Regole complete

Regole di Guiñote: come si gioca

Guiñote si gioca con il mazzo spagnolo da 40 carte, sei carte per giocatore e la carta di briscola mostrata sotto il tallone. Raggiungere 101 punti o 51 buenas guadagna un punto, e la prima parte a segnare 3 punti vince il coto.

Guiñote è uno dei grandi giochi aragonesi con la baraja española: i giocatori pescano dal tallone nella prima fase, e l'obbligo di seguire inizia solo quando il tallone si esaurisce. Questa struttura a due fasi, insieme ai cantes e allo scambio della muestra, lo rende un gioco di memoria tanto quanto di abilità al tavolo.

4 giocatori (2 coppie) o 2 giocatori

Cos'è Guiñote

Il tradizionale Guiñote con il mazzo Spagnolo: sei carte per giocatore, la carta girata sotto il mazzo, le chiamate di venti e quaranta, lo scambio del sette, e il gioco obbligato una volta esaurito il mazzo. Giocato a coppie o uno contro uno, a 101 punti o 51 puliti.

Il mazzo e il valore delle carte

Baraja española da quaranta carte. Classifica all'interno di un seme: as, tres, rey, sota, caballo, sette, sei, cinque, quattro, due. Valori: as undici, tres dieci, rey quattro, sota tre, caballo due; le altre non valgono nulla.

Ci sono centoventi punti nelle carte, dieci per l'ultima presa, e i cantes di venti e quaranta. La differenza dagli altri giochi non sta solo nei valori ma in come le carte arrivano in mano e quando inizia l'obbligo di seguire.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
I quattro re del mazzo spagnolo, dalla Baraja Antigua di Lascuarenta.es (Le Quaranta). Ogni seme ha dodici carte, e le figure sono la sota (fante), il caballo (cavaliere) e il rey (re).
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Gli assi, i tre e i re di Oros (denari) e Copas (coppe): in Guiñote, queste sono le carte che hanno più peso nel conteggio delle prese e dei punti.

Il tavolo e la distribuzione

Si gioca in coppia (quattro giocatori) o testa a testa (due). Ogni giocatore riceve sei carte e il resto del mazzo rimane al centro, con la carta di briscola sotto, a faccia in su.

La distribuzione usuale è di due giri di tre carte. Il giocatore alla destra del mazziere, il mano, inizia, e il turno prosegue in senso orario attorno al tavolo.

Prima fase: nessun obbligo di seguire. Si può giocare qualsiasi carta, e dopo ogni presa tutti pescano una carta dal tallone, a partire da chi l'ha vinta. È in questa fase che si preparano i cantes e si nasconde la propria forza.

Una volta esaurito il tallone, la seconda fase si gioca con l'obbligo di seguire: seguire il seme, battere la presa se possibile, e tagliare se non si hanno carte di quel seme (e sovratagliare se qualcuno ha già tagliato); solo quando non si ha una briscola utile si può giocare liberamente. La sota batte il caballo. Le ultime sei prese si giocano interamente a memoria.

Il siete di briscola può essere scambiato con la carta di briscola che si trova nel tallone una volta che la tua parte ha vinto una presa e la muestra è ancora visibile. Se la muestra stessa è il siete, lo scambio avviene con il dos dello stesso seme.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
I Caballos (cavalieri) dei quattro semi: il mazzo spagnolo non ha la regina, e tra la sota (fante) e il re si trova il caballo.

Come si gioca, passo dopo passo

Guiñote si gioca con il mazzo spagnolo da 40 carte, sei carte per giocatore e la carta di briscola mostrata sotto il tallone. Raggiungere 101 punti o 51 buenas guadagna un punto, e la prima parte a segnare 3 punti vince il coto.

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    Distribuisci sei carte e rivela la briscola

    Con il mazzo spagnolo da 40 carte, sei carte vengono distribuite a ciascun giocatore in due turni da tre. La carta successiva viene girata a faccia in su sotto il tallone: questa è la carta di briscola e imposta il seme di briscola per tutta la mano.

