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Regole di Chinchón: come si gioca

Chinchón si gioca da due a quattro giocatori: pesca e scarta finché non combini la tua mano in tris e scale, e chi chiude lascia gli altri con ciò che rimane.

Chinchón è il gioco di combinazione della baraja española: pesca, scarta e chiudi una volta che la tua mano è pulita. Si gioca da due a quattro persone, chi supera il limite di punti viene eliminato, e un chinchón — sette carte consecutive dello stesso seme — vince la partita direttamente.

2 a 4 giocatori

Cos'è Chinchón

Un gioco in stile ramino per due o quattro giocatori: pesca e scarta finché la tua mano non forma combinazioni e scale. Chi chiude senza carte sciolte lascia gli altri con il resto.

Il mazzo e il valore delle carte

Baraja española da quaranta carte, più i jolly se si gioca con essi. I valori per i punti sciolti sono: as un punto, dal due al sette il loro valore facciale, e sota, caballo e rey dieci punti ciascuno.

Le scale sono formate con carte consecutive dello stesso seme. Poiché la baraja española salta dal sette alla sota, la sequenza continua sette, sota, caballo, rey: non ci sono otto o nove in mezzo. Nelle partite contro il computer o in una sala personalizzata puoi scegliere il mazzo da 48 carte, e allora l'8 e il 9 si inseriscono normalmente (sette, ocho, nueve, sota). Con dieci carte per giocatore, due mazzi vengono combinati da 3 giocatori in su (o da 4 con il mazzo da 48 carte); in quel caso un gruppo non può tenere due carte dello stesso seme.

I gruppi sono tre o quattro carte dello stesso valore in semi diversi: tre reyes, quattro cinque. Ogni carta può appartenere solo a una combinazione.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
I quattro re del mazzo spagnolo, dalla Baraja Antigua di Lascuarenta.es (Le Quaranta). Ogni seme ha dodici carte, e le figure sono la sota (fante), il caballo (cavaliere) e il rey (re).
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Gli assi, i tre e i re di Oros (denari) e Copas (coppe): in Chinchón, queste sono le carte che hanno più peso nel conteggio delle prese e dei punti.

Il tavolo e la distribuzione

Da due a quattro giocatori, ognuno per sé. Vengono distribuite sette carte a ciascun giocatore, il tallone viene posto a faccia in giù, e la sua carta superiore viene girata a faccia in su per iniziare il mazzo degli scarti.

Al tuo turno peschi una carta — dal tallone o dalla cima del mazzo degli scarti — e poi ne scarti una. La tua mano torna sempre a sette carte.

Puoi chiudere una volta che le tue sette carte formano combinazioni lasciando non più di cinque punti sciolti (il limite usuale). Gli altri giocatori poi segnano i punti che hanno lasciato non combinati.

Chi chiude senza alcun punto sciolto detrae punti dal proprio punteggio, e chi raccoglie un chinchón — sette carte consecutive dello stesso seme — vince direttamente la partita.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
I Caballos (cavalieri) dei quattro semi: il mazzo spagnolo non ha la regina, e tra la sota (fante) e il re si trova il caballo.

Come si gioca, passo dopo passo

Chinchón si gioca da due a quattro giocatori: pesca e scarta finché non combini la tua mano in tris e scale, e chi chiude lascia gli altri con ciò che rimane.

  1. 1

    Distribuisci sette o dieci carte

    Con il mazzo spagnolo da quaranta carte più i jolly, ogni giocatore riceve sette carte (o dieci nella variante lunga). Il resto forma il tallone, con una carta scoperta come scarto.

  2. 2

    Pesca e scarta

    Al tuo turno, pesca o dal tallone o dalla cima della pila degli scarti, poi scarta un'altra carta, mantenendo sempre lo stesso numero di carte in mano.

  3. 3

    Forma tris e scale

    I tris sono tre o quattro carte dello stesso valore; le scale sono tre o più carte consecutive dello stesso seme. Il jolly può sostituire qualsiasi carta.

