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Regole di Pumba: come si gioca

Pumba si gioca da due a sei giocatori con un mazzo spagnolo: gioca una carta abbinando seme o numero alla cima della pila degli scarti, e chi svuota per primo la propria mano vince.

Pumba è il gioco di scarto della baraja española: le carte vengono concatenate abbinando seme o valore, e carte speciali forzano pescate, saltano turni e invertono l'ordine di gioco. Chi esaurisce per primo le carte vince.

2 a 6 giocatori

Cos'è Pumba

Il veloce gioco di scarto con mazzo Spagnolo, conosciuto anche come «chúpate 2»: gioca una carta dello stesso seme o numero, incatena i due, cambia seme con il fante, e chiama «Pumba!» quando ti resta una sola carta.

Il mazzo e il valore delle carte

Baraja española da quaranta carte. Non ci sono valori di punteggio veri e propri: ciò che conta è cosa fa ogni carta speciale e quante carte ti rimangono.

Ogni tavolo può concordare le proprie speciali; sul sito sono definite e mostrate prima che il gioco inizi, così nessuno scopre una nuova regola a metà partita.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
I quattro re del mazzo spagnolo, dalla Baraja Antigua di Lascuarenta.es (Le Quaranta). Ogni seme ha dodici carte, e le figure sono la sota (fante), il caballo (cavaliere) e il rey (re).
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Gli assi, i tre e i re di Oros (denari) e Copas (coppe): in Pumba, queste sono le carte che hanno più peso nel conteggio delle prese e dei punti.

Il tavolo e la distribuzione

Da due a sei giocatori, tutti contro tutti. Vengono distribuite diverse carte a ciascun giocatore, il tallone viene posto a faccia in giù, e la sua carta superiore viene girata a faccia in su per iniziare il mucchio.

Al tuo turno devi giocare una carta che corrisponda al seme o al valore della carta in cima. Se non puoi o non vuoi, peschi dal tallone e il tuo turno passa.

Le carte speciali concatenano effetti: forzare una pescata, saltare il giocatore successivo, invertire la direzione di gioco, o nominare un seme. Gli effetti possono accumularsi se il tavolo lo permette.

Una volta che hai solo una carta, devi dirlo. Restare in silenzio ed essere scoperto significa pescare carte di penalità.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
I Caballos (cavalieri) dei quattro semi: il mazzo spagnolo non ha la regina, e tra la sota (fante) e il re si trova il caballo.

Come si gioca, passo dopo passo

Pumba si gioca da due a sei giocatori con un mazzo spagnolo: gioca una carta abbinando seme o numero alla cima della pila degli scarti, e chi svuota per primo la propria mano vince.

  1. 1

    Distribuisci cinque e quattro carte

    Con il mazzo spagnolo da quaranta carte, cinque carte vengono distribuite a chi apre la mano e quattro agli altri. La carta in cima al tallone viene girata per iniziare la pila degli scarti.

  2. 2

    Abbina seme o numero

    Al tuo turno, gioca una carta che corrisponde al seme o al numero della cima della pila degli scarti. La Sota può sempre essere giocata e agisce come un jolly.

  3. 3

    Pesca fino a due volte

    Se non puoi giocare — o preferisci tenere una carta in mano — peschi dal tallone. Non puoi pescare più di due volte per turno: dopo di ciò devi giocare o passare.

  4. 4

    Usa le carte speciali

    L'Asso fa pescare una carta a un avversario, il due costringe il giocatore successivo a pescare due e si accumula con altri due, il sette inverte la direzione, la Sota cambia il seme, il Cavallo salta un turno e il Re ti permette di giocare di nuovo.

  5. 5

    Grida "Pumba!"

    Prima di giocare la tua penultima carta — lasciandoti con una sola — devi gridare "Pumba!". Se lo dimentichi, peschi due carte di penalità.

  6. 6

    Punteggia ed elimina

    Chi svuota la propria mano sottrae cinque punti; gli altri sommano il valore delle carte rimaste (due, Sota e Re valgono dieci; Cavallo nove; il resto il loro numero). Chi raggiunge il limite concordato viene eliminato, e l'ultimo giocatore rimasto vince.

Punteggio e fine del giro

Chi svuota la mano vince il round. Tutti gli altri segnano punti per le carte rimaste in mano.

Il gioco termina quando qualcuno raggiunge il limite di punti concordato (stabilito prima di sedersi), e chi ha meno punti vince.

Strategia: come vincere più mani

Conserva una carta di penalità per la fine

Quando un avversario annuncia di avere una carta rimanente, una carta di pesca forzata gli rimanda altre due in mano. Conservarne una è più utile che spenderla presto.

Mantieni un assortimento misto di semi

Avere cinque oros (denari) e nient'altro è una garanzia che finirai per pescare. Liberati del surplus di un seme finché hai ancora la scelta.

Osserva quale seme chiama ogni giocatore

Se un avversario cambia seme ogni volta che può, è lì che risiede la sua forza. Evita di lasciare quel seme in cima al mucchio per lui.

Non trattenere una buona carta per sempre

Conservare la tua migliore speciale per tutta la partita e mangiare dieci carte lungo il percorso non ripaga. Usala ogni volta che ti risparmia una pescata.

Errori comuni dei principianti

Dimenticare di annunciare la tua ultima carta

È la penalità più comune e la più facile da evitare. Annunciala nel momento in cui giochi la tua penultima carta.

Pescare senza averne bisogno

Prima di pescare, controlla il seme e il valore della carta in cima: molti giocatori pescano pur avendo una giocata perfettamente valida.

Accaparrare carte figura

Se il tavolo assegna punti alle carte rimaste in mano, tenersi reyes e caballos quando qualcun altro chiude è il modo più rapido per raggiungere il limite.

Glossario del tavolo

Pila
Il mucchio centrale dove vengono giocate le carte; conta solo la carta in cima.
Especial
Una carta con un effetto: forzare una pescata, saltare un turno, invertire la direzione, o nominare un seme.
Encadenar
Rispondere a una carta di penalità con un'altra carta corrispondente per passare l'effetto al giocatore successivo.
Vedi il glossario completo di Pumba

Domande frequenti su Pumba

Regole degli altri giochi

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