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    Gioca la prima fase libera

    Mentre le carte rimangono nel tallone, puoi giocare quello che vuoi: non c'è obbligo di seguire il seme o di vincere il punto. La carta più alta del seme giocato vince, a meno che qualcuno non giochi una briscola.

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    Pesca dopo ogni punto

    Una volta chiuso un punto, chi l'ha vinto pesca per primo, poi gli altri in ordine. L'ultimo a pescare prende la carta di briscola, il che segnala che il tallone è esaurito.

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    Chiama i venti e i quaranta

    Re e Sota dello stesso seme valgono venti punti, e quaranta se quel seme è briscola: da qui l'espressione "cantar las cuarenta". Puoi chiamare solo dopo che la tua parte vince un punto, e ogni seme viene chiamato una volta per mano.

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    Scambia il sette di briscola

    Se hai il sette del seme di briscola, la tua parte ha già vinto un punto e la carta di briscola è ancora visibile, puoi scambiarla con la carta di briscola e prendere una briscola più forte. Quando la carta di briscola è un sette, lo scambio viene fatto con il due.

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    Tieni duro attraverso l'obbligo di briscola

    Una volta esaurito il tallone, il gioco passa all'obbligo di briscola: devi seguire il seme, superarlo se puoi e briscolare se non hai carte di quel seme. Se il tuo partner sta già vincendo, devi solo seguire il seme. Questa è la fase che decide la mano.

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    Conta fino a 101 punti o 51 buenas

    Asso 11, tre 10, Re 4, Sota 3 e Cavallo 2, più dieci per vincere l'ultimo punto e i punti dei cantes. I punti di ogni mano si accumulano; raggiungere 101, equivalente a 51 buenas, guadagna un punto. La prima parte a raggiungere 3 punti vince il coto.

Punteggio e fine del giro

Ogni presa va alla carta più alta del seme di apertura, o alla briscola più alta se qualcuno ha tagliato. I cantes vengono annunciati dopo aver vinto una presa: venti per rey e sota dello stesso seme, quaranta se quel seme è briscola. È consentito un solo cante per presa vinta.

Alla fine, vengono sommate le carte catturate, i cantes e i dieci per l'ultima presa. La coppia che raggiunge centouno segna un punto; questo viene anche chiamato fare 51 buenas, poiché batte le 50 malas. Se nessuno ci arriva, si gioca un'altra mano e i punti vengono riportati, il che si chiama ir de vueltas (fare un altro giro).

La regola delle trenta malas: nella prima mano del punto, raggiungere 101 non è sufficiente da solo; è necessario avere anche almeno 30 punti dalle carte e i dieci per l'ultima presa, senza contare i cantes. Senza di ciò, si va de vueltas. Tute: chi detiene tutti e quattro i reyes o tutte e quattro le sotas lo annuncia dopo che la sua parte ha vinto una presa e prende il punto sul momento. Se nessuno raggiunge 101, si va de vueltas: i punti vengono riportati e il punto viene assegnato nel momento in cui una parte raggiunge 101, senza terminare la mano. Se entrambe le parti raggiungono o superano 101 nella stessa mano, chi ha vinto l'ultima presa vince il punto.

Su Lascuarenta.es (Le Quaranta), la prima parte che raggiunge 3 punti — cioè, che raggiunge 101 punti tre volte — completa il coto e vince la partita outright.

Strategia: come vincere più mani

Non regalare punti nella prima fase

Mentre si pesca ancora, ogni as o tres che butti via può cadere nelle mani di un avversario. Gioca carte basse e usa la fase di pesca per esplorare le carte e impostare i cantes.

Conta il tallone

Sapere quante carte rimangono ti dice quando inizia l'obbligo di seguire. Pianifica la mano all'indietro: quali sei carte vuoi avere in mano quando il tallone si esaurisce?

Conserva le briscole per la seconda fase

Nella fase finale di obbligo di seguire, le briscole sono oro: catturano gli assi degli avversari e assicurano l'ultima presa. Spenderle presto in prese insignificanti è l'errore classico.