  4. 4

    Chiudi il giro

    Chiudi quando tutta la tua mano è combinata, scartando la tua ultima carta. Puoi anche chiudere con qualche punto sciolto rimasto, a seconda delle regole della casa.

  5. 5

    Punteggia i punti sciolti

    Gli altri giocatori sommano ciò che non hanno combinato: le figure valgono dieci, il jolly venticinque e il resto il loro numero. Chi chiude non segna nulla.

  6. 6

    Elimina chi supera il limite

    Il gioco continua fino a settanta o cento punti. Chiunque superi quel totale viene eliminato, e l'ultimo giocatore rimasto vince. Un chinchón (tutta la mano come una sola scala) vince la partita direttamente o sottrae quaranta punti.

Punteggio e fine del giro

Vengono registrati i punti rimanenti non combinati di ogni giocatore. Chiudere con zero punti sciolti di solito detrae dieci dal proprio punteggio; chiudere con alcuni punti non detrae nulla.

Quando un giocatore supera il limite di punti concordato (di solito cento) viene eliminato. Molti tavoli consentono un singolo "re-buy" per tornare con il punteggio del peggior giocatore rimasto in gioco.

L'ultimo giocatore rimasto sotto il limite vince la partita, o chi mostra un chinchón.

Strategia: come vincere più mani

Osserva cosa scartano gli altri

Il mazzo degli scarti è un'informazione pubblica. Se qualcuno continua a prendere copas (coppe), non dargli copas: scarta carte di semi che hanno già scartato.

Liberati delle carte figura presto

Sota, caballo e rey valgono dieci punti ciascuno. Se non si adattano a una chiara combinazione nei primi giri, ogni turno in cui li tieni è un rischio di mangiare trenta punti.

Preferisci le scale aperte

Un cinque e un sei di espadas (spade) possono essere completati con un quattro o un sette: due carte utili. Un as e un tres possono essere completati solo con il dos. Le combinazioni con due uscite si formano due volte più velocemente.

Chiudi presto quando sei in vantaggio

Non devi chiudere a zero. Se sei in testa alla partita, chiudere con tre o quattro punti sciolti e caricare gli altri con venti è un affare migliore che aspettare la mano perfetta.

Il chinchón è una lotteria, non un piano

Inseguirlo fin dall'inizio significa tenere carte cattive per molti giri. Inseguilo solo quando la distribuzione ti dà già cinque carte consecutive di un seme.

Errori comuni dei principianti

Pescare dal mazzo degli scarti per abitudine

Prendere la carta visibile dice a tutti cosa stai costruendo. Se la carta del tallone ti serve quasi altrettanto bene, pesca alla cieca invece.

Tenere carte "per ogni evenienza"

Una carta che si adatta solo a una combinazione improbabile è una carta che pagherai. Nel Chinchón si perde accumulando, non chiudendo tardi.

Dimenticare che non ci sono l'otto o il nove

La scala della baraja española salta dal sette alla sota. I giocatori che provengono dal Ramino con un mazzo francese spesso si aspettano carte che non esistono.

Non guardare il tabellone dei punti

Quando un avversario sta per superare il limite, chiudere rapidamente con pochi punti lo elimina. Giocare sempre nello stesso modo senza controllare il punteggio di tutti gli altri regala partite.

Glossario del tavolo

Chinchón
Sette carte consecutive dello stesso seme: vince istantaneamente la partita.
Cerrar
Appoggiare la mano combinata per terminare il round.
Puntos sueltos
Carte che non appartengono a nessuna combinazione e vengono conteggiate contro di te.
Escalera
Tre o più carte consecutive dello stesso seme.
Grupo
Tre o quattro carte dello stesso valore in semi diversi.
Recompra
Rientrare in gioco dopo aver superato il limite, con il punteggio del peggior giocatore sopravvissuto.
Vedi il glossario completo di Chinchón

Domande frequenti su Chinchón

Regole degli altri giochi

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Per andare oltre il regolamento, leggi il nostro le origini, la storia, le regole e le curiosità del Chinchón.