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Regole di Mentiroso: come si gioca

A Mentiroso l'intero mazzo spagnolo viene distribuito e ogni giocatore posa da una a tre carte coperte dichiarando cosa sono: il giocatore successivo decide se credergli o chiamarlo bugiardo.

Mentiroso ("Bugardo") non si vince con le carte, si vince con un'espressione impassibile. Le carte vengono giocate a faccia in giù annunciando cosa sono, e il giocatore successivo decide se credere o smascherare il bluff. Chi svuota la mano per primo vince.

3 a 6 giocatori

Cos'è Mentiroso

Qui il bluff regna sovrano: l'intero mazzo Spagnolo viene distribuito, si depongono da una a tre carte a faccia in giù dichiarando cosa sono, e il giocatore successivo decide se crederti o darti del bugiardo.

Il mazzo e il valore delle carte

L'intero mazzo spagnolo da quaranta carte viene distribuito tra i giocatori. Il valore delle carte non conta per il punteggio: ciò che conta è quante te ne rimangono in mano.

Con tre giocatori ognuno riceve circa tredici carte; con sei, circa sette. Più giocatori ci sono, più veloce e caotico è il round.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
I quattro re del mazzo spagnolo, dalla Baraja Antigua di Lascuarenta.es (Le Quaranta). Ogni seme ha dodici carte, e le figure sono la sota (fante), il caballo (cavaliere) e il rey (re).
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Gli assi, i tre e i re di Oros (denari) e Copas (coppe): in Mentiroso, queste sono le carte che hanno più peso nel conteggio delle prese e dei punti.

Il tavolo e la distribuzione

Da tre a sei giocatori, tutti contro tutti, carte nascoste. Il mazzo viene distribuito una carta alla volta finché non si esaurisce, quindi le dimensioni delle mani possono differire leggermente.

Al tuo turno giochi da una a tre carte a faccia in giù al centro e annunci ad alta voce cosa sono: "due caballos", "tre reyes". L'annuncio stabilisce il valore per il round.

Il giocatore successivo, alla sua destra, deve giocare più carte di quello stesso valore… o mentire e giocare quello che ha in più. Può anche dubitare del giocatore precedente invece di giocare.

Quando qualcuno dubita, le ultime carte giocate vengono girate a faccia in su. Se corrispondevano all'annuncio, chi ha dubitato prende l'intero mucchio; se era una bugia, il bugiardo lo prende. Il mucchio viene quindi ridistribuito e il round ricomincia.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
I Caballos (cavalieri) dei quattro semi: il mazzo spagnolo non ha la regina, e tra la sota (fante) e il re si trova il caballo.

Come si gioca, passo dopo passo

A Mentiroso l'intero mazzo spagnolo viene distribuito e ogni giocatore posa da una a tre carte coperte dichiarando cosa sono: il giocatore successivo decide se credergli o chiamarlo bugiardo.

  1. 1

    Distribuisci l'intero mazzo

    Il mazzo spagnolo da quaranta carte viene distribuito una carta alla volta tra i giocatori, da tre a sei, e ognuno tiene la propria mano nascosta. L'obiettivo è essere il primo a rimanere senza carte.

  2. 2

    Apri dichiarando un valore

    Chi inizia posa una, due o tre carte coperte e annuncia ad alta voce cosa sono, tutte dello stesso valore: "un due", "due cavalli", "tre Re".

  3. 3

    Credi e aggiungi altro

    Il giocatore alla sua destra, se ci crede, posa da una a tre carte del valore dichiarato coperte, dicendo quante: "altri due". Il numero non deve corrispondere, solo il valore dichiarato.

  4. 4

    O grida "bugiardo!"

    Se sospettano, invece di giocare dicono "bugiardo!" e la giocata precedente viene scoperta. Se era una bugia, raccolgono l'intera pila; se era vera, l'accusatore la raccoglie invece.

  5. 5

    Rimuovi i set da quattro

    Quando un giocatore raccoglie tutte e quattro le carte di un valore, le mostra e le rimuove dal gioco. Chi ha appena raccolto la pila riavvia il gioco dichiarando un nuovo valore.

  6. 6

    Chi finisce per primo vince

    Il gioco continua finché solo un giocatore ha ancora carte: quel giocatore perde. Il primo a liberarsi della propria mano vince, e nessun altro segna.

Punteggio e fine del giro

Non c'è punteggio: chi svuota la mano vince. Ogni mucchio che sei costretto a prendere ti allontana dalla vittoria.

Quando un giocatore finisce le carte, la partita finisce per lui come vincitore; gli altri possono continuare se il tavolo è d'accordo, per decidere le posizioni rimanenti.

Strategia: come vincere più mani

Menti mentre hai ancora molte carte

All'inizio nessuno dubita perché i mucchi sono piccoli. Quello è il momento di liberarsi di tre carte inutili sotto qualsiasi annuncio: il rischio è basso e il sollievo è grande.

Conta le carte del valore annunciato

Ci sono solo quattro carte di ogni valore. Se hai tre reyes e qualcuno annuncia "due reyes", sta mentendo con certezza matematica: dubita senza esitazione.

Non dubitare quando il mucchio è enorme

Dubitare ed essere in errore significa prendere tutto ciò che si è accumulato. Con un grande mucchio sul tavolo, mentire è più sicuro che rischiare di doverlo prendere.

Guarda chi sta vincendo

Il giocatore con due o tre carte rimanenti è il pericolo. Dubitare di lui, anche senza certezza, rimanda le carte nella sua mano e ritarda la sua vittoria.

Sii imprevedibile

Se giochi sempre una carta quando dici la verità e tre quando menti, il tavolo ti legge entro due round. Varia il numero di carte e il ritmo.

Errori comuni dei principianti

Mentire con un enorme mucchio in gioco

È l'errore più costoso del gioco: se vieni colto, prendi venti carte e passi da leader all'ultimo posto.

Dubitare per intuito

Dubitare è una questione di conteggio, non di istinto. Conta le quattro carte di ogni valore e dubita solo quando i numeri non tornano.

Conservare carte uguali per la fine

Quattro carte dello stesso valore in mano sono un peso: puoi liberartene solo quando quel valore compare. Distribuiscile lungo il percorso invece.

Glossario del tavolo

Farol
Giocare carte annunciando un valore che in realtà non si possiede.
Dudar
Girare le ultime carte giocate per verificare se l'annuncio era vero.
Montón
Tutte le carte accumulate al centro, prese da chi perde il dubbio.
Vedi il glossario completo di Mentiroso

Domande frequenti su Mentiroso

Regole degli altri giochi

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