Impara a leggere il tuo compagno

Segnali e commenti sulle carte non hanno posto a un tavolo onesto. Qui le informazioni viaggiano attraverso ciò che viene giocato: insistere su un seme segnala forza, scartarlo segnala che è vuoto.

Scambia il siete quando puoi

Scambiare il siete di briscola con un as o un tres dal tallone sono dieci o undici punti gratis e una briscola più forte per la fine. Non c'è quasi mai un motivo per non farlo.

Errori comuni dei principianti

Giocare la prima fase come se richiedesse di seguire

Molti nuovi giocatori seguono il seme fin dall'inizio per abitudine al Tute. Nella prima fase del Guiñote puoi giocare quello che vuoi, e usare quella libertà è metà della partita.

Cantare nel momento peggiore

Il cante diventa disponibile solo dopo che la tua parte vince una presa e prima che inizi la successiva. Se c'è un quaranta, viene annunciato per primo; se sono possibili due venti, devi scegliere con attenzione quale segnare.

Arrivare all'arrastre senza briscole

Se finisci la prima fase con la mano pulita dalle briscole, le ultime sei prese diventano una parata di punti per l'avversario.

Non guardare la carta di briscola nel tallone

Quella carta è a faccia in su per una ragione: mostra una briscola che nessuno ha ancora, e se è alta cambia completamente come dovresti valutare la tua mano.

Fare un renuncio nell'arrastre

Una volta esaurito il tallone, non seguire il seme quando si può, non battere la presa quando si può, giocare fuori turno o cantare senza aver vinto una presa contano tutti come un renuncio (mossa illegale). A un tavolo reale può costarti la partita; qui la mossa illegale viene semplicemente bloccata.

Varianti e nomi regionali

Guiñote a coppie

La versione classica e quella giocata ai nostri tavoli: quattro giocatori in due coppie che si affrontano, con segnalazioni vietate e il tuo partner seduto di fronte a te.

Guiñote per 2 giocatori

Faccia a faccia, sei carte ciascuno e venti punti per mano. È il modo migliore per imparare a leggere la fase di obbligo di briscola, poiché sei tu solo a tenere traccia delle carte giocate.

Guiñote aragonese e navarrese

In Aragona, Navarra e La Rioja è ancora strettamente legato ai giochi da bar. In Aragona, Guiñarte si batte perché il guiñote sia riconosciuto come Patrimonio Culturale Immateriale. I cantes, lo scambio del sette e i 101 punti sono condivisi tra le regioni; ciò che cambia è il valore di punteggio e come vengono giocati i coto.

Differenze con Tute e Brisca

Tute distribuisce tutte le quaranta carte e impone l'obbligo di briscola fin dal primo punto; Brisca distribuisce tre carte e non ha né cantes né obbligo di briscola. Guiñote si colloca nel mezzo: sei carte, una fase libera con pesca, e obbligo di briscola alla fine.

Glossario del tavolo

Primera fase
La parte della mano in cui i giocatori pescano dal tallone e non c'è obbligo di seguire il seme.
Arrastre
La seconda fase, una volta esaurito il tallone, quando si deve seguire il seme, battere la presa e tagliare.
Cambiar el siete
Scambiare il siete di briscola con la muestra; se la muestra è il siete, viene scambiato con il dos.
Malas
La situazione in cui nessuna coppia raggiunge centouno e i punti vengono riportati alla mano successiva.
Buenas
I punti sopra cinquanta; raggiungere 51 buenas è come superare 100 punti.
Coto
Una serie di diverse partite individuali vinte, di solito tre, quattro o cinque.
Renuncio
Una mossa illegale, come non seguire il seme nell'arrastre o cantare senza aver vinto una presa.
Cante
Il rey e la sota dello stesso seme: venti punti, o quaranta se è il seme di briscola.
Vedi il glossario completo di Guiñote

Domande frequenti su Guiñote

Regole degli altri giochi

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Per andare oltre il regolamento, leggi il nostro la storia, le regole e le curiosità del Guiñote.