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Regole di Solitario: come si gioca

Solitario — chiamato anche pazienza — si gioca da soli con un mazzo spagnolo: disponi le carte secondo la variante scelta finché il tabellone non è libero, senza avversari o turni.

Il solitario con un mazzo spagnolo mette un giocatore contro l'ordine puro: disporre quaranta o quarantotto carte finché tutto non è sistemato. Il sito offre tre varianti classiche — Klondike, Spider e Pyramid — e ognuna richiede un tipo diverso di pensiero.

1 giocatore

Cos'è Solitario

Tre classici solitari giocati con carte Spagnole: il familiare solitario (Klondike), Spider a due mazzi e Piramide, abbinando carte che sommano a tredici. Un tavolo per un giocatore, al tuo ritmo, e giocabile anche offline.

Il mazzo e il valore delle carte

Klondike e Spider si giocano con il mazzo spagnolo adattato, mentre Pyramid usa quarantotto carte inclusi l'ocho e il nueve, con l'obiettivo di accoppiare carte che sommano tredici.

L'ordine delle carte è numerico, dall'as al rey, senza i salti del Tute: qui è la sequenza che conta, non la forza della carta.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
I quattro re del mazzo spagnolo, dalla Baraja Antigua di Lascuarenta.es (Le Quaranta). Ogni seme ha dodici carte, e le figure sono la sota (fante), il caballo (cavaliere) e il rey (re).
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Gli assi, i tre e i re di Oros (denari) e Copas (coppe): in Solitario, queste sono le carte che hanno più peso nel conteggio delle prese e dei punti.

Il tavolo e la distribuzione

Klondike: sette colonne di carte, una a faccia in su alla fine di ogni colonna, più un tallone da cui pescare. Si costruiscono sequenze decrescenti alternando i colori e si spostano le carte alle quattro basi del seme.

Spider: diverse colonne, con l'obiettivo di formare sequenze complete dello stesso seme, che vengono poi rimosse dal tavolo. Distribuire dal tallone distribuisce una carta a ogni colonna, quindi l'ordine precedente conta.

Pyramid: carte disposte a piramide, e si accoppiano carte che sommano tredici per rimuoverle, scoprendo quelle sottostanti. I reyes vengono rimossi da soli.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
I Caballos (cavalieri) dei quattro semi: il mazzo spagnolo non ha la regina, e tra la sota (fante) e il re si trova il caballo.

Come si gioca, passo dopo passo

Solitario — chiamato anche pazienza — si gioca da soli con un mazzo spagnolo: disponi le carte secondo la variante scelta finché il tabellone non è libero, senza avversari o turni.

  1. 1

    Scegli la tua variante

    Prima di distribuire, scegli tra Klondike (il classico gioco a sette colonne), Spider (due mazzi e dieci colonne) o Pyramid (coppie che sommano tredici).

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    Klondike: scale a colori alternati

    Vengono distribuite sette colonne e il tallone permette tre passaggi. Ogni carta prende la carta successiva più bassa di colore opposto: denari e coppe agiscono come rosso, spade e bastoni come nero. Solo un Re può iniziare una colonna vuota.

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    Klondike: costruisci tutti e quattro i semi

    Le quattro pile di base vengono costruite per seme, dall'Asso al Re: Asso, due, tre, quattro, cinque, sei, sette, Sota, Cavallo e Re. Vinci una volta che tutte e quaranta le carte sono posizionate.

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    Spider: scale dello stesso seme

    Con ottanta carte su dieci colonne, costruisci scale discendenti; solo le carte dello stesso seme si muovono insieme, e non puoi distribuire su colonne vuote. Ogni scala completata dal Re all'Asso viene rimossa.

  5. 5

    Pyramid: coppie di tredici

    Si gioca con il mazzo lungo da 48 carte: si rimuovono, due alla volta, carte libere che sommano tredici, con l'Asso che vale uno, dal due al nove il loro numero, la Sota dieci, il Cavallo undici e il Re dodici. Una carta è libera quando nulla la copre.

  6. 6

    Pesca, annulla e controlla l'orologio

    Quando sei bloccato, pesca dal tallone. Puoi annullare fino a cinque mosse per partita, e alla fine il tuo tempo e il conteggio delle mosse vengono salvati come record personale sul tuo dispositivo.

Punteggio e fine del giro

Non c'è un avversario: il gioco si vince una volta completato l'obiettivo della variante. Il sito registra i tuoi tempi e le tue mosse in modo che tu possa battere i tuoi migliori risultati.

I giochi di solitario non contano per la classifica dei giocatori, poiché non c'è un avversario umano.

Strategia: come vincere più mani

Scopri prima di riordinare

Nel Klondike, una mossa che rivela una carta nascosta vale più di una che si limita a riordinare due carte visibili. Dai sempre la priorità all'apertura di colonne.

Non mandare le carte alle basi troppo presto

Un as o un dos sul tavolo possono ancora essere utili per posizionare un'altra carta. Inviarli su non appena appaiono chiude opzioni che ti mancheranno in seguito.

Nello Spider, libera una colonna

Una colonna vuota è il jolly dello Spider: ti permette di riordinare intere sequenze. Ottenerne una vale più che finire una sequenza quasi completa.

Nella Pyramid, pensa due livelli avanti

Accoppiare i primi tredici che vedi spesso blocca la carta sottostante. Controlla cosa scopre ogni coppia prima di rimuoverla.

Errori comuni dei principianti

Giocare troppo velocemente

Il solitario è un gioco di pianificazione. La maggior parte delle partite perse si perdono nelle prime tre mosse, giocate senza guardare l'intero tabellone.

Pescare dal tallone per abitudine

Prima di pescare, esaurisci le mosse disponibili sul tavolo. Ogni pescata rimescola l'ordine del tallone e può chiudere una giocata.

Riempire i buchi senza pensare

Una colonna vuota dovrebbe essere riempita con la carta che sbloccherà il maggior numero di altre colonne, non con la prima che si adatta.

Varianti e nomi regionali

Klondike (pazienza)

Il classico solitario: sette colonne, pesca a singola carta e quattro pile di base costruite per seme dall'Asso al Re. Con un mazzo spagnolo, denari e coppe si alternano con spade e bastoni.

Spider

Due mazzi spagnoli, ottanta carte e dieci colonne. Si costruiscono scale dello stesso seme e devono essere completate otto scale dal Re all'Asso.

Pyramid di tredici

Ventotto carte in una piramide, con il mazzo da 48 carte, da cui vengono rimosse le coppie che sommano tredici.

Glossario del tavolo

Casa
Le quattro basi del seme dove le carte vengono ordinate nel Klondike.
Columna
Ogni pila sul tavolo su cui vengono costruite le sequenze.
Secuencia
Carte disposte in ordine consecutivo seguendo le regole della variante.
Trece
La somma che due carte devono formare per essere rimosse nella Pyramid.
Vedi il glossario completo di Solitario

Domande frequenti su Solitario

Regole degli altri giochi

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