Impara a giocare
Tutorial Mentiroso: esercitati giocata per giocata
Tutorial di Mentiroso
Mentiroso non si gioca a prese o combinazioni: si vince con una faccia da poker. Pratica tre situazioni di gioco per giocare, credere e smascherare un bluff, rivedi i punti chiave, e poi gioca contro il bot.
Los números no cuadran
Ya se han declarado tres Reyes en la mesa y el jugador anterior dice «uno más». Tú tienes dos Reyes en tu mano.
Tu mano
Cosa fai?
Punti chiave
L'essenziale di del Mentiroso
Tutto il mazzo distribuito
Il mazzo Spagnolo viene distribuito una carta alla volta tra 3 e 6 giocatori. Ognuno tiene la propria mano nascosta e chi si sbarazza per primo di tutte le carte vince.
Giocare e dichiarare
Chi apre posa da una a tre carte a faccia in giù e dichiara il valore: "due Cavalli". Il giocatore successivo, alla sua destra, aggiunge carte dello stesso valore dicendo quante ("altri due"), anche senza averne nessuna — questo è il bluff.
Chiamare bugiardo
Invece di giocare puoi accusare il giocatore precedente. Vengono rivelate solo le sue carte: se ha mentito, raccoglie l'intero mucchio; se ha detto la verità, lo raccogli tu. Chi prende le carte ricomincia dichiarando un nuovo valore.
Contare e set di quattro
Tieni il conto: ci sono solo quattro carte di ogni valore, quindi se sono già stati dichiarati tre Re e tu ne hai due, qualcuno sta mentendo. Raccogliere tutte e quattro le carte di un valore ti permette di mostrarle e rimuoverle.
Vincere e perdere
Il primo giocatore a rimanere senza carte vince, e l'ultimo a tenere carte perde. Nessun altro segna punti.
Domande
Domande su questo tutorial
Origini
Storia del mazzo
Origine del mazzo
Il mazzo spagnolo di 40 carte giunge nella penisola nel XIV secolo e stabilisce i suoi quattro semi —ori, coppe, spade e bastoni— come simboli dei ceti medievali.
Il Tute
Erede del Marriage centroeuropeo, il Tute ha reso popolari le dichiarazioni di 20 e 40 ed è diventato il gioco da tavolo e da taverna per eccellenza.
La Cuatrola
Variante a coppie del sud-est peninsulare. Si gioca solo con le 20 carte che fanno punteggio (assi, 3, re, cavalli e sotas): vengono distribuite tutte, 5 per giocatore, e il trionfo è una delle carte del mazziere, che la mostra al tavolo. Chi osa 'cantare Cuatrola' si impegna a prendere tutte e cinque le prese da solo.








Regole complete
Regole di ogni gioco, per iscritto
Controlla il mazzo e i suoi valori, la distribuzione, come si svolge un giro, il punteggio, la strategia, gli errori comuni, le varianti regionali e il vocabolario del tavolo.