, e non puoi distribuire su colonne vuote. Ogni scala completata dal Re all'Asso viene rimossa.
- 5
Pyramid: coppie di tredici
Si gioca con il mazzo lungo da 48 carte: si rimuovono, due alla volta, carte libere che sommano tredici, con l'Asso che vale uno, dal due al nove il loro numero, la Sota dieci, il Cavallo undici e il Re dodici. Una carta è libera quando nulla la copre.
- 6
Pesca, annulla e controlla l'orologio
Quando sei bloccato, pesca dal tallone. Puoi annullare fino a cinque mosse per partita, e alla fine il tuo tempo e il conteggio delle mosse vengono salvati come record personale sul tuo dispositivo.
Punteggio e fine del giro
Non c'è un avversario: il gioco si vince una volta completato l'obiettivo della variante. Il sito registra i tuoi tempi e le tue mosse in modo che tu possa battere i tuoi migliori risultati.
I giochi di solitario non contano per la classifica dei giocatori, poiché non c'è un avversario umano.
Strategia: come vincere più mani
Scopri prima di riordinare
Nel Klondike, una mossa che rivela una carta nascosta vale più di una che si limita a riordinare due carte visibili. Dai sempre la priorità all'apertura di colonne.
Non mandare le carte alle basi troppo presto
Un as o un dos sul tavolo possono ancora essere utili per posizionare un'altra carta. Inviarli su non appena appaiono chiude opzioni che ti mancheranno in seguito.
Nello Spider, libera una colonna
Una colonna vuota è il jolly dello Spider: ti permette di riordinare intere sequenze. Ottenerne una vale più che finire una sequenza quasi completa.
Nella Pyramid, pensa due livelli avanti
Accoppiare i primi tredici che vedi spesso blocca la carta sottostante. Controlla cosa scopre ogni coppia prima di rimuoverla.
Errori comuni dei principianti
Giocare troppo velocemente
Il solitario è un gioco di pianificazione. La maggior parte delle partite perse si perdono nelle prime tre mosse, giocate senza guardare l'intero tabellone.
Pescare dal tallone per abitudine
Prima di pescare, esaurisci le mosse disponibili sul tavolo. Ogni pescata rimescola l'ordine del tallone e può chiudere una giocata.
Riempire i buchi senza pensare
Una colonna vuota dovrebbe essere riempita con la carta che sbloccherà il maggior numero di altre colonne, non con la prima che si adatta.
Varianti e nomi regionali
Klondike (pazienza)
Il classico solitario: sette colonne, pesca a singola carta e quattro pile di base costruite per seme dall'Asso al Re. Con un mazzo spagnolo, denari e coppe si alternano con spade e bastoni.
Spider
Due mazzi spagnoli, ottanta carte e dieci colonne. Si costruiscono scale dello stesso seme e devono essere completate otto scale dal Re all'Asso.
Pyramid di tredici
Ventotto carte in una piramide, con il mazzo da 48 carte, da cui vengono rimosse le coppie che sommano tredici.
Glossario del tavolo
- Casa
- Le quattro basi del seme dove le carte vengono ordinate nel Klondike.
- Columna
- Ogni pila sul tavolo su cui vengono costruite le sequenze.
- Secuencia
- Carte disposte in ordine consecutivo seguendo le regole della variante.
- Trece
- La somma che due carte devono formare per essere rimosse nella Pyramid.
Domande frequenti su Solitario
Regole degli altri giochi
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